Вихованці, домашні тварини в realm of the mad god

Починаючи з версії 12.1.0 в Realm of the mad god з'явилися домашні тварини, вихованці. В першу чергу - тварини потрібні, щоб утримати увагу гравців. Не просто так бездумно бігати, а вирощувати вихованців. У другу - для заробітку - гравці будуть старанніше купувати корми для тварин. По-третє - вихованець - як буфер - допоможе в складній ситуації, особливо після скасування амулетів воскресіння. Даний пост написаний для майбутніх пітомцеводов.

За основу взята інформація з вікіпедії. доповнена особистим досвідом і здоровим глуздом

Кілька загальних корисних знань про вихованців.

Вихованці з'являються з яєць в спеціальному дворі. Після розбиття яйця - вихованця вже не можна обміняти, або продати. Якщо ви зібралися розводити вихованців - у вас повинно бути досить багато (хоча б 10000 Фейм) - для початку зійде. Якщо ви зібралися вирощувати вихованців по максимуму - Фейм у вас має бути багато більше - потреба в Фейм буде зростати в міру наближення до максимуму. Після смерті персонажа - вихованець повертається у двір.

Максимум - на одному подвір'ї може поміститися не більше 50 вихованців. Вихованців можна годувати (feed) або відпускати на волю. Вихованців однакового сімейства можна схрещувати (fuse) для отримання вихованця більшого рівня.

Кожен вихованець оснащений 3 потенційними здібностями. 2а здатність розкривається на рівні uncommon, 3я - на рівні legendary. На кожному рівні вихованця є максимальний рівень здатності. Відповідно - 30, 50, 70, 90, 100.

Прийому їжі вихованців (feed)

Годувати вихованців можна в будь-який час у дворі. Годування дозволяє підвищити рівень відкритих характеристик вихованця до максимально можливого на даному рівні розвитку. Годувати можна будь-якими знайденими в боях предметами. У кожного предмета в кінці додана характеристика feed cost - показує цінність з точки зору вживання в їжу. Кожна прийому їжі вимагає від гравця наявність fame - 10, 30, 100, 350, 1000 залежно від рівня вихованця. З цього - на високих рівнях вихованця - краще годувати рідше ціннішими предметами.

Для рівня common підійдуть предмети T8-T9, з цінностями 75 і більше. На рівні uncommon - оптимально годувати предметами з цінністю 150 і більше. У справу йдуть поти, Т4 кільця і ​​деякі UT речі. Для рівня rare і вище - оптимальні рідкісні UT речі з цінністю 450 і вище, або скарби (tresures), які можна купити за 3 дефа і вище.

Якщо у вас занадто мало fame -і ви хочете заощадити - починайте підгодовування тільки по отриманню 2х вихованців одного сімейства - якщо характеристики вас влаштовують. Заробите найбільш цінні предмети - непотрібні поти (150 харчової цінності) або схожі. Розмінюйте поти захисту на 4 поту швидкості - харчова цінність у всіх потів однакова.

Схрещування вихованців (fusing)

Як тільки у вас у дворі завелося пара вихованців одного класу - відмінно. Ми в будь-який момент можемо їх схрестити для появи вихованця більшого рівня. Сила схрещування буде тим більше - наскільки були прокатаю кожен з примірників. Характеристики при схрещуванні - будуть обчислюватися як середнє арифметичне (30 і 1 - буде 14). Але постраждає максимально можлива прокачування рівня для майбутнього класу. Наприклад, при такому схрещуванні - для uncommon - максимальний рівень буде - не 50, а 40. Дуже бажано відгодувати по максимуму обидва примірники перед схрещуванням.

При схрещуванні (fusing) - здатності нового виду будуть повторювати здатності основного з вихованців (який розміщений зліва). З цього - є можливість здатності злегка підкоригувати.

Вартість схрещування також зростає при наближенні до максимуму. 300, 1000, 4000, 15000.

Вихованці можуть володіти такими здібностями

Лікування (heal) - лікують вас від 10 до 90 хп кожну секунду в залежності від рівня.

Відновленні мани (magic heal) - відновлюють вашу ману від 1 до 45 мп кожну секунду в залежності від рівня

Близька атака (attack close) - стріляють в найближчого супротивника на відстані 3,5 клітини, завдаючи 7-200 ушкоджень кожен 5-.2 секунди в залежності від рівня

Середня атака (attack mid) - стріляють в найближчого супротивника на відстані 6,75 клітин, завдаючи 5-150 ушкоджень кожен 5-.2 секунди в залежності від рівня

Дальня атака (attack far) - стріляють в найближчого супротивника на відстані 9 клітин, завдаючи 1-100 ушкоджень кожні 5-0.2 секунди в залежності від рівня

Електроудар (electric) - паралізують супротивників, що підійшли впритул до вихованця, на відстань 2 клітини. Завдаючи при цьому 5-300 ушкоджень, шанс паралізувати - 0-20%, на 0.4 - 4 секунди в залежності від рівня

У версії 15 в петомцам додали здатності Blast, Decoy і Savage

Дикун (Savage) - вихованець біжить в бік противника. Сам по собі - навик марний, але в поєднанні з Blast, Electric або Decoy - вельми ефективний. Чим вище рівень - тим вище частота

Вибух (Blast) (Rising fury) - Затримуючись на одному місці - вихованець накопичує потужність, по початку руху - виробляє вибух. Якщо вихованець занадто довго буде накопичувати потужність - вибуху не відбудеться. Вибух завдає пошкодження всім ворогам в зоні дії. Від рівня залежить обсяг вибуху і частота перезарядки

Приманка (Decoy) - вихованець виступає в ролі приманки. Тобто поводиться точно також, як здатність трюкача. Чим вище рівень - тим більше радіус залучення ворогів і частота

Найоптимальніші в будь-якому випадку - параметри відновлення здоров'я і магії. Вони згодяться на будь-якому рівні в будь-якому випадку. Іноді навіть врятують основному персонажу життя. А також добре підходить здатність Електрик - паралізувати супротивника. Для можливості добити великих босів і не дати їм піти, або наздогнати вас

Для максимальної прокачування - вам буде потрібно 32 вихованця однакового сімейства. Як тільки визначитеся з потрібним видом - почніть прокачування. Якщо знадобиться ще один вихованець - його можна в будь-який час купити на ринку, скажімо за піт захисту.

Виходячи з усього, що ви дізналися - висновки. Вихованець - потрібен, важливий, корисний, незамінний. Він - прекрасне доповнення до вашого персонажа, ваша права рука. Тепер, маючи гарного лікаря за плечима - можна сміливо ходити будь-яким класом, не просячи кожного зустрічного лікаря - підлікувати. При гарній підтримки мани - роги можуть довше залишатися невидимими, лицарі - довше стані ворога, практично до 100%. А при гарній прокачування атакуючих здібностей - майже подвійна забійна сила, при цьому не потрібно цілитися.

Схожі статті