Warspear online

Клієнтські, Фентезі, Mobile, Рольові (MMORPG)

Гра має дружній інтерфейс, так що будь-який користувач може швидко зануритися в світ пригод, витративши на навчання мінімум зусиль. У світі Warspear Online знайдеться місце як відчайдушним головорізів, люблячим битви з іншими гравцями (PvP), так і мирним особистостям, які віддають перевагу дослідження світу і ремесла (PvE і крафтінг).

Ігрові сервера здатні вміщати по кілька тисяч гравців. У грі 4 фракції, 12 класів персонажів, більше 50 різноманітних монстрів, вільний PvP, просунута система крафта, існує можливість об'єднуватися в групи і вступати в гільдії. У Warspear Online можна досліджувати підземелля, шукати артефакти, брати участь в межсерверних гладіаторських боях на аренах, заробляючи славу, шану і цінні предмети. З іншими гравцями можна спілкуватися не тільки за допомогою чату, а й використовуючи внутрішньоігрову пошту.

Клієнт гри має обсяг менш 10 Мб, його можна зберігати на флеш-карті і носити з собою, граючи з будь-якого доступного комп'ютера. Оптимізація мережевого з'єднання гри, дозволяє нормально грати на Інтернет підключенні з використанням модему або мобільного Інтернет з'єднання типу GPRS.

У грі 4 фракції: Вибрані, Гірські клани, Захисники Ліси і Прокляті. Всі раси мають сюжетну прив'язку. Вибрані можуть стає Паладіна, Священиками і магами, представники Гірських Кланів - Варварами, Розбійниками і Шаманами, Захисники Ліси - Рейнджерами, Друїдами і разючі клинками, Прокляті - некромант, чаклунка і Лицарями смерті.

Історія гри переносить користувача в світ Арінар, який був створений двома богами, Харада і Нуаду, в спробі привернути до себе увагу богині Хьел. Але богиня виявилася зловісним Змієм Гарааном і хотіла знищити обох братів-богів. Брати дізналися справжнє ім'я і обличчя богині і полонили її за допомогою чарівного списи в центрі світу Арінар.

Брати створили дві раси вартою - ельфів і людей, чиє покликання було зберігати баланс в Арінаре. Через багато століть, підступний Змій знайшов спосіб звернутися до людей, обіцяючи їм безсмертя і могутність в обмін на звільнення. Але Гараан сам не знав, де знаходиться його печера-темниця, і люди довго не могли знайти джерело поклику, вони втрачали розум і стали походити на диких звірів.

Принц Орін звільнив Змія, але тут же усвідомив свою помилку і спробував вбити лиходія. Гараан відняв у нього чарівне спис і розбив на друзки. Змій пошкодував про свій вчинок, так як без списа не міг зняти чари вийти з печери в своєму справжньому обличчі, тому він підпорядкував собі принца Орина і наділив його владою піднімати мертвих. Принц повернувся в рідне місто, знищив всіх городян і створив з них армію мерців.

Сили змія пішли на управління армією мерців, і він перестав підтримувати поклик, змушував людей шукати його печеру. Здобувши власну волю, але не пам'ять, люди-шукачі списи, заснували племена і оселилися в самому центрі Арінара. Мерці під проводом принца Орина вирушили в похід проти всього живого, щоб після перемоги зібрати осколки списи і з його допомогою звільнити змія від закляття. Після довгої і кровопролитної війни самі Боги спустилися на землю і допомогли людям і ельфам зупинити війська мертвих.

Після перемоги люди заснували нові міста на сході Арінара, а ельфи стали жити в незайманих лісах півночі. Горяни так і залишилися в своїх гірських селах, залишки ж мертвого війська поступово стеклися до боліт на півдні. Сам принц Орін створив Кузню Богів, щоб коли-небудь великий герой знову скував з уламків божественне спис. І або знищив змія Гараана назавжди, або звільнив його.

Схожі статті