War thunder

Погодьтеся, викачати в топ кактус, щоб на ньому потім ніколи не грати, це жорстоко. Особливо якщо мова йде про високорівневої кактусі, так 4 або 5 рангу. Тому в першій частині гайда по грі War Thunder (грати безкоштовно!) Я запропонував чотири простих критерію, що дозволяють визначити, чи є той чи інший танк кактусом, або його можна сміливо викачувати в топ.

Перелічені нижче критерії не настільки важливі, як попередні чотири, але ... про все по порядку!

Критерій 5: Екіпаж машини бойової

Чим більше членів екіпажу перебуває в танку, тим вище його живучість. В ідеалі всі члени екіпажу повинні знаходитися один від одного на певній відстані, щоб у разі одиничного пробиття броні їх всіх не вбило осколками. Або хоча б ділитися на дві групи: окремо сидять в корпусі механік-водій зі стрільцем-радистом і окремо сидять у вежі командир, навідник і заряджають.

Так, в німецькому важкому танку Maus мало того, що шість членів екіпажу (при цьому механік-водій і стрілець-радист сидять окремо від решти екіпажу). Танк до того ж має дуже простору вежу, і навіть її пробиття великокаліберним Каморний снарядом не гарантує знищення всього знаходиться у вежі екіпажу.

Зворотна ситуація - радянський важкий танк Т-10М. у якого всього чотири члени екіпажу, причому три з них знаходяться в тісному башті. Пробиття вежі в більшості випадків призводить до загибелі трьох членів екіпажу з чотирьох і виходу танка з ладу. Адже за правилами гри War Thunder для функціонування танка в ньому повинно залишатися не менше двох живих членів екіпажу. Разом, великий екіпаж підвищує живучість танка. Максимальну живучість мають танки, в яких механік-водій і стрілець-радист сидять окремо від решти екіпажу.

Критерій 6: Комфортний кут відмінювання знаряддя

Як і у випадку з екіпажем, критерій комфортності кута відмінювання знаряддя є другорядним критерієм. Відсутність комфортного кута відмінювання не є приводом пропустити той чи інший танк, інакше довелося б пропускати більшість радянських танків. Однак слід розуміти, що хороший кут відмінювання знаряддя (від 8 градусів і більше) є помітною перевагою.

По-перше, хороший кут відмінювання знаряддя дозволяє танковать вежею через пагорбів. Як ви розумієте, вежу набагато важче вицеліть, ніж танк цілком. До того ж багато танки, наприклад американський важкий танк Т32, мають дуже міцні вежі, якими можна успішно відбивати ворожі снаряди.

По-друге, хороший кут відмінювання знаряддя - запорука комфортної гри. Так, виїхавши на ворога на радянському важкому танку ИС-2 з кутом відмінювання знаряддя 3 градуси, періодично доводиться соватися на місці, вибираючи позицію, при якій гармата буде задиратися. Або ж взагалі стріляти з розкачки, що негативно позначається на точності. Граючи на німецькому важкому танку Tiger II з кутом відмінювання знаряддя 8 градуса у вас таких проблем взагалі не виникне.

War thunder
War thunder

Кут відміни нормального танка і танка курця

Разом, хороший кут відмінювання знаряддя це не тільки можливість танковать через рельєф місцевості через вежу, але комфортна гра на умовно рівній місцевості.

Критерій 7: Балістика

Цей критерій має особливу важливість при грі в режимі РБ, але навіть в режимі АБ з хрестиком набагато простіше стріляти по рухомих цілях з гармати з хорошою балістикою. Хороша балістика, це коли снаряд летить по настильній траєкторії, тобто коли дальність прямого пострілу максимальна.

Балістика в цілому залежить від декількох факторів.

По-перше, від довжини ствола гармати. Так, короткоствольні гармати у танків 1 і 2 рангу мають огидну балістику. Щоб успішно грати на танках з короткоствольної гарматами потрібно або дуже добре визначати дистанцію до цілей (що актуально в основному для режимів РБ і СБ), або стріляти з ближньої дистанції, порядку декількох сотень метрів.

По-друге, балістика залежить від типу снаряда. Так, фугасні і кумулятивні снаряди мають гіршу балістику в порівнянні з бронебійними каліберного суцільними і Каморний снарядами, а ті, в свою чергу, мають гіршу балістику в порівнянні з підкаліберними снарядами.

По-третє, балістика залежить від того, до якої епохи належить та чи інша гармата (і снаряди). Як балістика середньовічних гармат радикально гірше балістики протитанкових гармат часів Другої світової війни, так і повоєнні протитанкові гармати, як правило, набагато перевершують гармати ВМВ. Досить оцінити балістику післявоєнних танків Leopard 1 і M60. Все-таки, технічний прогрес не стоїть на місці.

War thunder
War thunder

Прицільні сітки Т-10М (Каморний снаряд) і Leopard 1 (подкалиберний снаряд)

Разом, хороша балістика є запорукою комфортної гри не тільки в режимі РБ, а й при визначенні дистанції для стрільби по рухомих цілях в режимі АБ. Погана балістика, до речі, привід для того, щоб пропустити ранні німецькі танки Pz. III і Pz. IV з короткоствольної гарматами і радянські Т-26-4 і Т-28.

Критерій 8: Вдале розташування модулів

Нагібаторскій потенціал танка залежить, в тому числі, від успішності розташування внутрішніх модулів. Ясна річ, танків без баків і боеукладок не існує, але у деяких танків модулі розташовані більш-менш раціонально, а у деяких - просто гаси світло!

Так, наявність у чолі трансмісії вкрай небажано. Попадання в трансмісію може не тільки знерухомити танк на час ремонту, але і привести до його займання, тому заднє розташування трансмісії дає помітну перевагу.

Також небажано мати в лобі легко вицелівать боеукладку. Подивіться, як розташовується боеукладка у німецьких танків Tiger і Leopard. Здогадайтеся, якого танку легше підірвати БК?

War thunder
War thunder

Разом, у ідеального сферичного танка в вакуумі має бути заднє розташування трансмісії і не повинно бути легко вицелівать в лобовій проекції модулів боеукладки або баків.