Вигострюємо майстерність (як навчитися проходити квести без підказок) архів - дискусійний клуб

Можливо, моя тема яка безглузда, але я, наприклад, пройшла без підказок тільки два або три квесту. Мені б хотілося, щоб в цій темі досвідчені квестери ділилися своїми секретами проходження ігор цього жанру: як вчинити в тій чи іншій ситуації, як поєднувати різні предмети, як навчитися логіці квестів і т.д.

Всім заранее спасибо.

Раніше я принципово впиралася і проходила всі чесно, але зараз розумію, що деякі ігри, вже вибачте мене, не варті моїх потуг і зусиль. ) А взагалі, коли моя логіка розходилася з логікою батьків квесту, я просто діяла від ліхтаря. ) Благо, справ не було ніяких і сила-силенна вільного часу, занапащеного на ПіСі гри. ) Суміщала в інвентарі все підряд, розмовляла прискіпливо з усіма, всі локації по кілька разів обходила, старанно займаючись піксель-Хантінгом. ) Сьогодні квести, имхо, простіше. Або ж в них присутня набір стандартних і досить пересічних головоломок, так для проформи, бо п'ятнашки і всі їхні похідні, так само як і переливання води з відра 5 л в відро 3 л і назад, я вже давно на автоматі вирішую. А в квестах, де немає з ким говорити, а суцільні "масштабні" завдання, я просто бігала, записуючи всі букви і цифри або що там ще, що траплялися на шляху, змальовувала схемки до себе на листочок окремий. Ну, хвора, що тепер. )

Найкращий спосіб-відключити інтернет і не буде спокуси, при першій же проблемі, лізти в інтернет за подсказкой.Іногда проблема вимагає повторного і неодноразового до неї возвращенія.Ето дає можливість побачити, а іноді навіть почути щось новое.Большінство проблем від ліні подумати над завданням, нездійсненним з першого разу, або відсутності будь-якої логіки в самій ігре.Я пройшла самостійно досить велика кількість квестів, можливо це пов'язано саме з тим, що інтернет у мене всього рік, тому я звикла не лізти в нього при першо ж "затикаючи." А в остольние повністю згодна з Cnopochkasashka.

Ну, взагалі-то інтернет у мене не тільки для проходжень, і відключити його не можу. А коли я довго думаю, у мене голова болить, і ще я Овен, а Овни нетерплячі, нічого не можу з собою вдіяти: o

Ну, взагалі-то інтернет у мене не тільки для проходжень, і відключити його не можу. А коли я довго думаю, у мене голова болить, і ще я Овен, а Овни нетерплячі, нічого не можу з собою вдіяти: o
Я образно щодо інтернета.Я до речі теж Овен.І не треба думати до такого состсоянія, щоб боліла голова, краще повернися в "глухий кут" пізніше, на "свіжу голову" .Я іноді блукаю годинами і помічаю, що кружляю по одному і тому ж маршруту.Тогда, я кидаю гру і повертаюся з новими сіламі.І відразу раз-якої предмет новий знайшовся, або доріжку побачила, або ще що, але обов'язково заметішь.да ще потім обурююся-як це я раніше не відела.Поетому в квест треба грати, коли можеш добре концентрувати увагу.

Хороший квест тим і хороший, що його можна пройти без проходілок.

1) Потрібно бути уважнішими. Як правило, все впирається в "випадково непомічений раніше" предмет.

2) Якщо доступних локацій багато, нічого наполегливо стирчати на тій, через яку конче потрібно пройти. Буває, що рішення знаходиться десь уже на пройдених етапах. І хто знає, може в даний момент цю загадку взагалі не потрібно вирішувати (це буде потрібно пізніше). Все повинно бути більш-менш логічно. Якщо нам ніхто не розповідав про це місце і наш герой ну ніяк не міг здогадатися про це, нічого тут поки робити.

3) Як правильно помітили, допомагає "свіжий погляд". Це як з пазлом, який двоє збирають весь вечір, а підійшов третій раніше всіх знайде відсутній шматочок. Найкраще на сьогодні відволіктися і повернутися, наприклад, завтра.

4) Говорити потрібно з усіма і про все, бо квести - це не тільки пошук предметів, а й розмову з усіма. У хороших квестах цікаво розмовляти годинами (відповідно, в поганих будь-яка бесіда - справжні тортури). Коли квести стали озвучувати, важливим стала гра акторів. Ще недавно локалізовані квести, перекладені на російську мову, втрачали всю свою чарівність, ставали сірими і тужливі пустушками. Плюс труднощі перекладу (куди вже без них), що заважають проходженню. Сьогодні ситуація дещо виправляється, але, щодо квестів, з покупками "дубльованих російських версій" я б поки зачекав. Хочете грати в квести - вчіть англійську. Хоча б трохи.

5) Потрібно слухати, що нам кажуть NPC. Дуже часто буває, що деяку важливу інформацію вони промовляють лише раз; якщо її пропустити, прослухати знову вдасться лише завантаживши стару сохранялку. Важко проходити квест, поняття не маючи, що від нас вимагається, вірно?

6) На крайній випадок завжди є "метод наукового тику", тобто елементарний перебір всіх доступних предметів з усім. Перед цим етапом потрібно вже впасти в якесь відчай і мати хоча б 99% впевненість, що пропустити через неуважність ми нічого не могли і знаходження вірної зв'язки предметів в нашому випадку - єдиний вихід. Це я до того, буде не дуже приємно дізнатися, що справа все-таки не в "особливій логіці розробників, котрі вирішили шоку зв'язку предметів", коли безуспішно перебереш всі доступні комбінації і виявиш "непомічений раніше флакончик з клеєм, забутий на лавці".

7) Деякі завдання можуть виявитися "динамічного характеру". Це не завжди очевидні завдання на час. "Не завжди очевидні" тому, що ніякого секундоміра перед очима немає, а є тільки анімація персонажів. Звикнувши до неквапливого дії в цілому, не завжди легко здогадатися, що саме зараз від нас і потрібно реакція. Придивіться, раптом під час анімації у нас активний курсор і потрібно всього лише вчасно натиснути куди потрібно.

***
Коротше, терпіння і час перетруть будь квест.

Хоча в наші дні, як відомо, хороші квести в глибокій сплячці. Навіщо проходити більшу частину сучасних виробів - не маю ні найменшого поняття. Всім раджу викачувати з інету безсмертну класику і грати без всяких "солюшенов" з поваги до творців. Все-таки були такі часи, коли квести робили з душею. Такі ігри стоять часу і витрачених на проходження зусиль.

Медея і SkaarjD, ви звичайно ж праві. kruto: SkaarjD, спасибо большое. D Постараюся відволікатися і грати потім зі свіжою головою! Правда, у мене склероз вже починається (в 14-то років!: Cry :) і якщо я повернуся до гри через кілька днів, вже весь сюжет забуду! Або навіть через день!

Про старих квестах, на жаль, не маю поняття: o. так як жодного разу їх не зустріла в нашій глибокій провінції, а якщо і зустріла, то, напевно, не звернула уваги через застарілу графіки. Можливо, я гідна всілякої осуду: o: o: cry: за готовність відмовитися від хорошого квесту через графіки, але для мене це просто принципово, не знаю навіть чому. Грала тільки в тривимірні квести.

А голова: skull: у мене болить від нескінченного сидіння за комп'ютером, а не через трудових думок!

Так, до речі, SkaarjD, я твої слова записала, і вони у мене тепер - пам'ятка майбутньому досвідченому квестера: umnik. Дякуємо. jump:

Перечитала тему і помітила, що навіть несвідомо дотримуюся порад. Мабуть, з досвідом приходить розуміння. Ще раз дякую.

P.S. Коли рік тому писала пост, не розумілася в 2D і 3D. Тепер-то розумію, що ні в один тривимірний квест я тоді не грала, в основному - 2,5D. )

2 Локшина пограй 2-х мірний квест "Брати Пілоти слідами смугастого слона" - це класика, і у цієї іграшки сиквели випускаються до цього дня, до чого графу не змінюють усвідомлено, бо рука не піднімається (одного разу піднялася і вони зрозуміли що помилилися) . І англ. вчить е потрібно, бо гра російська, і безкоштовна в неті))

А головне в ній стільки мозгогнулок і зубодробілок. а ще атмосфера, всіма забутого міста Бердичева, котра передається тільки в такому графічному виконанні в якому виконана іграшка)

Я теж намагаюся проходити без підказок з інету, довго мучуся, поки не пройду, і це мені приносить задоволення. А тупо пройти гру "по інструкції", це нецікаво. У найважчих випадках проходимо гру колективно з друзями, навіть з тими, хто і не грав в певну гру. Мій принцип у квестах - якщо довго мучитися, що-небудь вийде :)