Відображення складних об'єктів, машина
Привіт всім. Нещодавно, я задався питанням, як же відображаються складні об'єкти. Думав, що є якісь універсальні способи. Взяв в руки бубон і став шукати їх в просторах павутини. Через деякий час зрозумів, що все суто індивідуально і крім як численними вирізання та деформаціями нічим зробити не зможу. Ось озброївшись мишею я почав творити. Для профі напевно урок здасться накосяченним, але думаю, що для зовсім новачків це буде першим кроком до освоєння методики відображення)
Ось, що вийде в підсумку:
Вирізаємо машину і вставляємо її на чорний фон, я зробив це за допомогою
Крок 2.
Виділяємо колесо, копіюємо його на новий шар. І відображаємо по вертикалі (Flip vertical). Затискаємо CTRL і мишкою тягнемо за куточки трансформації. Вирівнюємо продубльоване колесо так, щоб здавалося, що воно відбивається.
Точно так же робимо і заднє колесо:
Крок 3.
Виділяємо частина порога (нижня-бокова частина машини між колесами) копіюємо на новий шар і знову відображаємо вертикально (Flip vertical). Потім міняємо кут дубльованого порога ось тут:
і повинно вийти щось типу такого:
Крок 4.
Бампер ми будемо ділити на 2 частини. вид спереду і збоку. Спочатку виріжемо той шматочок, що знаходиться збоку машини. і зробить все так само як і з колесами (порогом). Можна скористатися ще повною трансформацією: Edit-Transform-Warp Вийде:
Крок 5.
Повторюємо все те ж саме для бампера виду спереду. Вийде наступне:
Крок 6.
Ну і на завершення повторюємо все для задньої частини кузова.
Ну ось власне з частинами і розібралися. тепер справа за малим
Крок 7. Маски з градієнтами
Тепер для кожного шару з частиною машини створюємо шар маску і градієнтом робимо невидимі зони.
Після кроку 7. У вас шари і машини повинні бути такі:
Як ви бачите машина високо над площиною, а значить ми повинні бачити відображення її дна. Ось для цього нам знадобиться текстура металу. (У кого є фото днища, будь ласка можете використовувати його, але я не знайшов і використав просто метал.)
Спеціально для ВСІХ, хто не любить метал, поправив цей крок))
Вставляємо в наш макет дно машини і знову в допомогою перетягування за куточків трансформації створюємо площину паралельну машині. Шар з дном встановимо відразу над чорним фоном. Встановимо прозорість шару 7%. Створимо маску і в районі заднього бампера пошаманити градієнтом. так як бампер піднімається вгору.
Ось власне і все. Якщо є якісь правки, побажання - пишіть, буду тільки радий.