Вибір мови та середовища програмування

подібні документи

Історія розвитку мови програмування Java. Історія тетрису - культової комп'ютерної гри, винайденої в СРСР. Правила проведення гри, особливості нарахування очок. Створення інтерфейсу програми, її реалізація в середовищі Java, кодування, тестування.

Написання програми, яка дозволяє користувачеві грати в графічному режимі в гру "Тетріс". Розробка функціоналу з можливістю вибору швидкості. Огляд вимог до апаратного і програмного забезпечення. Інтерфейс, опис даних і тестування.

Історія створення гри "Тетріс", сенс і правила даної головоломки. Розробка поля гри і фігур тетраміно. Процедури і функції, які використовуються для реалізації руху фігур, їх повороту і складання в ряди, видалення і підрахунку кількості цілих рядів.

Створення ігрової системи "Тетріс": кількість ігор, режими складності, інтерфейс користувача, ігрова статистика, обробка виключень. Структура вхідних і вихідних даних. Діаграми і опис класів. Блок-схема алгоритму програми, результати її роботи.

Опис принципу розвиваючої гри в слова "Шибениця". Розробка програми, що реалізує завдання даної гри на мові Delphi. Обгрунтування вибору середовища програмування, лістинг файлу, результати налагодження і тестування, керівництво для користувача.

Прийоми програмування в Delphi. Алгоритм пошуку альфа-бета відсікання, переваги. Опис програмного засобу. Розробка програми, що реалізує алгоритм гри "реверсі". Інструкція користувача. Лістинг програми. Навички реалізації алгоритмів.

Визначення необхідних модулів програми, структури файлу бази даних. Опис розробки програми, налагодження і тестування. Розробка програми Organizer.exe, меню і керівництво користувача. Алгоритм обробки подій головного меню (розкладу).

Вимоги до технічних, програмних засобів розробки і функціонування програми. Обгрунтування вибраної мови програмування. Опис алгоритму розв'язання задачі, тестування її основних функцій. Поняття дружнього користувальницького інтерфейсу.

Проектування додатка "Тетріс", що здійснює висновок різних фігур на екран випадковим чином і їх падіння. Опис логічної структури програми, її тестування. Вимоги до апаратної і програмної середах. Функції для роботи з додатком.

Схожі статті