Все що ви хотіли знати про ud vs ne - нежить проти ельфів - стратегії за нежить

Все що ви хотіли знати про UD vs NE

Я думаю у багатьох з вас виникають труднощі при грі з Ельфом. Що б виправити це прикре непорозуміння, я і вирішив написати цю статтю.

Спочатку розглянемо кілька основних страт, за якими грає UD проти нічного ельфа:

1. Страта №1:
ДК + гулі + магазин, грейд на тіер2, цвинтар, 2й крипт -> mass garg. Ця страта дуже ефективна на картах Plunder Isle і Twisted Meadows. На першій карті основна наша мета за допомогою Гарг дуже швидко закріп великих огрів, отримати хороші предмети і експу а також скаути і не давати ставити ельфові експ. Так само за допомогою всього лише 7-9 Гарг + ДК добре Кріпі дракони, таким чином тут можна на одних лише тільки Кріпі розгойдати 5 lvl DK / 4 lvl Lich. На 2й же карті за допомогою мас Гарг можна досить швидко і відносно безболісно поставити і захистити ничку на острові, а то навіть і не одну. + Незалежно від карти ми можемо задрачивавший ельфа, вбиваючи йому світляків, що будують будівлі - якщо ельф не збудував заздалегідь протектор, то це дуже його напружує, залишаючи без дерева і даючи нам час. У цій стратегії Ліча беруть пізніше ніж зазвичай, на більш високих рівнях ДК.

2. Страта №2:
ДК / ДЛ + гулі + магазин, тих до тіер3, Френзена гулі, статуї / Дестро + ДЛ / ДК.
В результаті цієї страти ми швидко отримуємо дуже мобільне військо з Гулей, та ще й під двома аурами. Таким чином можна дуже ефективно Харрасов ельфа, поперемінно бігаючи до експу / Маін і хавая його споруди, виманюючи або розмінюючи Телепорт. Поки ми це робимо, у нас може будується експер з мас зіггуратамі. ДЛ хороший своєю аурою а також сліпом, який дуже нервує будь-кого. Дріади нам не перешкода, якщо ми заздалегідь купимо і скастуем скролл захисту. Але слід мати на увазі, що ця страта дуже вразлива до мас повітрю - гиппогрифе >> дріади і до мікро - тут як ніде потрібні мас сувої і якщо ви зазівався з їх використанням можете сміливо писати "gg" і виходити. У разі мас повітря має сенс коштувати Фінден а не Гарг.

3. Страта №3:
ДК / КЛ + Фінден + Лич / ДК + Дестро / Абомей. Ідеальний приклад - rS.Philbot. Ефективність цієї страти полягає в тому, що якщо ельф нас не Харрасов, то за допомогою Фінден можна дуже непогано і швидко прокріпіться, отримати хороші ітемов і експу. Але в той же час страта дуже вразлива від Харрасов - кілька втрачених павуків на початку гри можуть вирішити весь результат. Також варто опасатся ельфійського фаст-експа / мас експов - потрібно постійно скаутів. Звичайно проти Фінден ельф будує Арчер / талонів або дріад / ведмедиків. Проти другого дуже непогано допомагають Дестро, а проти першого - Абомей або прокачаний Лич. В цілому страта на любителя (як на мене) і досить ненадійна. Хоча на карті The Two Rivers я граю саме по ній, так як там можна не дати поставити ельфові експ і там не дуже багато Крип так що ельф не отримає hi-lvl героїв на одних лише Кріпі.

4. Страта №4:
БО: Барак, Вівтар, зіггурат, Барак, зіггурат -> DK + mass ghouls пуш. Незабутній сторі Гулей з точкою збору на базі ельфа. Мега ефективний проти БістМастера + Арчер, Warden + Арчер. Дуже класно смокче якщо ельф взяв прапорець або передбачив пуш і встромив протектор. У будь-якому випадку можна потім швидко перейти на мас Гарг. Особливо ефективна на ближніх респ на TR. Потрібен хороший контроль.

В незалежності яку страту ви вибрали на початку, вона може (і буде) змінюватися в залежності від того, що робить ваш противник. Для початку дам кілька загальних але дуже важливих порад з приводу гри з NE в цілому:

1. Постійно харассте Ельфа. ДК бігає за армією, Гарги вбивають світляків, гулі Кріпі дрібні Крип, кріпджекят армію ельфа (особливо якщо він грає через Арчер на початку). Використовуйте будь-яку можливість для того що б бути з ельфом поруч. Також є одна дуже хороша фішка - на світанку 2го дня купуємо пляшку невидимості і бігаємо за ельфом - ельф дуже любить підставляти героя під удари Крип, тому що має можливість його полікувати за допомогою колодязів. Нам же це тільки на руку - маючи 3й рівень ДК (це критично і обов'язково!) А це Коил, який завдає 150dmg по героям - ми можемо легко залишити ельфа без героя. Також можемо сміливо красти предмет - інвізе не припиняється. Або якщо ельф не підставляти героїв, Кіля жирних Крип, найдорожчих юнітів і т.п. Вообщем постійно тримайте ельфа в напрузі (по можливості).

2. Виграти у ельфа без експанда в затяжний грі практично не можливо (крім карт 2R і PI). При будь-якій зручній можливості ставте експ, захищаючи його МАС зігуратамі (потрібно багато, що б ельф 100% не сунувся на ваш експ). А поки будується експ ви відволікаєте ельфа, нападаючи на його базу, на військо, постійно Харас, розмінюйтесь телепортами і т.п. - вообщем тягніть час як завгодно.

3. Не давайте поставити ельфові експ і ПОСТІЙНО перевіряйте ВСЕ хованки - скільки разів ельф вигравав через банального мас експанда?

А тепер розглянемо страти ельфа і то, як контр їх андед:
1. Warden + Panda + арчі / ханти / дріади / талони:
Як я вже писав, якщо ельф йде спочатку через арчерок, то тут свтятое справа його подрашіть, наубівав по возможости максимум арчерок. Якщо ж він йде через хант, то тоді краще не пушіть а Кріп і піти в тих. Далі будуємо Гарг / тіер3 / гулі + Лич з орбом. Проти цієї страти важливі прокачані герої - потрібно обов'язково Нюка варденку / панду. Також потрібні свитки квола, тому що АОЄ Варден + панди дуже може зіпсувати нам життя. По можливості спробуйте поставити і захистити свій експ, в той же час Недава поставити експ ельфи. У битві відразу і сміливо кидайте Коил-нова в варденку, фокус Гарги по анармед юнитам і контрольте гулямі арчей по 2-3 гуля на арчерку.

2. ФО + Панда + Арчер + дріади / талони або гиппогрифе / химери
ФО дуже напружує андеда. Мало того що це дикі саммони, яких БАГАТО, так це ще й пасив, який додає щось близько + 20dmg ФЛУ. Рашит прапорець остання справа - навіть якщо ви і наубіваете арчей, ви втратите занадто багато Гулей, тому що після 12ти (?) пострілів саммон роздвоюється. А потім ще один. І ще. Вообщем залишається ФО 2го / 3го лвл + 3-5саммонов: /. Єдиний варіант - це битися спочатку з Флома не на основі, а на піймавши де небуть на Кріпі. Гарги проти цієї страти смокчуть, варіант тут - це швидкий теч до тіер3, два слатерхауса і мас Абомей / Дестро. Проти анароред додаємо 2-3 мітвагона. Повітря контр Фінден. 2й герой ДЛ або Лич в залежності від стилю або ситуації. Оскільки ми йшли в швидкий тих, то експ відпадає, експер потрібно ставити пізніше, коли ми отримали перевагу над ельфом.

3. ДХ + орб + Панда + гиппогрифе / дріади
Манабурн вирішує, гулі сипляться, сувої не допомагають, Хіроко немає. Проте ця страта побивається якщо ви виграли час і поставили і захистили експ. Якщо немає, то тут треба грати приблизно так само як і проти прапорець, тобто в тіер3 + Абомей / мітвагони.

4. БМ + Панда + арчі / ханти / дріади / талони:
Якщо ельф грає в арчей з БМом - по досягненню ліміту 28-30 Гулей біжіть щодуху до нього на базу - при достатньому мікро, гра закінчується вже на цьому етапі. Якщо ж ви все таки провтикали і ельф відбився, то будуйте Гарг / Гулей, чекайте Френзена + сувої і з лімітом 50 біжіть зносити все що можливо. Далі підстроюємо Дестро, діспелім саммонов, Абомеї, ставимо експ, якщо треба - 3й герой.

5. БМ + Панда + Гіппо / химери
Досить напряжно страта, особливо якщо не придавити ельфа на початку. Наша відповідь - дикий мас Гарг + мас сувої. Також потрібно робити грейди на Гарг, на ТМ - ставити експи на островах. Без експа тут взагалі практично нереально виграти. 2й герой - ДЛ або Лич. Як варіант, 3м можна взяти ПітЛорда, з криком що б послаблювати атаку гиппогрифе.

Схожі статті