Втрати (darksiders ii), darksiders вики, fandom powered by wikia

Втрати (англ. Damage) - частина механіки гри Darksiders II. Буває декількох видів.

звичайний Правити

  • Присутній в кожному зброю і відображається першим рядком в меню предмета.
  • Втрати зростає, при збільшенні сили.
  • Все вміння з гілки Предтеча засновані на звичайному утраті. Причому числа, які відображаються в меню, будуть змінюватися в залежності від сили Смерті.
  • Також існує шанс, що одна з атак стане критичною. Як ймовірність так і значення цього шкоди можна змінювати за допомогою відповідного спорядження. а також за допомогою камнедолей у Блекрута.
  • Атака багатьох ворогів полягає в звичайному утраті. Тому для безпеки потрібно збільшувати параметр захисту у персонажа.
  • Щоб бити крізь блок противників потрібно прокачувати пробиває шкоди зброї.

магічний Правити

  • Безліч зброї, крім звичайного, може мати і магічний шкоди. Виявляється він у вигляді 3-х простих стихій і 3-х поліпшених стихій (можна помітити, як при ударах з'являються кольорові цифри).






Вогонь завдає додаткових пошкодження магією і з деяким шансом може підпалити одного супротивника.







Завдяки інферно. удари зброї будуть супроводжуватися невеликим AoE, а сам вогонь може перекинутися з одного супротивника на іншого.

Холод завдає додаткових пошкодження магією і з деяким шансом може трохи сповільнити одного супротивника.

Лід же здатний повністю заморозити супротивника (подібні замерзлі вороги були в першій локації).

Шок завдає додаткових пошкодження магією. З деяким шансом може на мить оглушити одного супротивника. Ще, подібно до вогню, може зарядити ворога, щоб він продовжував отримувати пошкодження від шоку.

Блискавка здатна на кілька секунд паралізувати супротивника. Значення майже таке ж як і у льоду, але тут є можливість прицілюватися.

  • Втрати зростає, при збільшенні магії персонажа.
  • Все вміння з гілки Некромант засновані на магічному утраті. Причому числа, які відображаються в меню, будуть змінюватися в залежності від магії Смерті.
  • При переході в Зовнішність Женця. персонаж використовує виключно магію.
  • Атака магією теж може стати критичною. Відмінність лише в тому, що ймовірність і величина критичного магічного шкоди визначаються за допомогою власних параметрів.
  • Атака деяких ворогів може містити магію. Щоб убезпечити себе потрібно збільшувати параметр опірності у персонажа.
  • Виявлено використання розширення AdBlock.







    Схожі статті