Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Це налаштування ретельно підганялися під власні потреби, так що для мене вони є ідеальним співвідношенням якості та швидкості рендеру, однак ви можете шукати свої варіанти.

Отже, для роботи буде потрібно комп'ютер, на якому встановлена ​​програма 3D-Max і визуализатор для неї V-Ray. Я користувався 3D-Max 9 і V-Ray 1.50, однак ви можете застосувати як більш пізні, так і старі версії цих програм. Почнемо з запуску 3D-Max, створимо новий документ.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Далі розгорнемо віконце «Перспектива» (Perspective) на весь екран: потрібно клацнути мишкою всередині даного поля, яке при цьому виділиться контуром жовтого кольору, потім натиснути кнопку, розташовану в правому нижньому кутку вікна 3D-Max (MaximizeViewportToggle), або скористатися комбінацією Alt + W.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Потім вибираємо опцію EdgedFaces з меню відображення поля «Перспектива» (Perspective) в лівому верхньому кутку вікна - включити її необхідно, щоб зручно відобразити всі майбутні об'єкти.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Спочатку створимо білий фон для майбутнього зображення. Для цього у верхньому меню вибираємо Rendering> Environment (8). З'явиться віконце, клацнемо на вкладку CommonParameters> Background, виберемо Color і налаштуємо чистий білий колір (RGB 255; 255; 255).

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Тепер прийшов час налаштувати визуализатор V-Ray.

Переміщаємося в меню Rendering => Render (F10).

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Далі знаходимо Common => AssignRenderer, в вкладці тиснемо кнопку-три крапки (навпроти поля Production).

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Дочекавшись появи віконця зі списком, виберемо тут V-Ray (якщо не знайдете визуализатора в переліку, значить програма не встановлена ​​або встановлена ​​некоректно). Далі перейдемо во во вкладку Render (нагорі вікна): відкриється великий перелік налаштувань і вкладок, всі вони нам не потрібні. Перерахую ті, якими будемо користуватися при роботі:

1. V-Ray. Globalswitches. Тут розташовані основні настройки (налаштовуйте відповідно до малюнком). Я рідко користуюся галочками Displacement і Glossyeffects, так як вони гальмують процес рендеринга, проте якщо ви зазвичай користуєтеся ними, відключати не варто. Також не знадобиться нам Reflection / refraction (якщо ваша сцена не передбачає матеріалів з заломлення або відбитками. Максимальна кількість перевідбиттів - Maxdeph - сильно впливає на час прорахунку, рендеринг відбувається набагато швидше при менших значеннях, при цьому якщо сцена включає скляні об'єкти (зокрема, видні один через одного), то збільшуйте число, поки не отримаєте прийнятний результат:

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

2. V-Ray. Indirectillumination (GI). Це налаштування відбитого світла, що дозволяють домогтися максимальної реалістичності зображення, відобразивши в сцені не тільки освітлення прямими променями світла, але і відбитими. Якщо в сцені відсутні прозорі скляні об'єкти з каустик (що проходять крізь матеріал променями світла), то можна прискорити рендеринг відключенням галочок Reflective і Refractive. Крім того можна зменшити SecondarybouncesMultiplier до 0,8-0,9.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

3. V-Ray. Irradiancemap. Дана вкладка дуже важлива для настройки оптимальної якості рендера, так як дозволяє знайти ідеальне співвідношення між швидкістю і якістю. За допомогою параметра Min / Maxrate можна встановити точність розрахунку ділянки зображення. Щоб поліпшити якість, збільшуйте параметри як окремо, так і разом. При цьому якщо Minrate менше Maxrate, розрахунок здійсниться в кілька проходів, кількість яких буде дорівнює різниці між даними параметрами плюс одиниця. Мій приклад передбачає один прохід. Якщо в процесі рендеру з'являться дефектні ділянки в тінях, то слід збільшити параметри Interp. samples і HSphsubdivs, що значно підвищить час рендеринга. Дані параметри я збільшую рідко, для чистового прорахунку. Чим менше встановлені значення Maxrate (більше Minrate), тим довше буде тривати рендеринг, проте якість помітно зросте. Зазвичай я беру значення в межах від -3 до 0. У більшості випадків пари проходів цілком вистачає, щоб в результаті вийшла якісна картинка.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

4. V-Ray. Environment є налаштування оточення, яке буде використовуватися при розрахунку відображень, освітлення, заломлень, проте не відобразиться в результаті в самому кадрі, тобто залишить колір фону незмінним. GI Environment (skylight) override застосовується для настройки злегка сіруватого кольору (RGB 238; 238; 238), щоб правильно показати тіні, не роблячи їх неприродно пересвеченних. Поставте карту VrayHDRI в опції Reflection / refractionenvironmentoverride, якщо плануєте використовувати в сцені об'єкти з відображеннями - це дозволить гранично реалістично відобразити поверхні. Щоб домогтися коректного відображення фону через прозорі поверхні, поставте галочку в поле Refractionenvironmentoverride і не забудьте вказати карту або колір, які беруться в якості фону для вашого зображення. Більш докладно про налаштування HDRI-карти напишу нижче: якщо ви не будете задіяти в сцені відображення або не збираєтеся розбиратися в тонкощах HDRI, просто зніміть галочки.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

5. Перейдемо до налаштувань кольору V-Ray. Colormapping. Ми залишаємо тут все за замовчуванням за винятком опції AffectBackground - відключаємо галочку, щоб зберігати наш фон абсолютно білим під час роботи.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

6. V-Ray. System. Тут представлені системні настройки, які відповідають за відображення і продуктивність. За допомогою Dynamicmemorylimit можна збільшити задіяний в роботі обсяг віртуальної пам'яті (зазвичай я встановлюю лише половину від оперативної пам'яті комп'ютера). Опція Renderregiondivision покаже, якими шматочками буде оброблятися зображення - чим менше обраний розмір, тим, відповідно, нижче швидкість рендера, так як картинка в його вікні буде оновлюватися частіше. Настирливе вікно VRaylog> Showwindow я зазвичай відключаю. На закінчення зазначу, що я ставлю Regionsequence на значення Top> Bottom, так як вважаю зручним прояв картинки зверху вниз.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray


Отже, ось настройки, які я постійно використовую для рендеринга своїх сцен на білому тлі.


Прийшов час створювати сцену.

Тут нам потрібно тільки два об'єкти:

1. VRayPlane, розташований у вкладці Create> Geometry> Vray. Йому слід призначити будь нехитрий матеріал сірого кольору, наприклад Standart з вибраними дефолтними настройками. Зробити це необхідно, так як VrayPlane іншого кольору неодмінно забарвить цим відтінком нижню частину об'єкта; дану особливість часто використовують при впровадженні в кольорове оточення (докладніше в прикладі в кінці уроку).

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Також VRayPlane має вкрай корисна властивість: його можна зробити абсолютно прозорим, однак падаючі на об'єкт тіні залишаться видимими. Завдяки цьому в результаті отримаємо альфа-канал нашого об'єкта з усіма його тінями. Щоб налаштувати цю особливість, клацнемо правою кнопкою миші по об'єкту (VRayPlane01) - відкриється меню, в ньому клікніть V-Rayproperties.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Налаштування в віконці, що з'явилося виставляйте відповідно до малюнком:

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

2. VRayLight - об'єкт, що висвітлює сцену. Знайти його можна у вкладці Create => Lights => Vray.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Слід враховувати, що чим далі джерело світла розташований від об'єкта - тим більше різкими будуть тіні, крім того нам потрібно збільшити інтенсивність світла (Intensity> Multiplier). Чим менше розміри джерела світла (Size), тим більше різко окреслені тіні. Краще розміщувати джерело світла збоку і зверху, направляючи його на об'єкт: без тривалих експериментів тут не обійтися.

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Тепер приготування сцени можна вважати завершеним. Залишилося наповнити сцену обраними об'єктами і призначити їм відповідні матеріали. Як приклад приведу простеньку композицію: одні примітиви пофарбовані в білий колір з незначним відображенням, в якості матеріалу інших обраний сильно відбиває метал. Метою моєї було наочно показати вплив карти HDRI в оточенні на існуючі відображення. В результаті після швидкого рендеру були отримані наступні зображення:
1. з використанням карти HDRI

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

2. без використання карти HDRI

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Щоб завантажити HDRI-карту з файлу натисніть кнопку Browse, далі виберіть потрібний файл. Залишилося налаштувати карту:

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

На закінчення
Нагадаю, що ці налаштування не є універсальними - вони підходять далеко не для всіх випадків. Часто вони потребують коригування, оптимальний варіант доводиться шукати заново для кожної нової ситуації. Однак цю сцену зручно використовувати в якості шаблону - це заощадить час, який зазвичай йде на підготовку сцени при моделюванні, а також візуалізації об'єктів на білому тлі. Дана техніка підходить і при виборі інших фонів, при внесенні невеликих змін звичайно. Наприклад, бажаючи вмонтувати об'єкт в звичайну фотографію, вам потрібно лише використовувати вибрані фото як фон, провести корекцію тіні під об'єктом і знайти підходящу HDRI-карту для відображень. Нижче наведено приклад подібних маніпуляцій, які використовують нашу сцену:

Уроки 3d-max об'єкти на білому тлі і не тільки в 3d-max і v-ray

Бажаю творчих успіхів!

Схожі статті