Великі бібліотеки містять блоки, повинні бути добре структуровані і легко керовані для того що б швидко знаходити в них потрібні блоки. Крім того варто звернути увагу на шари які використовуються, при визначенні блоків, для того що б отримати бажаний результат при їх вставці в креслення.
Робота з шарами
Властивості компонентів блоку і вставка об'єктів результати
Графічні параметри компонентів
На будь-якому шарі (крім шару 0). з кольором, вагою ліній і типом ліній після
Блок зберігає властивості цього шару. Якщо вставити блок в інший креслення без цього шару, буде автоматично створено відповідний шар. Якщо вставити блок в інший креслення з цим шаром, але шар має свій колір, вага і тип ліній, блок використовує властивості шару креслення відмінні від властивостей блоку. При вставці блоку на іншому шарі, блок зберігає свої властивості шару, на якому він був створений, але в палітрі властивостей відображається як шар. на якому він був вставлений, тому що відображення шару визначається об'єктом, а не вставленим в нього компонентами.
На будь-якому шарі (включаючи шар 0). в разі якщо колір, вага і тип ліній встановлені в шарі
Блок зберігає колір, тип ліній і ваги ліній з властивостями, які були встановлені. Якщо вставити блок в інший креслення, автоматично створюється шар, на якому вихідні об'єкти були створені.
На будь-якому шарі (крім шару 0). з кольором, вагою ліній і типом ліній ПОБЛОКУ
Блок використовує колір поточної настройки кольору (Якщо поточний колір після. Блок використовує н поточний колір шару). Якщо вставити блок в інший креслення, створюється шар на якому вихідні об'єкти були створені. Примітка: Якщо колір, тип ліній і ваги ліній встановлені ПОБЛОКУ при створенні об'єктів для блоку, завжди показує з чорними / білий колір, встановлюючи безперервний тип і товщину ліній за замовчуванням.
На шарі 0 (з кольором, типом ліній і вагою ліній встановлено ПОБЛОКУ або шару)
Блок використовує властивості шару на якому він встановлений, при вставки блоку в інший креслення ніякі шари не створюються.
Як видно з таблиці, ретельний підбір властивостей шару, який використовується при створенні блоку має важливе значення. Два методу установки параметрів об'єктів ПОБЛОКУ і їх створення на 0 шарі, створює блок-хамелеон, який приймає властивості шару в якому він вставляється. Використання двох інших методів, зберігає властивості блоку не залежно від того в якій він шар вставляється.
розчленування блоків
У попередніх лекціях ми вже розповідали про перевизначення блоків. Для того що б розчленувати блок використовуйте команду:
Способи введення команди:
- Виконати команду: Редагувати> Розчленувати.
- Ввести в командному рядку розр
Розчленування блоку з вкладеними блоками розчленовує тільки верхній, вкладені блоки расчленяются в подальшому.
При розчленуванні блоків створених в шарі 0 або з графічними параметрами ПОБЛОКУ. графічні властивості об'єктів: товщина, колір і тип ліній, приводяться до параметру за замовчуванням - чорний / білий колір ліній, суцільна лінія і товщина ліній за замовчуванням.
При зміні масштабу блоку по осях, об'єкти зберігають свої форми та розміри при руйнуванні. Наприклад в блоці була вставлена окружність при масштабі Х, Y-1,2 окружність відображається еліпсом, після застосування команди розр вихідний об'єкт залишиться еліпсом.
редагування блоків
Існує кілька способів внесення змін до блоку, не руйнуючи його.
Спосіб введення команди:
оновлення блоків
Як вже було розказано в попередніх уроках при зміні блоку, все його копії автоматично оновлюються. Але якщо ви вставили файл в креслення, що б використовувати в якості блоку, а потім змінили цей файл, в поточних кресленні він не оновиться. Для того що б файл автоматично змінювався необхідно використовувати зовнішні посилання. про які ми розповімо в наступному розділі.
Для поновлення блоків вручну, які були вставлені з файлу, необхідно повторно вставити відповідний файл.
У процесі вставки файлу, необхідно повторно вказати шлях до нього (варто звернути увагу, що замінювати потрібно сам файл, а не блок який в ньому знаходиться), після чого з'явиться повідомлення з питанням про перегляд файлу, натисніть ТАК. Після чого необхідно натиснути ESC. що б уникнути вставки нової копії блоку.
На цьому урок з вивчення принципів управління блоками завершено. У наступному уроці буде розглянуто питання створення та управління динамічними блоками.