Відключений корабель колекціонерів

Відключений корабель колекціонерів
Третя сюжетна місія відправляє Вас на відключений корабель Колекціонерів відразу після вербування першого члена команди "другого призову". Це перша місія, яка показує з чим доведеться зіткнутися в фіналі (за складністю), а також дає єдиний грунтовний вибір нового зброї в грі. Поради по проходженню, а також відгуки про зброю в цій статті.

Відключений корабель колекціонерів
Третя сюжетна місія відправляє Вас на відключений корабель Колекціонерів відразу після вербування першого члена команди "другого призову". Це перша місія, яка показує з чим доведеться зіткнутися в фіналі (за складністю), а також дає єдиний грунтовний вибір нового зброї в грі. Поради по проходженню, а також відгуки про зброю в цій статті.

На самому початку місії Колекціонери піднесуть чудовий подарунок нашому герою, а саме, складуть прямо на вході кращі з конфіскованих стовбурів колоністів.

Відключений корабель колекціонерів

Отже, що-б вибрати? Відзначимо, що вибір залежить від класу персонажа, яким Ви проходите гру. Є можливість вибрати клас зброї, яким Шепард не вміє користуватися або отримати супер-гармату для існуючого класу.

До складу супер-гармат входять:

Опис: Випускає цілий рій летять з величезною швидкістю куль, Точність нижче, ніж у штурмової гвинтівки, але більше магазин і вище забійна сила. Ефективна зброя проти щитів, броні і біотичних бар'єрів. Можливе поліпшення до штурмової гвинтівки "Месник".

Характеристики
- обойма 80 патронів

Досить значний розкид робить кулемет марним на великих дистанціях, але досить хорошим зброєю в ближньому бою, особливо з поліпшеними патронами. Великий обсяг обойми дозволяє вбивати пачку ворогів (на середньому рівні складності) або повністю розстрілювати одного броньованого воїна на безжальному рівні складності. Рекомендований проти босів як напівважкій зброю використовує стандартні патрони.

Важкий дробовик "Клеймор"

Дуже рідкісний дробовик кроганов. Завдає серйозної шкоди на малій дистанції, але на дальній ефективність втрачається. Добре пробиває броню, щити і біотичні бар'єри. Може бути поліпшений до штурмового дробовика "Ятаган".

- ручна перезарядка (1 патрон)

- обойма 10 патронів

"Клеймор" - зброя розроблено для декоративних цілей, тому що через відсутність обойми не може підтримувати темп бою. Постріл в упор не дозволяє знищити ціль або нанести досить значних втрат для добивання антибіотиками загону. Єдине застосування дробовик знайшов у штурмовиків, і використовується при добиванні впали супротивників після застосування біотичного вміння "удар".

Снайперська гвинтівка М-98 "Вдова"

Точна гвинтівка, що стріляє антиматерією. Ефективна проти щитів, броні, біотичних бар'єрів. Можливе поліпшення до снайперської гвинтівки "Гадюка".

АМ-Гвинтівка "Вдова" (вага 39 кг) найчастіше використовується снайперами під час бойових операцій, в яких їм доведеться зіткнутися з кроганов або броньованою технікою. Кінетичні бар'єри, що встановлюються на важкій техніці, так само як і інші мобільні генератори поля, ефективно захищають від пострілів "Вдови", в той час як більш слабкі польові армійські генератори кінетичних бар'єрів вже не справляються.
Конструкція "Вдови" не пристосована для людини. Цей екземпляр адаптований для перенесення, але звичайним людям стріляти з нього не рекомендується, через високого ризику перелому руки.

- ручна перезарядка (1 патрон в обоймі)

- боєкомплект 12 патронів

Ефективна ТІЛЬКИ проти бойової техніки в т.ч. Нащадків колекціонерів. Проти легкої піхоти поступається снайперської гвинтівки S-92b "Богомол", тому що не вистачає потужності вбити мета за 1 постріл в голову, навіть під впливом посиленого натиску адреналіну. Потрібно 4 постріли під "адреналіном" для знищення Сина.

При проходженні місії нам запропонують найбільш складну битву в самому її початку. Складність полягає в постійно підкиданні супротивників, які тиснуть кількістю. Всього "привозять" чотири платформи, на яких знаходяться двоє "син".

Відключений корабель колекціонерів

Тактика проходження - відстріляти протеанскіх дронів поодинці або викинути їх за межі платформи биотическими вміннями. На щастя, Нащадки не становлять загрози поки ви перебуваєте в далекому укритті в якому і починається бій. Складність виникає тільки коли підконтрольний протеанец вибиває вас з укриття, а син добиває спецуменій.

Другий менш складний бій має бути по дорозі до човника в печері. Шепард знову доведеться укласти протеанскую "муху", яка відновлює щити. Цього разу доведеться бігати навколо маленької колони, яка раз у раз прострілюється Мушина "поглядом". Але є рішення і по-краще! Через те, що "муха" літає досить низько, її постріл не прострілює невеликий бортик на балкончику (див. Скрін), через який ви можете покласти її до того, як вона долетить до вас впритул.

Відключений корабель колекціонерів

Схожі статті