Великі татка, the bioshock wiki, fandom powered by wikia

"Він - кособокий громила в смердючому гідрокостюмі."

Великий Татко разом з Маленької сестричкою

Великі Татка (англ. Big Daddies), іноді Маленькі Сестрички називають їх "містер БАБЛЗ" або "містер Бі" (прізвисько "містер бульбашка", мабуть, дано через дизайн костюма Громив) - це генетично модифіковані і кіборгізірованние людські істоти, створені зі шкіри та органів людей, які були пересаджені прямо в важкі броньовані водолазні скафандри [2] в результаті реалізації програми "Захисник". Озброєні гвоздемётом, важкої дрилем, гранатометом або іонним лазером. Альфа-серія Великих татусям оснащена будь-яким з декількох описаних вище видів зброї. Хоча вони видають низькі стогнуть звуки, як кити, Великі Татка не мають актора озвучування. Бувають двох типів - Розі і Громила. Кожен з типів поділяється на звичайних і елітних Великих татусям (які сильніше звичайних). Громили озброєні величезним буром і можуть приголомшувати гравця на кілька секунд для проведення атаки. Рози озброєні гвоздомётамі, кидають в супротивника міни, що реагують на рух. Татка позбавлені можливості говорити: звук, який чути крізь їх товсту броню, нагадує лише мукання, зате вони можуть демонструвати переповнюють їх емоції (яких всього три) за допомогою люмінесцентних хімічних речовин, що знаходяться в їх шоломі. Так, зелене свічення означає, що Татусь доброзичливий, жовтий - байдужий і червоний - розгніваний. Для жителів Захоплення не секрет, що якщо випадково розсердити Великого Татка, його лють буде безмежною і дуже небезпечною для оточуючих. Вони атакують в разі загрози маленьку сестричку або при безпосередньому нападі на них самих. При використанні спеціального плазмида захищають гравця до того часу, поки дію плазмида не закінчиться або Великого Татка НЕ ​​ранить гравець. В останньому випадку він починає атакувати. За відсутності Сестрички безпечні (поки Великого Татка не травмують), в її присутності можуть штовхнути гравця в сторону, якщо той підійде занадто близько і навіть атакувати гравця, якщо той занадто часто буде підходити до Маленької сестричці. Здоров'я не регенерують.

Історія Правити

Програма «Захисник» була дітищем доктора Яна Сушонг. провідного спеціаліста «Фонтейн Футурістікс». Він розумів, що, не дивлячись на свою швидку регенерацію, Маленькі Сестрички досить вразливі, особливо в умовах безперервної громадянської війни в Захваті. Щоб убезпечити збирачок Адам від грабіжників, Сушонг вирішив приставити до кожної з них могутнього охоронця, який би на генному рівні відчував відповідальність за своїх підопічних.

Цікаво, що найуспішнішим і, в той же час, найтрагічнішим проектом Сушонг стало вживлення в Великих татусям безумовного інстинкту захисту - цей досвід здався доктору невдалим і він в розпачі вдарив Маленьку Сестричку, приставлену до Татусю. Інстинкт спрацював безвідмовно, але це стало останнім, що Сушонг побачив у своєму житті. [3]

Після загибелі Сушонг проект «Захисник» перейшов до Гилберту Олександру. якому вдалося остаточно довести його до пуття. Головною заслугою Олександра став винахід ментального зв'язку між Великий татко і Маленькими Сестричками. За іронією долі, перша пара Сестричка-Татко була створена з викраденої дочки Софії Лемб - Елеонори і прикріпленого до неї тестового захисника з кодовою назвою Дельта.

Сам процес перетворення в Великих татусям не можна назвати приємним - насамперед кандидатам модифікували голосові зв'язки і імплантували феромони, які викликають довіру сестричок [4]. потім зв'язували їх тіла із захисними костюмами, що дозволяють занурюватися на велику глибину і піднімати величезні тяжкості. Щоб завершити перетворення, кандидатів занурювали в спеціальний розчин, що впливає на їх мозок, що повністю позбавляло майбутніх татусям власної волі, потім допомагали нарощувати мускулатуру тіла за допомогою Адам. що збільшувало зріст, вага і силу. І тільки переживши всі ці маніпуляції, захисник міг приступити до своєї нової роботи на вулицях підводного міста.

Види татусям Правити

Основні Правити

Головна відмінна риса Громив - їх зовнішній вигляд. Водолазний костюм цих татусям нагадує панцир, а їх сильно виступає вперед голова закрита полусферическим шоломом з вісьмома крихітними ілюмінаторами. Основна зброя - потужний бур. замінює йому праву руку.

Цей вид татусям отримав свою назву від особливої ​​атаки, що викликає короткочасну тремтіння землі, яка глушить або збиває супротивника з ніг. Також існують елітні Громила - від звичайних їх відрізняє смугаста червона розфарбування і трохи модифіковане зброю. Громили зустрічаються в першій і другій частинах BioShock. У другій частині Громила зустрічаються дуже рідко.

В DLC до BioShock Infinite. Burial at Sea. Громила може використовувати бур як вистрілює гака, що полегшує його переміщення під водою, а також дозволяє наносити шкоди і підтягувати до себе тих, хто загрожує маленьку сестричку. Це нова функція для цього інструменту / знаряддя раніше не демонструвався в попередніх іграх. Цьому факту дається пояснення в клініці Сушонг, де можна знайти графік-схему вистрілює бура, на якій вказано, що гази, які використовуються для пострілу наконечника, роблять пристрій нестабільним і тому від ідеї вирішено було відмовитися.

Ці Татка одягнені в звичайний скафандр, верхня частина якого додатково захищена панциром. Металевий шолом Розі відрізняється наявністю великого освітленого ілюмінатора.

Основна зброя Розі - клепальний молоток. стріляє заклепками, і реагують на рух міни. У ближньому бою Розі також використовує рушницю для прямих ударів.

Цей вид татусям, як і громили. зустрічається в обох частинах BioShock. У першій частині можна також побачити елітних Розі, у другій частині елітні Розі відсутні.

З'явилися в BioShock 2 Правити

Сюди відносяться найперші в підводному місті прототипи Великих татусям, які вже давно втратили своїх Маленьких сестричок. На відміну від Дельти. це ледь живі монстри, які нападають на все, що рухається. Вони можуть використовувати плазміди. а також інші види зброї, наприклад, кулемет або рушницю.

Механізм створення перших татусям значно відрізнявся від сучасних методів. Прототипів не змушували приймати феромони (т. К. Кожний з них був з'єднаний тільки з конкретною Сестричкою), до того ж вони не зливалися зі своїми захисними костюмами (той же Дельта міг зняти шолом і бур).

Представників Альфа-серії можна побачити тільки в другій частині.

Новий вид Великих татусям, розроблений під керівництвом Софії Лемб. Зустрічається тільки у другій частині.

У порівнянні з іншими татко, Грохоти менш захищені, зате їх швидкість перевершує всі очікування. Характерні особливості цього виду дають йому деякі переваги в боях на відкритому просторі.

Арсенал Гуркоту включає в себе міні-турелі, які він може встановлювати, і гранатомет, забезпечений самонавідними ракетами. Його атаки розроблені таким чином, щоб не давати гравцеві стояти на місці - він з легкістю використовує особливості навколишнього простору собі на руку, так що буває досить важко від нього сховатися.

Грохоти були придумані ще при створенні першої частини, можна знайти їх 3D моделі, але з гаком-лебідкою замість ракетниці, проте в першу частину вони не потрапили.

Лансер з Маленької Сестричкою

Цей вид Великих татусям з доповнення BioShock 2 - «Minerva's Den». Лансер набагато стрункішою, вище і нарядно, ніж його побратими. Його основна зброя - іонний лазер.

Лансер - єдиний вид татусям, який гравець зустрічає в «Minerva's Den», крім представників Серії Альфа.

Відомі Татка Правити

Галерея Правити

Схожі статті