Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

У Altium 14.3 введений новий тип компонента - Jumper (перемичка). Перемички, які також іноді називають дротяними перемичками, дозволяють замінити звичайні доріжки на платі і часто є незамінним елементом при проектуванні односторонніх плат.

Перші друковані плати були односторонніми. Щоб успішно реалізувати всі з'єднання, часто використовувалися перемички або дротяні з'єднання, щоб створити додатковий рівень зв'язку, здатний пройти над друкованими провідниками. На малюнку нижче показаний приклад перемичок, що використовуються в Altium Designer для реалізації маршрутизації на одній стороні плати.

Зверніть увагу на зображення перемички з вигнутою лінією зв'язку між двома контактними майданчиками. На малюнку з'єднувальні лінії перемичок показані різними кольорами, це викликано тим, що вони успадковують колір, присвоєний ланцюга.

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Перемички дозволяють виконати односторонню трасування плати.

Що визначає перемичку?

Щоб використовувати перемичку, необхідно:

  • встановити тип компонента Component Type в стан Jumper;
  • обидві контактні площадки в компоненті типу Jumper повинні мати один і той же нульове значення параметра JumperID

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki
Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Після того як встановлено тип компонента і властивість Jumper ID для контактних майданчиків. компонент починає вести себе як перемичка.

Як використовуються перемички

Управління відображенням перемичок

Меню View (Вид) містить нове підміню Jumpers (перемички), яке дає вам можливість змінювати перемичок. Є також підміню, додані у спливаюче меню Netlist (Список ланцюгів) (гаряча клавіша N).

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Клавіша N тепер включає опції управління відображенням ліній зв'язку перемичок.

Для визначення правила і фільтрації було додано нове ключове слово запиту - IsJumperComponent.

Перемички і перелік матеріалів

Перемички - це, як правило, шматки лудженої міді, зігнуті до потрібної довжини. Це означає, що вони повинні бути в специфікації. Для підтримки цього перемички також можуть бути додані в схему так, щоб вони були включені в специфікацію матеріалів. Синхронізатор і система звітів поводяться таким чином для синхронізації перемичок:

  • сам компонент синхронізується;
  • властивості ланцюгів контактів перемичок НЕ синхронізуються;
  • перемичка включається в специфікацію.

Пропоновані робочі рішення для роботи з перемичками

Наступне опис є одним з підходів до роботи з компонентами перемичок. Цей робочий процес починається на схемі, але також можна почати з розміщення посадочних місць перемички безпосередньо на друкованій платі. Основна причина для розміщення на схемі: коли проект буде переданий в робочу область друкованої плати, посадочні місця матимуть правильний тип компонента - перемички. Якщо помістити їх безпосередньо з бібліотеки друкованої плати в робочу область друкованої плати, тип компонента за замовчуванням буде стандартний, так що потрібно буде вручну встановити його.

Створення посадкового місця перемички в бібліотеці друкованої плати

Створіть посадочне місце для перемичок кожної з довжин, які будуть використовуватися. Зазвичай перемички розраховані на заздалегідь певні довжини, наприклад з шагом0,1 дюйма (100 mils).

Як згадано вище, є 2 умови, які роблять перемичку перемичкою:

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Посадочне місце простий перемички довжиною 200 mil.

Створення схемотехнического компонента перемички

На схемотехническом етапі також можна:

  1. Створити єдиний компонент перемичка, потім додати всі посадочні місця перемичок різних довжин, які потрібні.
  2. Створити окремий компонент перемичка для всіх посадочних місць перемичок різної довжини, які будуть використовуватися. У цьому випадку використовується перший підхід.

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Був створений символ, додані посадочні місця, встановлений тип перемичка і покажчик за замовчуванням; визначено опис.

Як тільки символ був створений, необхідно:

  1. Встановити Designator (покажчик) за замовчуванням; в цьому прикладі це «JU?»
  2. Встановити Type (тип) компонента перемичка.
  3. Додати різні посадочні місця перемичок до Models list (до списку моделей), як показано на зображенні вище.
  4. Визначити інші необхідні властивості компонента, наприклад, опис і будь-які необхідні component Parameters (параметри компонентів).

Розміщення перемичок на схемі

Після того як перемички були розроблені, можна розмістити деякий їх кількість на схемі. На цьому етапі може бути невідомо, скільки їх знадобиться, але зайві можна легко видалити. Майте на увазі, що вони знаходяться на схемі, і, щоб гарантувати, що вони йдуть в специфікацію, не слід підключати їх до ланцюга в кожному місці, де вони використовуються. З цієї причини має сенс розмістити їх все на одному аркуші схеми, можливо, з іншого специфікацією, що містить тільки апаратні засоби, такі як гвинти.

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Перемички були розміщені на аркуші схеми, зображення було зроблено, як тільки весь процес був завершений.

Коли виконується Design »Update PCB (Проектування» Оновлення друкованої плати), все перемички поміщаються на робочу область друкованої плати з використанням стандартного посадкового місця, праворуч від форми плати.

Розташування і трасування перемичок на друкованій платі

На малюнку нижче показана майже повністю розлучена плата. Зверніть увагу на решту сполучні лінії, що показують, де доріжки неповні. Є також ряд нерозміщених перемичок праворуч від плати.

Використання перемичок (jumper) - російська документація - the altium wiki

Дана плата була розлучена настільки, наскільки це можливо; з'єднувальні лінії показують нерозведені з'єднання.

Трасування для кожного з цих сполук не може бути завершена, тому що немає ніякого шляху трасування, доступного для цього одностороннього проекту. Щоб завершити з'єднання, будуть використовуватися перемички.

Щоб завершити з'єднання за допомогою перемички:

Анімація показує процес розміщення і конфігурації перемички.

Переклад: Олексій Богачев