Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

При рендеринге інтер'єрних сцен з безліччю штучних джерел світла, таких як Джерело світла (Lamp), Спрямований джерело світла (Ceiling spot), важливо зрозуміти основний механізм роботи джерел світла.

Основний принцип, що лежить в основі освітлення інтер'єрів полягає в тому, що бажано зробити попередню перевірку на одному джерелі світла, перш ніж поширити результат на інші. Для прикладу ми використовуємо три групи спрямованих джерел світла:

Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

Перша група містить шість джерел світла з включеним механізмом Радіосіті, потім є один направлене джерело світла з настройками ідентичними першій групі. Третя група містить шість джерел світла з відключеним механізмом Радіосіті. Джерела світла можуть бути спрямованими (spot), лампами (bulb), і паралельними (parallel lighting). Вони можуть бути імпортовані з програми моделювання, або створені в Artlantis.

При установці освітлення в Artlantis, зручно починати з установки одного джерела світла, як слід налаштувати його, щоб потім розмножити його за допомогою копіювання-вставки або застосувати його налаштування до інших джерел світла або їх групам.
Почнемо з настройки одиночного джерела світла, щоб попередньо перевіривши його і переконавшись в коректності його настройки, розмножити по сцені. Ми використовували значення рівне валюті (1), що приблизно відповідає 60 ватної лампочки.

Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

Почнемо з першого виду. На ньому встановлено лише одне джерело світла. У цьому прикладі він налаштований так, щоб результат виглядав добре і з увімкненим механізмом Радіосіті.

Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

У цьому виді ми вводимо в якості зовнішнього джерела світла Геліодон (Heliodon), щоб продемонструвати освітленість того ж інтер'єру за допомогою Геліодона.

Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

У третьому виді ми включили все спрямовані джерела світла (Spot) без Радіосіті, щоб продемонструвати різницю в поведінці джерел світла після того як ми включимо Радіосіті.

Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

Четвертий вид, показує всі шість джерел світла з включеним механізмом Радіосіті. До прямого світла додалося додаткове випромінювання, освітленість кімнати виглядає реалістичніше. Залишилося зробити лише кілька кроків, щоб зробити його ідеальним.

На останньому виді, ми поєднали налаштовані в попередніх кроках джерела штучного світла з Геліодоном. У підсумку ми отримали добре виглядає результат поєднання зовнішніх джерел світла і внутрішніх:

Урок 9 - штучне освітлення - archicad і artlantis - бібліотека 3d моделей і текстур

У сценах з великою кількістю джерел світла, важливо враховувати, що чим більше їх буде, тим довше механізм Радіосіті (Radiosity), їх буде прораховувати. Має сенс поєднувати джерела світла з увімкненим і вимкненим Радіосіті, в такому випадку ви отримаєте швидко прораховувати сцену, і при цьому вона не буде сильно відрізнятися від такої ж, де механізм Радіосіті включений всюди. Правильний баланс між якістю і загальним часом рендеринга дуже важливий, не забувайте про це, і ви отримаєте відмінні результати завжди!