Все для gta sa

- Вступ
- монтаж
- Концепції в DYOM
- Клео Savegame проблема
- проектування місія
- Місія Меню
- налаштування
- Player
- завдання
- актори
- Легкові
- доставка
- об'єкти
- Інструменти
- кредити

=================================
- Вступ
Це GTA San Andreas Модифікація дає GTA фани, які не мають SCM-сценаріїв знання для розробки своїх власних завдань. Представництва розроблений простий і швидкий в грі і можуть відтворюватися і поширюватися.

=================================
- Концепції в DYOM
Це буде дуже коротким введенням в концепціях DYOM. При цьому основний knowlegde, інша частина цього документа і Inline helptexts повинна надати достатньо інформації, щоб повною мірою скористатися наявними можливостями DYOM.
Найважливіші речі в місіях, створені за допомогою DYOM є цілями. Якщо ви досягли всіх цілей місії, пройшли місію. Для ваших місій, ви можете встановити ряд цілей, які гравець місії повинні досягти в послідовності. Для кожної цілі ви можете вибрати один з чотирьох доступних типів: контрольно-пропускний пункт, який повинен бути досягнутий, актор, який повинен бути убитий, автомобіль, який повинен бути введений або пікап, які повинні бути почуті.
Крім того, цілі, які Ви також можете додати інші предмети: актори (або ворог, друг або нейтральне), легкові автомобілі, пікапи і об'єкти. Предмети не повинні бути доступні протягом всієї місії. Ви можете спроектувати їм з'являтися після певної мети було досягнуто і заховати їх після закінчення певного мета була досягнута.
У DesignMode однією з цілей є "вибрали", яка вказала на жовтий маркер, замість звичайної білим маркером над метою. За замовчуванням буде обраний останній додав мети, але можна вибрати іншу мету з меню.
Коли ви додаєте мети, вони будуть вставлені за обраної мети. Коли ви додаєте елементи в грі, вони з'являться в ході місії після обрану мета була досягнута. Після цього ви можете використовувати "Spawn" і "меню HIDE" -Сторінка, щоб визначити, коли цей пункт породжує і зникає. Ці параметри змінити їх до моменту, коли буде досягнута обраної мети.

=================================
- проектування місія
Для початку проектування місію, натисніть "Y". Це відкриває головне меню, яке дає доступ до "Місія Меню", "Налаштування", "Гравець", "цілі", "Актори", "Легкові автомобілі", "Доставка", "об'єкти" і "Сервіс".

- налаштування
Меню налаштувань дозволяє вам змінювати деякі загальні аспекти вашої місії: назва місії, гра текстів Введення Вашої місії, час доби, що місія починається, погода, мінімальні і максимальні рівні хотів в ході місії, і, можливо, термін, протягом місії. Ви також можете налаштувати параметри мати заворушень в режимі активної в ході місії, а також можливість відображення місія-годинник і остаточного часу (Тимчасової місії).

- Player
Це дозволяє визначити стартову позицію гравця у вашій місії, також виглядає і зброю плеєра може бути вказаний. Примітка: Написати Деякі кімнати позаду позицій гравців почати, як CJ породить ззаду манекена гравця, який знаменує собою StartPosition.


- завдання
Ймовірно, найбільш важливим аспектом вашої місією завдань. Це ті завдання, які гравець повинен виконати, щоб пройти місію. Якщо немає мети визначені, місія пройшла, як тільки почалося. Цілі можуть бути автомобілі (які повинні бути введені для завершення), актори (яке повинно бути вбито, щоб повний), контрольно-пропускні пункти (яка повинна бути досягнута повна), пікапів (які повинні бути зібрані до завершення Cutscenes (без дій з боку гравця бере участь. просто з широкоформатним протягом деякого часу) або Телепорт (Player породить в цьому місці immidiatly після попередньої мети). Різні властивості можуть бути змінені для кожної цілі типу.

- актори
Щоб зробити більш місія виході ви можете додати суб'єктів. Ці суб'єкти не повинні бути вбиті, щоб завершити місію, але вони можуть бути налаштовані як на ворогів і друзів. Різні властивості можуть бути відредаговані для цих суб'єктів. Актори можуть з'являтися в грі з самого початку місії або після певного мета була досягнута. Актори, які повинні з'явитися на початку місії, повинні бути визначені в той час як "Гравець-пустушки" є обрані цілі. Якщо обрана інша мета, актор з'явиться гра, після досягнення цієї мети. Ви можете змінити це "Spawn-тригер", вибравши "Spawn актор пункт меню, стоячи поруч з актором, який потрібно змінити. Це Вил то ікру після мета, яка обрана в той час. Точно також можна визначити момент, коли актор повинен бути приховані (яка за замовчуванням є завершенням місії) з "Hide актора" меню опцію. Це викликає актора зникають після обрану мета була досягнута.

- Легкові
Як і в суб'єктах вище, ці автомобілі не повинні використовуватися для Місії будуть завершені, але вони можуть бути використані самим гравцем. Як тільки вони з'являються / зникають в грі працює так само, як і для учасників.

- доставка
Ці датчики, гравець може скористатися, щоб завершити місію, але він не потрібний. Як тільки вони з'являються / зникають в грі, працює так само, як і для учасників.

- об'єкти
Існує великий вибір об'єктів, доступних який можна використовувати для всіх видів цілей. Просто бути творчим.
Позиціонування об'єкта здійснюється за допомогою кнопок управління курсором. Якщо утримувати клавішу JUMP (LSHFT за замовчуванням), ви можете використовувати клавіші курсора, щоб адаптувати висоту об'єктів і орієнтації. Холдинг FIRE (LCtrl за замовчуванням), ви можете адаптувати його під нахилом XY об'єкта. Як тільки вони з'являються / зникають в грі, працює так само, як і для учасників.

- Інструменти
Ця опція зробить проектування місії легше.

Схожі статті