Warcraft - тактика гра 2 + 2 - нежить нежить

Тактика: Гра 2: 2 - Нежить + Нежить

Тактика відмінно підійде для гри 2 на 2, де два андеда грають проти двох будь-яких рас. Хоча, звичайно, бажано, щоб хоч один з противників теж був андед, пізніше з'ясується чому так. Суть тактики полягає у виході одного з гравців в мас-некроса, що надалі приведе до мас-скелетам :-). Нового в цьому нічого немає, але узагальнити, оптимізувати цю тактику я все-таки зважився, результат чого і уявити нижче.






розвиток
Далі буде описаний процес розвитку для обох андедов окремо, проте, відразу ж хотілося б зауважити, що ця тактика, як і боьшінтво інших, досить-таки критична до контролю, і тут халяви не буде. Так що робіть належні висновки відразу, вибір за вами!

1-й андед (той який не йде в некроса):

Цей гравець йде в швидких павуків (десь як проти орків), тобто:
-склеп;
-могильник;
-зіггурат;
-вівтар;
-могила реліктів;
-далі самі знаєте :-).

По закінченню будівництва склепу робите двох Гулей на дерево (якщо не буде вистачати дерева. Попросите у союзника, у нього, по ідеї, буде туєва хуча дерева). А далі штампуете Фінден до посиніння кінцівок. У вівтарі робите Артеса, виходьте в другій Таер. Там строете 1-2 бійні і штампуете м'ясні вози (максимум 6 штук), там же прокачиваете ексгумацію для візків (неважко здогадатися, для чого вона потрібна). Берете другим героєм Ліча з його чарівної Нової. До речі, у Артеса, я думаю, неважко здогадатися які Скіл качати.
І ще, у Фінден на 2 ТАЄР прокачайте сітку і заривання, дуже, знаєте, часто рятує; особливо заривання від фокус-вогню.
2-й андед (той який йде в некроса):
Цей виходить в швидкий другий Таер:
-склеп;
-зіггурат;
-вівтар;
-могила реліктів;
-і поїхали!

У склепі робите Гулей, будуєте ще один зіггурат, і виходите в другій Таер. У вівтарі замовляємо дреди-Лорда. У нього качаємо Стаю мишей і Вампірік-ауру. Десь на середині грейда Чертогів будуємо могильник. На другому ТАЄР будуємо два храми і штампуємо звідти некроса, до пачки. При бажанні, другим героєм можна взяти Піт-Лорда. У нього прокачуємо Льодовий крик і демонічний силу. Обов'язково робимо некроса посвячення, а в могильнику качаємо атаку і, якщо хочете, захист Гулям (що відповідно підвищить і то, і то скелетам). Паралельно намагаємося вийти в 3 Таер, але так, щоб це не завдало шкоди масового виробництва некроса. А там не за горами вища посвята, після якого всі опоненти будуть смоктати :-).

гра
А тепер практика.
Давайте поговоримо про те кому все це потрібно, в чому взагалі сенс життя :-).
Відразу обмовлюся, чому все-таки краще, щоб один з опонентів був андед.
Оскільки скелети піднімаються з трупів, то чим їх більше. тим краще. А у андеда на базі в 99% випадків є могильник (якщо, звичайно, він не повний нуб). А біля могильника завжди валяється купа трупів, що відразу ж дає поживу невгамовним некроса. До речі, цей же фактор і допоможе вам оборонятися на ваших базах при атаці на них. Тепер розглянемо процес гри з розбивкою оного на три стадії.

1. Рання стадія.
Ну, тут ми дружно Кріп, качаємо героїв до 3-4 рівнів, відбиваємо безглуздо Харрасов противників (наскільки успішно, залежить від ступеня безглуздості :-)). Також стежте за життям опонентів і ловите їх на кріпінге, оточуйте героїв, намагайтеся змусити їх застосувати телепорт, або ж, злити частину військ. Комбінація юнітів, яких ви будете будувати, при будь-якій ситуації і нормальному мікро поставить вас в виграшне становище. використовуйте це. АОЄ-спелл ​​дреди-Лорда, Койл Артаса зроблять свою справу. І в середню стадію гри ви вступите задоволеними і щасливими, з двома аурного героями, і універсальної армією в дусі melee / range.







2. Середня стадія.
Тут попрідержіте свій запал і перейдіть на чистий кріпінг, вже з двома героями. У цей час, на базі, один з вас будує м'ясні вози, а інший. некроса до потрібної кількості, і обидва збирають їх на базі (це ненадовго).
Коли у одного з вас вже є кілька возів з прокачаної ексгумацією, а у другого. під 8 некроса, саме воно переставити нарешті точки збору бійню і храмів з бази на ваших героїв і підігнати всю цю купу до основних військам. Тепер все війська організованою колон-ної рухаються у напрямку до однієї з ворожих баз (бажано, до бази андеда, якщо такий є).
Тут ставимо підняття скелетів у некроса на автокастінг, викидаємо возами трупи прямо посеред ворожої бази. Некроса все зроблять за вас самі. Головне. це не забувати управляти основними рухами скелетів (їх будуть хмари, повірте мені :-)). Проти мас-повітря у нас є павуки, проти мас-range. гулі (по всьому наземним range у них підвищений шкоди), а скелети. проти всього одночасно. Таку масу юнітів можна зменшити лише мас-діспелом, і то, супротивник не налаштує стільки діспельщіков, щоб отдіспеліть хоча б половину ваших скелетів. До того ж, в першу чергу, ви повинні вбити саме їх. ненавісних діспельщіков, що не повинно скласти особливих труднощів.
Єдиною більш-менш розумною контр-тактикою буде догляд в мас-повітря обохсупротивників, а про анти-повітря ми вже здається говорили. Просто кидаємо павуками сітки на? Пташок. після чого ті очікують роздачі в експу на землі.
Тепер поговоримо про використання героїв. Лич зі своєю новою гальмує і лупить відразу купу юнітів, ДЛ зграєю мишей знімає хіти ліпшим на лінію вогню, а Піт-Лорд льодовим криком зменшує атаку всіх оточуючих вас ворожих юнітів (НЕ імунних до магії), Артаса Койл залишається лікувати своїх і добивати чужих. Не будемо детально зупинятися на застосуванні сувоїв, покупці інвулов, хелялок, чобітків героям. все це на ваш розсуд.
В сумі, все це повинно привести до виграшу вами основних баталій (а, згодом, і всієї гри). Ви навіть уявити собі не можете, як в таких сутичках прокачиваются ваші герої (особливо ДЛ і Піт-Лорд, з тієї простої причини, що всі скелети належать саме цьому гравцеві, але ж основна частина вбивств припадає саме на скелетів).

3. Пізня стадія.
Ну, якщо до цієї стадії ваші опоненти все-таки протрималися, або ж, ви дали їм протриматися, то тут все також вирішується в вашу користь. Некроса з вищою присвятою, тепер здатні накладати Каліцтво, сильно гальмує ураженого противника (найчастіше героя). Абомей від гравця, що йшов в мас-Фінден і фрост-ВІРМА від його союзника повинні успеш-но довершити розпочату захід.
Ті самі скелети не дадуть вашим опонентам, що називається, засохнути :-).
Також ви можете бути приємно здивовані поповненням в ваших військах у вигляді Інферно (ультімат ДЛ) і Посланника з Ада (Піт-Лорд). Досить приємні ультімати ДК і Ліча, представлені? Гальванізації? і? Смертю і Розкладанням? довершать почате.
Вобщем кажучи, при більшості розкладів вас чекає перемога, беззастережна і впевнена. Поразка можливо теж, ніколи не варто недооцінювати супротивників, або ж, переоцінювати себе. Коротше кажучи, своєчасна розвідка, злагоджені дії союзників, тільки ці чинники по життю визначають переможців і переможених. ГГ і ХФ всім!

І на останок.
Раз вже мова зайшла про скелети, то я хотів би згадати ще про одну, досить запеклою і нестабільною, але моторошно ефективної тактиці
Вона також може бути застосована для союзу з двох андедов, єдиним мінусом, мабуть, є картозавісімость тактики. Я б навіть сказав, тавернозавісімость :-). Основна ідея полягає в тому, що обидва діда першим (і єдиним) героєм наймають в таверні Темного Рейнджера і качають у неї стріли з автокастінгом (це ті, які піднімають скелетів з убитого стрілою противника), а другим скіллом розпоряджайтесь як хочете. Особисто я качаю Тиша, але можна і Викрадення життя, вже тут я вам надаю повну свободу :-).
Так ось, йдемо в мас-Гулей, Кріп обох героїв до 3-го рівня з метою отримання більш потужних скелетів, купуємо в крамниці жезл некромантіі, беремо всіх Гулей і йдемо до одного з опонентів на базу і починається. З убитих противників встають некволі скелети другого рівня, а з трупів своїх убитих Гулей жезлами некромантіі піднімаємо скелетів теж. В результаті хмара скелетів без проблем забирає вороже військо. Ваші Рейнджеркі досить швидко раска- чаются до 6-го рівня, а там, дивись, досить кумедний ультімат. повне підпорядкування вам будь-якого юніта не вище 6-го рівня (крім героїв, ясна річ). Досить низький кулдаун у Ульти-мату дозволить вам привласнювати найсильніших юнітів супротивника. Потім залишиться тільки взяти, що називається. м'ясом? другого противника і радісно споглядати табличку з написом Victory.







Схожі статті