Тонка настройка карти
(Уроки 3d max для початківців, створення текстури 3d max)
З введенням сплайна в якості орієнтира, тепер матеріал цегли може правильно повторювати контури арки. Тим не менш, у даний час цеглини є занадто великими і вони відображаються вертикально вгору арки колони, а не горизонтально. У цьому уроці ви використовуєте діалогове вікно Edit UVWs щоб налаштувати відображення так, щоб цеглини лягли належним чином.
Продовжуйте з попереднього уроку або відкрийте splinemap_unwrapuvw.max.
Якщо ви відкриєте новий файл, виберіть Arch-Door об'єкт, перейдіть на панель Modify і в стеку модифікаторів перейдіть на модифікатор Unwrap UVW на рівень подоб'ектов Face. Переконайтеся, що всі полігони арки обрані за винятком двох полігонів в нижній частині арки.
Встановити діалог Edit UVWs і оглянути карту цегли:
(3d max текстурирование)
1. У свиті Edit UVs натисніть кнопку Open UV Editor.
(3d max створення матеріалів)
Шари композитного матеріалу складаються з двох або більше текстурних карт, які накладаються один на одного, для того, щоб зробити більш детальне зображення.
В результаті визначається рівень прозорості для кожного шару. Прозорість може бути глобальною (застосовується до всієї поверхні шару), отримані з альфа-каналу шару, або на основі маски. Для точної настройки зображення пікселі кожного шару можуть також бути змішані один з одним різними способами.
У цьому уроці ви будете створювати складну текстуру для ломбарду. Карта буде складатися з п'яти шарів зображення зібраних разом, використовуючи різні настройки прозорості при змішуванні верств.
Якщо є питання, побажання, відгуки, ідеї по створенню уроків для журналу
зв'яжіться зі мною.