Unepic - проходження гри

Unepic - проходження гри

Жовті черви, отруйні магією. Ліва частина екрану поки недоступна. По драбинках піднімаємося вгору.

Тут зустрічаємо великих орків, вбиваємо їх булавою або сокирою. По лівій частині можна спуститися в ліву частину 1-го екрана. На другому поверсі лівій частині екрана бачимо старого орка з донькою. Беремо Завдання Помста у орка з донькою. Потрібно дістати п'явки і підкласти їх орку, сплячого на ліжку. Добувати доведеться не якісь квестовиє, а самі звичайні п'явки, які водяться в колекторі. Телепортіруемся до кубу, йдемо в правий екран, в кімнату швидкого доступу, заходимо в ліву нижню відчинені двері. Ходимо по всьому колектора, стрибаємо в усі водойми, по воді ходимо вліво, вправо і збираємо на себе п'явок. У кожному водоймі можна зловити на себе 2-3 п'явки. Всього потрібно зібрати 8 п'явок. Постійно п'ємо зілля здоров'я і відновлення, щоб вижити з п'явками на тілі. З п'явками телепортіруемся до золотого кубу, в кімнаті швидкого доступу заходимо в першу ґратчасті двері зони Бібліотека. Швидко добираємося до орка з донькою, заходимо в дерев'яні двері. Вбиваємо пару орків на шляху, збираємося в верхню ліву кімнату, пересаджуємо п'явок з себе на орка.
Нагорода: сувій Дотики Мідаса (перетворює ворога в монети).

З другого екрану збираємося в третій по лівій сходах. У лівій частині екрана в великій кімнаті в стрибку можна пробити ліву стінку. Знаходимо кинджал Вітахандіс. Обходимо всю праву частину, потім йдемо в правий екран.

Тут є гратчасті двері швидкого доступу. Якщо вбити всіх орків на цьому екрані, то знизу з'явиться сходи, що ведуть в закриту центральну частину екрана.

Тут за дерев'яними дверима є додаткове завдання. Беремо завдання Великий вогонь у гобліна Мунскпа поруч з вогнем Моргок. Потрібно перебратися через великий вогонь і дістати ключ. Дотик до вогню вбиває з одного удару. Різні захисні сувої не захищають від цього вогню. Щоб обійти вогонь, потрібно використовувати сувій Двері вимірювань (можна купити в магазині у Зорана, поряд із золотим кубом). Повертаємося в сторону вогню, використовуємо сувій, герой миттєво переміститься в кут праворуч від вогню. Обшукуємо скелет, знаходимо ключ Манскпа, телепортіруемся до золотого кубу, потім повертаємося в цю кімнату, щоб віддати ключ.
Нагорода: спис Дирокол. Збираємося на верхній поверх. Щоб потрапити до хлопчика в бейсболці, на верхньому поверсі перестрибуємо прірву зліва направо, але так, щоб дещо не дострибнути до правого берега. В результаті впадемо на середню по висоті платформу. Від хлопчика-орка в червоній бейсболці йдемо в правий кут. Підскакуємо, в стрибку пробиваємо праву стіну. В секреті знаходимо скриню з монетами.

Тут в правій частині екрану літає бос. Бос: Левіатос. Велика чорна гарпія атакує нас магічними кулями, витягує життєву енергію, і найнебезпечніше - телепатично підкидає нас в повітря. При підкиданні в повітря обов'язково затискаємо клавішу «вгору», щоб не впасти на шипи, а зачепитися за натягнуту мотузку і скотиться до сходів. Прицілюємося в боса (клавіша «Tab») і розстрілюємо магією або стрілами. У Левіатоса дуже мало здоров'я, п'ять або шість влучень, і він вже буде мертвий. Після перемоги над босом з'явиться сходи, залазимо по ній вгору.

Здалеку вбиваємо ворогів, йдемо вправо. Якщо випадково впадете, то не забувайте затискати «вгору», інакше потрапите на шипи в нижньому екрані.

Тут всього два поверхи, а з ворогів тільки зграя кажанів вампірів. Проходимо вправо по верхньому поверху - запалюємо факел, проходимо по нижньому.

Потрапляємо в куточок 9-го екрану, спускаємося в нижній 10-ий екран. Спустившись вниз по лівій стороні 14-го і 13-го екрану, можна потрапити в тупиковий 16-ий екран. У верхній частині поверху нічого немає, лише 5 смолоскипів. У нижній частині - пара скринь, в них лежать середньої якості зброї: магічний жезл і сокиру.

Тут нові вороги - клопи, що залишають за собою отруйні хмари. У правій частині екрана за дерев'яними дверима є завдання. Беремо завдання Вічна молодість у гобліна. Потрібно добути драконівське яйце і донести, що не розбивши його. Входимо в дерев'яні двері, по печері йдемо вперед. Деякі гриби на дорозі агресивні, краще перевірити це, стріляючи здалеку. У другому екрані вбиваємо всіх орків, з'явиться драбинка до клітин. З клітини дістаємо яйце, повертаємося до старого орку. Нагорода: якщо розбити яйце, то до нас приєднається вихованець Дракончик (літає поруч, атакує ворогів вогненним подихом), якщо ж яйце віддати старому орку, то отримаємо кільце сили Кол'зарека.

Тут є непомітна сходи на два нижні поверхи. На нижньому поверсі за дерев'яними дверима лежить сувій Освітлення. З нижнього поверху можна пройти в нижній тунель 10-го екрану, а через нього в тупиковий 12-ий екран.

Тут є гратчасті двері швидкого доступу. З ворогів тут тільки зграя воронів, які можуть потягти ваші кільця з інвентарю. Збираємося на верхню ліву платформу з скринею. Тут пробиваємо ліву стіну. В секреті вбиваємо змію, в скрині беремо зброю.

З 11-го екрану піднімаємося в 14-ий. По правій стороні екрану піднімаємося на 14-й екран, а потім і в 15-ий. У ліву частину всіх цих екранів можна потрапити, тільки якщо впасти в ліву сторону з 15-го екрану.

Щоб потрапити в ліву частину екрану, потрібно зістрибувати з верхнього 15-го екрану. На лівій стороні екрану можна пробити ліву стіну, що знаходиться по висоті на рівні верхньої сходи. В секреті лежить чарівна сумка (збільшує розмір інвентарю на 10 клітин).

Тут в правому верхньому куті є гратчасті двері швидкого доступу. У лівому верхньому кутку невелика кімната з полками книг. У кімнаті з книгами пробиваємо праву стінку, знаходимо дерев'яні двері. За дверима знаходимо сувій імен, необхідний для додаткового завдання. Йдемо далі в правий екран.

Тут внизу є магазин. Так само, через магазин можна потрапити в праву частину цього екрану. Піднімаємося наверх.

Тут з'являються нові вороги - ходячі лицарські обладунки. Вони не оглушаются ударами, і продовжують вас бити, навіть коли ви самі вже б'єте їх, тому краще вбивати їх здалеку. У живих обладунків один недолік - вони повільні. Можна просто пробігати повз них, вони навіть не встигнуть замахнутися. У правому верхньому куті є сині двері. Вона веде до боса цього рівня. Сюди слід йти, тільки якщо вже виконано завдання найчистішого Духа розуму.

Через дерев'яні двері можна потрапити в чотири різних кута екрану, по іншому ніяк не перейти між ними. У верхньому лівому кутку зустрічаємо дух мертвого ельфа. Беремо завдання Забуте ім'я у привида ельфа. Потрібно знайти сувій, де записані імена всіх померлих. Сувій знаходиться в 15-му екрані, в кімнаті з книгами, за секретної пробивається стіною праворуч. Читаємо сувій, повертаємося до ельфові. Нагорода: 5 очок умінь. З правого верхнього кута спускаємося трохи нижче, в тунель, що перетинає весь екран. По ньому йдемо в попередній екран праворуч, а там піднімаємося в верхній екран.

Проходимо в правий тупиковий екран.

Зачищаємо верхню і нижню частину екрану. У нижній частині екрана, зайшовши в дерев'яні двері, піднімаємося вгору, опиняємося на даху однієї з веж замку. Тут розстрілюємо чорних воронів, з одного з них випаде річ Абсолютно чорне перо (тільки після отримання завдання від Духа розуму). Повертаємося в 19-ий екран, збираємося на верхній екран.

Тут знаходиться Дух розуму. Справа є невелика кімнатка з скринею. Беремо завдання Зародження магії у Духа розуму. Потрібно зібрати:
Золотий порошок (100 шт.) - випадає з ворогів.
Чистий аркуш (200 шт.) - лежать на книжкових полицях по всій бібліотеці.
Чорне перо - в 20-му екрані, входимо в дерев'яні двері, через неї піднімаємося на дах, вбиваємо воронів, забираємо випало перо.
Чорне чорнило - можна добути тільки з восьминогів. Восьминоги водяться в попередній зоні - в колекторі.
Нагорода: отримуємо доступ до магії розуму, а також перше заклинання цієї школи магії - тому Сон.

З екрану з Духом розуму йдемо вліво. Вбиваємо доглядачів, збираємо чистий папір з книжкових полиць. Книжковий зал. У 17-му екрані входимо в синю двері, по тунелю потрапляємо в головний книжковий зал. Тут належить битися з босом. Перед зустріччю з босом слід викласти на землю все використовувані предмети (зілля, сувої, амулети телепортації). Викладаємо речі прямо тут, вони нікуди не дінуться. Тільки після цього підходимо до жезла і закликаємо боса.

Телепортіруемся до золотого кубу. Йдемо по верхньому шляху вліво, спускаємося на два екрани вниз в зону «колектора». За допомогою ключа від катакомб відкриваємо двері зліва, проходимо в нову зону замку.

Схожі статті