Вікторина з інформатики «подорож в країну Компьютерра»

Сценарій гри - вікторини з інформатики

Вікторина з інформатики «Подорож в країну Компьютерра» в умовах професійного ліцею

Даний матеріал буде корисний для вчителів інформатики, які бажають провести цікавий захід зі свого предмета. Вік учнів - 1 курс профліцею, що відповідає 10 класу школи, однак частина завдань можна застосовувати і в 7 - 9 класах. Представлені завдання також можна використовувати в процесі проведення уроку по предмету, або включити в тестові роботи з відповідних тем курсу інформатики та ІКТ.

Вікторина з інформатики «Подорож в країну Компьютерра»

Цілі і завдання заняття:

· Закріплення знань по предмету інформатики та ІКТ;

· Розвиток логічного і математичного мислення;

· Розвиток пам'яті, уваги, функцій мислення (аналіз, синтез, порівняння, класифікація),

· Розвиток уявлень про інформаційну діяльність.

· Формування пізнавального інтересу учнів;

· Формування комунікативних якостей особистості;

· Виховання серйозності, самостійності, відповідальності і акуратності.

Матеріально-технічне оснащення

· Презентація до уроку і комплект презентаційного обладнання.

· Роздатковий матеріал для проведення конкурсів.

хід вікторини

Дорогі хлопці, сьогодні у нас з вами незвичайний урок - вікторина.

Ви знаєте, що все життя і діяльність людини безпосередньо пов'язана з обробкою інформації. Як казав філософ Френсіс Бекон «Хто володіє інформацією - той володіє світом».

Ми з вами є свідками найцікавішого етапу в розвитку сучасного суспільства - процесу інформатизації - п'ятої інформаційної революції. Людина живе в інформаційному просторі, і сам є його частиною. А комп'ютер - це незамінний помічник людини при роботі з інформацією різного виду і властивостей.

З давніх часів існувало поняття «terra incognita» - незвідана таємна земля. Я сподіваюся, що наша Комп'ютера - територія інформатики та комп'ютерної техніки вже перестала бути для вас такою ж незвіданою, ви багато чому навчилися, прийшов час перевірити ваші знання

У грі беруть участь дві команди, і почнемо ми з розминки.

1 конкурс - «Розминка - питання від комп'ютерної миші».

1. Хто є розробником першої комп'ютерної миші? (Розробник маніпулятора «миша» - Дуглас Енгельбарт)

2. З якого матеріалу був виготовлений її корпус? (з дерева).

3. Як називається пристрій, що заміняє миша на ноутбуці? (Тачпад).

4. Значок, який переміщається по екрану, слідуючи за переміщенням миші (курсор).

5. Якого з цих драйверів не існує:

б) драйвер для килимка миші,

в) драйвер клавіатури?

(Не існує варіанту б))

2 конкурс - «Важливі дати з історії інформатики»

Обом командам видається таблиця, в якій вони повинні стрілочками з'єднати відповідні елементи.

Установіть відповідність між подіями з історії інформатики і такого часу: