Управління вихованцями - база знань lineage 2 (la2, l2, lineage2)

Перш ніж закликати вихованця, пам'ятайте, що він завжди повинен бути нагодований. Вихованець може втекти, якщо його морити голодом.
Їду вихованця ви можете зберігати в своєму інвентарі і використовувати її в міру необхідності. Щоб нагодувати вихованця, покладіть йому в інвентар їжу і клацніть по ній двічі мишею. Якщо показник ситості опускається вигляді 55%, а в інвентарі вихованця лежить їжа, то вихованець автоматично її використовує, щоб збільшити свій показник ситості.

Рівень вихованця можна підняти шляхом полювання. Як тільки рівень вихованця підвищується, він набуває певні здібності.
Здібності вихованця можна побачити у вікні Вихованця (Pet Interface window).

Для управління вихованцем, двічі клацніть на вихованця або на вікно статусу вихованця. Відкриється вікно Вихованця.
Також можливо встановити кнопки управління в меню швидкого доступу.

Ця команда дозволяє дати ім'я вашого вихованця. Кличка вихованця не може збігатися з ім'ям вашого персонажа. Кличка може містити до восьми символів. Давши ім'я вихованцеві, його не можна буде змінити. Ім'я господаря з'явиться над кличкою вихованця.

Натиснувши один раз, вихованець скасує всі свої дії і піде за своїм майстром. Натиснувши ще раз, він зупиниться і не буде рухатися.

При використанні цієї команди, вихованець нападає на об'єкт, виділений господарем для атаки. Якщо атака об'єкта неможлива в даний момент, вихованець чекає, поки атака не стане можливою. Після закінчення атаки, вихованець повертається до попереднього режиму. Іншими словами, якщо до атаки був режим «слідувати», після атаки вихованець продовжить слідувати за господарем. Якщо ж був режим «залишатися на місці», вихованець повернеться на своє місце і буде чекати.

При виклику цієї команди, вихованець миттєво перериває всі свої дії (атака, збір і т.д.) і повертається в режим проходження.

Ця команда наказує вихованцеві зібрати всі довколишні речі. Після виконання команди, вихованець повертається в режим проходження. Ця команда схожа на команду pickup »самого гравця.

Цією командою вихованець може бути відкликаний. Він повертається в нашийник або флейту. Вихованець не може бути відкликаний, коли знаходиться в режимі бою або, якщо у нього показник ситості менше 50%. Вихованець може бути відкликаний не раніше ніж через п'ять хвилин після покликання.

Деякі вихованці можуть використовувати спеціальні вміння. Гравець управляє вміннями вихованця так само, як він керує своїми активними вміннями.

Коли використовується ця команда, вихованець біжить до зазначеної мети.

Вихованці можуть носити різні типи зброї і броні. Екіпірування може бути надіта тільки на вихованця, для якого вона призначена. Може бути надітий тільки один тип зброї і один тип броні. Якщо ваш вихованець забезпечений екіпіровкою, вона буде автоматично надіта, кожен раз, як ви його викличте.

Використання предметів та інвентарю вихованця

Вихованець володіє невеликим інвентарем, який може бути використаний для збору і зберігання речей і екіпіровки. Вихованець не може підняти стріли, Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots, або Compressed Spiritshots і Soulshots.

Спеціальні Beast Soulshots, Spiritshots, і Blessed Spiritshots для вихованця можна придбати у Pet Manager в будь-якому селі.
Ці Beast Soulshots і Spiritshots можуть бути використані з інвентарю вихованця.

Для використання предмета в інвентарі вихованця, спочатку необхідно відкрити вікно Pet Interface і, потім подвійним натисканням на предмет використовувати його.

Передача, розпуск і смерть вихованця.

Вихованець може бути переданий іншому персонажу шляхом торгівлі з майбутнім господарем.

Вихованець може бути розпущений командою в пункті управління господаря. Вихованець також буде розпущений, коли показник ситості досягає кінця. Під час розпуску вихованець збереже речі, які він носить. Якщо вихованець в стані атаки на момент розпуску, він буде атакувати свого господаря.

Якщо власник вихованця перезапускается, коли живий вихованець, він негайно повертається в керуючу річ. Однак, якщо господар вихованця перезапускается, коли вихованець мертвий, вихованець не повернеться в керуючу річ. Мертвий вихованець буде лежати протягом 20 хвилин, потім він зникне разом з керуючою річчю.

Якщо вихованець мертвий і лежить менше 20 хвилин до того, як господар вихованця виходить з гри, вихованець не повертається в керуючу річ, а з'являється мертвим при наступному вході його господаря в гру.

Коли вихованець вмирає, весь його інвентар скидається на землю, і коли господар телепортується, труп вихованця
телепортується теж.