Year walk

Здавалося б, простенька гра на iOS. проходження якої не займає і години, відпускається за ціною в кілька баксів? Так вони що там, в Simogo. зовсім збожеволіли? Одна справа, що в послужному списку нехай і хітові, але веселі проекти, але платити стільки за дебют на хоррор-сцені? Протестувавши недавній реліз Year Walk на ПК. ми зрозуміли, що шведи просять дуже мало. Хочеться знайти їх і як слід доплатити.

Перед нами віртуальне відображення шведського фольклору, назвати яке грою не представляється можливим. Перед нами віртуальне відображення шведського фольклору, назвати яке грою не представляється можливим. Інтерактивна картина, арт-проект, застиглий концентрат музики і візуальних форм. Чорно-біла стилістика занурює гравця в приголомшливої ​​краси ліс, недовгу подорож по якому заворожує з перших кадрів. Замість навчання - повідомлення про те, що герой вільний подорожувати по лісі вправо і вліво, а в відведених місцях змінювати горизонтальну площину панорамного цифрового полотна на нову сцену, не менше загадкову і атмосферну.

Year walk

Home, sweet home.

Проклятий старий ліс.

Year walk

Звичайний ліс зі звичайними плитами з підказками.

Ігрове меню і HUD практично відсутні - на їх місці невеликі іконки карти і енциклопедії, що проливає світло на міфологію гри. Всі зустрінуті істоти і події - не боляче фантазія хлопців з Simogo. але існували колись повір'я. Як доказ - довідки антропологів, уміщених у короткий опис. Щоб ними перейнятися, звичайно, бажано знання англійської. Але і без нього посил ігронізаціі фольклору буде більш ніж зрозумілий, так як Year Walk спілкується з гравцем далеко не за допомогою мови, але за допомогою куди більш проникливих інструментів передачі думки - живопису і музики.

Головоломки нескладні, але дуже цікаві. Головоломки нескладні, але дуже цікаві - не звична міні-ігри, а застосування раніше побаченого чи почутого в новій обстановці. Лабіринт на перевірку слуху, взаємодія з зародковій формою ігрового меню, дослідження території лісу на предмет дрібних змін. І жодної дратівливої ​​завдання, була зустрінута на шляху. Після першого проходження події не розкриваються повністю, а з місцевої тривалістю шанс перепройті Year Walk вкрай високий. Якщо знати, що і де необхідно зробити, проходження займе від сили хвилин тридцять.

Year walk

Прогулянка прогулянкою, а плановий візит в темну шахту ніхто не відміняв.

Мала б гра тривалість раз в десять більше - ціни б їй не було. І справа не в тому, що за витрачені п'ять убитих єнотів хочеться побачити більше контенту, а в тому, що настільки приголомшливою роботою хочеться милуватися і милуватися. Інтригуюча, загадкова, повітряна, ефемерна, позамежна, містична, лякає, що розбурхує уяву, зачаровує і просто цікава картина - ось що вийшло у шведів. Year Walk - один з кращих хорроров в віртуальному світі, ікона інді-ігор і приголомшливий зразок дизайнерської роботи. Браво, Simogo!

Приголомшлива містична атмосфера Загадковий і таємничий зимовий ліс Чудове звуковий супровід Сценарій, який базується на фольклорі Висока реіграбельность

Схожі статті