Вимоги до макетів

Технічні вимоги до оригінал-макетів, наданих замовником

- CD і DVD-диски або будь-які накопичувачі c USB-інтерфейсом;
- макети можна вислати по електронній пошті або закачати через веб-інтерфейс. При використанні FTP або файлообмінників ми гарантуємо цілісність отриманого нами файлу, тільки якщо він упакований в архів.
- імена файлів повинні складатися тільки з цифр і букв англійського алфавіту, і не повинні містити спец. символів (пробіл, слеш, дужки та ін.).
- ми не приймаємо архіви (розширення .exe).

- TIFF або PSD (не рекомендується для зображень, що містять елементи малого розміру, в т.ч. невеликий текст)
«Вильоти за обріз» 5 мм,
допустимий сумарний кількість фарби Total Ink Limit = 300%
дозвіл не менше 300 dpi і не більше 450 dpi для кольорових і напівтонових растрових зображень; дозвіл щонайменше 1200 dpi і не більше 2400 dpi для монохромних растрових зображень; дозвіл в файлі має бути задано виключно в «точках на дюйм» (dpi);
якщо використовується чорний текст (100% Black) і файл створюється в Photoshop, то рекомендується для цього текстового шару встановлювати атрибут «Накладення» (Multiply).
файл не повинен містити шарів. При збереженні з Photoshop повинна бути відключена опція «Шари» (Layers) і встановлено LZW-стиснення.
колірний простір тільки CMYK або Grayscale, RGB неприпустимо.

- CDR- Corel Draw до версії X6 включно;
Формат документа повинен відповідати формату обріза вироби.
Всі тексти повинні бути переведені в криві.
При використанні таких ефектів, як прозорість, тінь, лінза, gradient mesh і т.п. всі елементи, що містять перераховані ефекти, необхідно растеризувати з фоном в єдиний об'єкт.
Дозволяється використовувати тільки CMYK кольору. Палітра CMYK255 в CorelDraw! не є палітрою CMYK і не повинна використовуватися.
Всі включені в CorelDraw! макет растрові зображення повинні бути впроваджені в файл.
Неприпустимо використання ефекту прозорих лінз.
Неприпустимо використання об'єктів, імпортованих за допомогою OLE або DDE.
Неприпустимо залишати в макеті об'єкти типу "symbol", потрібно розбивати їх на об'єкти. В іншому разі не гарантується коректна друк макета.

Загальні правила верстки

Барвисті і оверпринт

- Всі об'єкти повинні бути в CMYK. Не можна використовувати RGB і інші колірні моделі, які не перетворені кольору переводяться автоматично, при цьому можливе спотворення кольору.
- Якщо необхідна друк додатковими фарбами, в тому числі металізованими, такими як срібло і бронза, вони вказуються в макеті за шкалою PANTONE solid. Їх використання обмовляється з нашим менеджером.
- Сума фарб не повинна перевищувати 300%.
- Відсоток вмісту кожної фарби повинен бути не менше 5%, цветозаполненіе 1% -4% не гарантовано.
- Відсоток вмісту кожної фарби більш 90% буде виглядати як суцільна заливка. Для гарного візуального відмінності між об'єктами різниця фарби у них повинна бути не менше 15%.
- Великі за площею чорні об'єкти фарбуйте глибоким чорним (наприклад, c25 m20 y20 k100). Ніколи не фарбуйте в складовою чорний дрібний текст.
- Необхідно стежити за використанням атрибутів Overprint і Knockout. У загальному випадку атрибут Overprint відключається, і ставиться тільки на чорні об'єкти. Чорними вважаються об'єкти, яким призначений колір 100% Black, без інших складових. Застосування атрибуту Overprint до інших кольорів, має бути обумовлено при передачі файлів в роботу.
- Простежте, щоб під великими за площею чорними векторними об'єктами не було об'єктів іншого кольору або пофарбуйте їх в глибокий чорний. В іншому випадку вони можуть проступити з-під чорної фарби.
- Не рекомендується в розтяжках комбінувати різні колірні простору. Наприклад, розтяжка з c100m0y0k0 в grayscale: 100 (блакитний в чорний) може стати чорно-білої.

РАСТРОВІ ФОРМАТИ І ПОВ'ЯЗАНІ З МАКЕТОМ ФАЙЛИ (лінки)

- Для растрових об'єктів необхідним і достатнім є дозвіл, в 1,5-2 рази перевищує линиатуру (в нашій друкарні 175 lpi) і відповідно має перебувати
в діапазоні 260-350 dpi, крім BlackWhite об'єктів (до 1200 dpi). Ми залишаємо за собою право зменшити надмірне дозвіл до 350 dpi.
- Забороняється використовувати OLE-об'єкти (наприклад, таблиці Excel, текст з Word, картинки, скопійовані через кліпборд (ctrl + c / ctrl + v) в верстку), використовуйте команду "Import" ( "Place").
- Все пов'язані з макетом файли повинні бути зібрані в одну папку, ця ж папка повинна містити файл верстки.
- Не можна при роботі в CorelDRAW користуватися зовнішніми лінками (Externally linked bitmap). Всі зображення повинні бути впроваджені в верстку.
- Не можна зберігати в растровому файлі шари (Layers), альфа-канали та колірний профіль (ICC Profile). Склейте шари командою Flatten layers, під час запису зніміть галку "Include ICC-profile".
- Растровий файл повинен бути збережений в режимі 8 bit (в програмі Photoshop це можна перевірити в меню Image \ Mode).
- Чи не застосовуйте LZW-компресію в зображеннях. Це ускладнює автоматичну перевірку макета і може привести до зникнення картинки.

ЕФЕКТИ І ОБТРАВЛЕННИЕ ЗОБРАЖЕННЯ

ЛІНІЇ і ДРІБНІ ОБ'ЄКТИ

- Дрібні об'єкти, невеликий текст і тонкі лінії виглядають краще, якщо вони пофарбовані тільки однією з чотирьох складових CMYK (або пантонов з щільністю фарби 100%). Складовою колір може привести до появи кольорових ореолів навколо пофарбованих їм об'єктів.
- Не рекомендується робити дрібні білі об'єкти, невеликий білий текст і тонкі білі лінії на тлі, що складається з декількох фарб, так як вони можуть не надрукований або надрукувати частково.
- Товщина одноколірної лінії повинна бути більше 0,08 мм, лінії меншої товщини можуть не надрукований або надрукувати частково. При використанні в макеті настільки тонких ліній врахуйте, що ми автоматично збільшуємо товщину всіх ліній до 0,08 мм, якщо вона менше цього значення. Товщина багатобарвних ліній і білих ліній на складеному тлі повинна бути не менше 0,176 мм.
- Якщо не уникнути використання в лініях кількох кольорів або колір один, але не 100%, робіть товщину ліній максимально можливої.

- Наявність шрифтів допустимо тільки в програмі InDesign або в PS- / PDF-файлах. У всіх інших випадках переводите шрифти в криві.
- Не використовуйте системні шрифти, такі як Arial, Courier, Times, Symbol, Windings, Tahoma і т.п.

- Кожна смуга каталогу повинна бути на окремій сторінці, не можна надавати смуги розворотами (1-2, 2-3 і т.д.) або спуском (8-1, 2-7 і т.д.). Виняток - каталоги з нестандартною фальцюванням (наприклад, драбинкою).
- Все смуги повинні знаходяться в одному файлі, прослідкуйте, щоб їх послідовність, включаючи обкладинку, була вірною. Ми визначаємо послідовність смуг, виходячи з Вашого файлу.
- Видання на пружину повинні враховувати ширину отворів під пружину і їх розташування на виробі, щоб значима інформація не потрапляла на отвори. Отвори робляться на відстані 7 мм від краю вироби і мають діаметр 4 мм.
- Обкладинка для збірки на термоклей повинна надаватися розворотом (4 + 1, 2 + 3 сторінки обкладинки) з урахуванням товщини корінця. На внутрішній стороні корінець плюс 3 мм зліва і праворуч від нього повинні бути білими (без фарби, лаку і ін. Нанесень), тому що на це місце буде наноситися клей і обкладинка буде як би «охоплювати» блок видання. Якщо у вас на внутрішній смузі обкладинки і смузі блоку зверстаний картинка розворотом, врахуйте це, щоб на кордоні обкладинки і блоку картинка стикуються як повинно.

Зверху у конверта є зона, на якому друк неможлива. Технологічне поле становить 12 мм.

- Колір після ламінації неминуче трохи змінюється: стає більш насиченою, трохи темніє під глянсовою плівкою і кілька тьмяніє під матовою.

- Ширина ліній тиснення повинна бути не менше 0,5 мм, відстань між лініями тиснення повинно бути не менше 0,8 мм. Відстань від плашки до тонкої лінії повинно бути не менше 1 мм. В іншому випадку друкарня не гарантує чіткості при тисненні.

- Товщина лінії для конгреву не повинна бути менше 0,3 мм. Різниця між найглибшими і найдрібнішими елементами кліше не повинна перевищувати 0,2 мм.

- Мінімальна товщина лінії 0,5 мм. Вильоти 3 мм. У місцях фальцювань, біговок і на корінці каталогів на скріпку необхідно робити вибірку 1,5-2 мм. Для каталогів на термоклей необхідна вибірка по всій площі корінця плюс по 3 мм для клею по обидва боки корінця. Клейові клапани у діджіпака, ключниць, коробок, папок не повинні лаковані.
- Вимоги до об'ємного лаку: максимальна площа суцільної заливки 50х50 мм, мінімальна товщина ліній для об'ємного лаку - 1 мм. При підготовці макета потрібно пам'ятати, що лак не повинен доходити до лінії різу на 1,5-2 мм, в місцях біговок, фальцювань обов'язкове виворотка 3-4 мм. Клейові клапани у діджіпака, ключниць, коробок, папок не повинні лаковані.
- При накладенні УФ-лаку на офсетна зображення слід уникати товщини лінії менше трьох міліметрів, при цьому треппинг зображення на УФ-лак повинен складати 0,3 мм.
- Якщо зображення, на яке накладається вибірковий УФ-лак, світліше, ніж фон, то плівки на лак виводяться МЕНШЕ цього зображення на 0,3 мм з кожного боку. Якщо зображення темніше, ніж фон, то плівки на лак виводяться БІЛЬШЕ на 0,3 мм з кожного боку.
- Якщо лак не накладається поверх зображення, а друкується незалежно, то мінімальна товщина лінії становить 0,5 мм.

- При створенні макета слід уникати великого розкиду дрібних об'єктів на площі друкованого аркуша. Бажано, щоб лакіруемой об'єкти були розташовані групою в одній частині листа, або заповнювали всю площу аркуша.

- Клейовий клапан на коробках повинен бути порожнім: ні фарба, ні лак не можуть бути присутніми в місці, де наноситься клей.

Схожі статті