Умови гри в лазертаг

Умови гри в лазертаг

«Інструктор рукопашного бою - курсантам:

- Щоб вступити в рукопашний бій, боєць спецназу повинен втратити на поле бою: автомат, пістолет, ніж, поясний ремінь, лопатку, бронежилет, каску. Знайти рівну площадку на якій не валяється жодного каменю або палиці. Знайти на ній такого ж разгільдяя. І вже тоді, вступити з ним в рукопашну сутичку. »

  • Максимальна кількість гравців в лазертаг обмежується тільки кількістю оборудованіяі гравців або клубу.
  • Стандартні настройки бластеров можна міняти, роблячи їх більш придатними для вашого сценарію.
  • Для традиційно популярного сценарію "Захоплення контрольної точки", а також для сценаріїв в "мінами", "бомбами" і "заручниками" необхідно придбати відповідні пристрої.
  • Поява нових бластеров відкриває масу можливостей як для залучення гравців без початкової військової підготовки, так і для проведення серйозних сценарних ігор, тому що Destroyer готовий грати цілодобово без підзарядки, не боїться суворих ігрових умов та надійний в самих екстремальних ситуаціях. "Захоплення прапора", "Захоплення контрольних точок"


Вельми популярні сценарії!

Дві команди, кожна зяких володіє своєю базою. Тактичної завданням є захоплення контрольних точок і утримувати їх від захоплення противника. Це нон-стоп сценарій - безперервність забезпечується завдяки аптечка, які відновлюють силу і життя гравців. Дана аптечка розташовується на території бази команди, але підступ ось у чому - якщо базу захопив противник і йому вдалося утримувати її протягом 6 хвилин - точка вважається захопленої назавжди. Про це по гучномовцю оголошує суддя, який працює на грі.


"Стінка на стінку"

Класичний приклад відомої дитячої "войнушки". Гравці не мають ні найменшого шансу на "відновлення" і "перезарядку". Перемагає команда, у якої залишився цілим хоча б один гравець, в той час як противник повністю переможений. Сценарій виконується до факту перемоги однієї з команд.

Завданням є, як і випливає з назви, є порятунок захопленого Заручника однієї з команд. Заручник спочатку ховається на поле бою, однак у нього немає права бігати. Заручник здається того, хто до нього доторкнеться - після цього він зобов'язаний слідувати вказівкам захопив його бійця. Якщо Заручник виведений з гри поразкою його бійцями однієї з команд - командам записується поразку.


"Залишився в живих, відчайдушний псих!"

"Залишився в живих, відчайдушний псих. Чи не свій, не чужа - останній герой!" (С)

Кожен за себе. Кожен рятує свою шкуру. Завдання просте до неподобства - знищити всіх, вижити самому. Перемога зараховується одному з гравців. Однак існують і умови - якщо через 20 хвилин після початку гри і в прийдешні 20 хвилин жоден з гравців не покинув гру, то один з польових суддів виходить в поле на 3 хвилини і виробляє деактивацію першого зустрічного бійця.

Стратегічна мета кожної з беруть участь в грі команд - підірвати базу першими. На території бази розташована бомба, яку потрібно відшукати і і запустити. Після взяття бази і активації бомби у команди супротивника є відведений час, щоб відбити базу у противника і відключити бомбу. Бомба забезпечена характерним сигналом, який спрацьовує після активації.

Як в бойовиках - доставити дуже важливу персону з пункту A в пункт B. При цьому VIP'a, природно охороняють спеціально підготовлені охоронці. Завдання просте - усунути VIP-персону. Завдання охоронців, звичайно ж, доставити VIP'a в цілості й схоронності в місце призначення до того, як її виведуть з гри прицільні попадання кілерів.

  1. Відшукати і усунути всіх противників.
  2. Відшукати і деактивувати міну.
  3. Відшукати і звільнити заручників.

Правила проведення ігор в лазертаг

Умови гри в лазертаг

Після прибуття на місце проведення гри інструктор перед початком гри видає гравцям пов'язку з датчиками і зброю. Проводиться вступний інструктаж, під час якого пояснюються принципи роботи обладнання. Проводиться тестове включення (активізація) зброї всіх гравців і протягом декількох хвилин учасники виробляють свій перший постріл, дізнаються, що таке «поранення» і як в грі виглядає «смерть». Гравці діляться на дві команди. Залежно від особливостей ландшафту інструктор ставить бойову задачу.


Правила поведінки гравців на ігровому майданчику.

Лазертаг - технічно складна спортивна гра, заснована на електроніці і в значній мірі позбавлена ​​«людського фактора». Проте, лазертаг, як і будь-яка ігрова дисципліна, вимагає серйозного ставлення і дотримання ряду правил чесної гри. Ми постаралися зібрати воєдино основні принципи, яких необхідно дотримуватися на наших іграх.

Зверніть увагу, що організатори ніколи не змушують гравців виконати те чи інше покарання і не відносяться до фізичних вправ як до покарання. Це скоріше дисциплінарний захід, що вводиться за обопільною згодою організаторів і учасників і дозволяє домогтися більш високого рівня організації гри. Ми усвідомлено вказуємо, що ЗАБОРОНЕНО під час ігор і не зупиняємося на тому, що ДОЗВОЛЕНО. З досвіду вже знаємо, що гравці приймають рішення за принципом «Не заборонили - значить можна"

  • Виходити за межі зазначеної ігрової зони.
  • Закривати (відключати, заляпував, перевертати, відривати) датчики ураження.
  • в сутичках на коротких дистанціях відводити ствол супротивника рукою або іншою частиною тіла
  • закривати випромінювач зброї противника рукою або іншою частиною тіла, а також одягом
  • Знімати датчики ураження під час бою.
  • Знаходиться в ігровій зоні після «смерті». (Убили - необхідно зняти з голови пов'язку з датчиками, підняти над собою стовбур і йти на базу).
  • Подавати будь-які знаки про місцезнаходження супротивників, після «смерті».
  • Ходити «в рукопашну».
  • Ламати обладнання. (Не служили в армії чомусь вважають, що стволом автомата можна працювати як ломом, а прикладом - як молотом або лопатою). Якщо Ви вирішили поползать, зверніть особливу увагу на цілісність крученого дроту.
  • Використовувати в якості переносного щита шматки фанери, двері, залізні листи і т.д.
  • Знімати головний пов'язку до своєї «смерті» і вводити в оману інших гравців, імітуючи ведення бою після своєї «смерті»
  • Якщо за сценарієм передбачено будь-небудь фетиш (прапор, артефакт, бомба і т.д.), заборонено продовжувати з ним переміщатися після «смерті». (Убили - кладеш фетиш, де стоїш, і знову ж таки на базу)
  • Самостійно регулювати прицільні пристосування, встановлені на зброю
  • Висуватися до визначеного місця старту до сигналу про початок бою


Учасникам "Груп підтримки", що знаходиться в ігровій зоні.

  • ЗАБОРОНЕНО втручатися в хід гри, наприклад:
  • виконувати функції розвідника будь-якої команди
  • використовувати ігрові девайси (наприклад, кидати димові шашки)
  • здійснювати маніпуляції (активувати, дезактивувати, транспортувати) з БУДЬ-ЯКИМ ігровим обладнанням
  • служити "живим щитом"
  • перешкоджати або створювати труднощі в переміщенні гравців
  • НЕ СЛІД без особливої ​​потреби тривалий час перебувати в області активного вогневого контакту
  • ВСЕ потрібний гравцеві в процесі гри, гравець сам НЕСЕ на полігон.
  • До закінчення ігрового дня або припинення гри гравець НЕ МАЄ відлучатися з полігону за винятком особливих випадків
  • Сигнал до побудови - це команда, яку гравці ПОВИННІ ВИКОНУВАТИ максимально швидко.
  • Угоди, прийняті на гру (наприклад, що стосуються стрільби наосліп через перешкоди, долі ігрових артефактів після "загибелі" гравця і т.д.) СЛІД обговорювати на брифінгу перед грою
  • Якщо по ходу гри виникли розбіжності з яких-небудь тонким моментам, їх слід обговорити НА НАЙБЛИЖЧОМУ БРИФІНГУ
  • Гравці ПОВИННІ ВИКОНУВАТИ прийняті "джентльменські угоди"


За подібні порушення передбачені наступні штрафні санкції:

  • усне попередження
  • попередження про відсторонення гравця на один раунд
  • присудження поразки всій команді
  • відсторонення гравця на весь ігровий день
  • внесення гравця або команди в "чорний список" з довічним відстороненням

На початку кожної гри ми домовляємося з гравцями про заходи припинення порушень правил. Можуть бути різні міри покарання:

  • 20 віджимань від підлоги
  • 30 присідань з вистрибуванням
  • Пропуск 10-15 хвилин ігрового часу
  • Відсторонення від гри до кінця ігрового дня

Дозволені також всі дії, явно не заборонені правилами і не ведуть до порушення ходу гри.

перехожим і глядачам.

тестування гаджетів

Хочемо пояснити кілька принципових речей:

1. Датчики в пов'язках реагують на зміну інфрачервоного рівня сигналу, до того ж фотодатчики фільтрують ІК випромінювання сонця і вважають його перешкодою, чим сильніше світить сонце і прямі сонячні промені потрапляють на датчики, тим менше його чутливість прийому в інфрачервоному діапазоні, відповідно тим менше дистанція стрільби по датчику. Саме тому дальність стрільби по датчикам в тіні набагато більше дальності при сонячної засветке датчиків.

2. Важливо розуміти, що максимальна дистанція стрельби- це абсолютна величина. Кожне рушницю пристрілюється на певну дистанцію стрільби. Особливості макетів зброї, пристрілювальних механізмів і прицілів не дозволяють гравцям однаково без поправок стріляти на 50 або 300 метрів, завжди доведеться робити поправку. Однак, варто зауважити, що на оптимальних дистанціях стрільби, зазначених в таблицях, з нашого обладнання ведеться комфортне поразку мети, і точність обладнання вивірена саме для ігрового процесу.

3. У нас стрілянина ведеться ІК "кулями" (імпульсами), але при цьому діаметр ІК засвічення дорівнює близько 1м на відстані в 50м, що є стандартом для лазертаг обладнання, необхідної величиною встановленої дослідженнями і роками виробництва лазертаг обладнання. Якщо сфокусувати пляму менше, клієнти просять пристрілювати рушницю занадто часто, якщо більше, то стає занадто легко потрапляти! Ми в своїх оптичний системах досягли золотого стандарту точності і дальності стрільби з lasertag обладнання.

5. Як правило, лазертаг гри проводяться не на справжніх військових полігонах, розміри яких часом лякають. Оптимальна відстань для стрільби під час гри 50-150 метрів. Наведені дані показують максимальну дистанцію, на якій наше обладнання здатне потрапляти в ціль. Ще раз підкреслюємо, що під час гри важко, але можливо вистрілити на максимум, не з першого патрона звичайно, вплине сонце, кут ураження датчиків, рух гравця. Для поразок на таких дистанціях потрібно знання теорії і майстерність і у Вас все вийде.

різновиди лазертаг

Розрізняють декілька основних типів лазертаг: «аренні» - призначені для проведення лазерного бою в закритому приміщенні у стаціонарно обладнаному лабіринті), «внеаренний» (призначені для гри на відкритому повітрі); «Універсальні» або «мобільні» - хоча і розраховані на використання з лабіринтом, не вимагають технічної інсталяції і комутуються за допомогою обміну радіосигналами з мобільним керуючим комп'ютером (або обходяться взагалі без нього - в спрощених варіантах); «Армійські» - військові системи імітації тактичного бою;

У порівнянні з пейнтболом та страйкбол, лазертаг мають суттєві переваги, такі як: високу дальність стрільби, відсутність перешкод від вітру при використанні на відкритому повітрі (внеаренний лазертаг), відсутність необхідності перезарядки картриджів і куль (при бажанні є можливість імітації), нелімітоване (в принциповому розумінні) кількість зарядів, висока видовищність, відсутність необхідності застосовувати спеціальний одяг і шоломи-маски, і ін. Важливим фактором є також те, що, на відміну від пейнтболу, в ла зертаге повністю відсутні будь-які больові відчуття і травматизм при попаданні «пострілу» в гравця. З іншого боку, є і деякі мінуси. Наприклад, потрапляючи по гравцеві з великих дистанцій у внеаренний грі, стрілок зовсім не бачить і не відчуває, що потрапив в ціль, тобто немає зворотного зв'язку і бій при цьому втрачає свою відчутність (Але відчуття проходить з досвідом). Крім того, постріли супроводжуються слабкими звуковими ефектами (Якщо не використовуються холості патрони (військові модифікації)).

Для пейнтболістів випускаються спеціальні модульні лазертаг-системи, здатні перетворювати пейнтбольний маркер в лазертаговскій бластер - пейнтбольний маркер видає гучний газовий бавовна, а вистрілює інфрачервоним променем. Цей варіант дозволяє за бажанням гравця легко і швидко переходити від пейнтболу до лазертагу і навпаки.

Командна гра

Умови гри в лазертаг

Командні тактики різноманітні і залежать від декількох факторів. Таких, як: ступінь знайомства партнерів по команді, кількість дівчаток і хлопчиків в команді і т.д. Переважно виділяються кілька основних тактик.


(1) Поділ на групи.

Поділ на незалежні групи по 2-4 людини. Дає можливість розосередити команду з найменшою шкодою для вогневої потужності і з найбільшим плюсом в мобільності. При використанні подібної тактики важливо, наскільки добре Ви вмієте слухати товариша. Оскільки, всередині малих груп дуже важлива скоординованість. Адже товариш довіряє Вам спину. а Ви йому свою.


(2) Поділ на самостійні одиниці.

Тактика, максимально збільшує мобільність команди. І, так само максимально збільшує вразливість команди. Вам не доведеться стежити за спиною товариша, але доведеться стежити за своєю.


(3) Поділ на два взводи.

З призначенням безпосередніх командирів взводів. Тактика добре діюча в будівлях, коли дві незалежні групи, попередньо розробивши план дій, працюють з двох сторін.


(4) Дія всією командою.

Діє з розрахунку "на всіх патронів не вистачить". Допомагає задавити масою, але в самому крайньому і рідкісному випадку.

Захоплення контрольної точки

Контрольна точка активується через ключ раз, після активації вона переходить в режим очікування, поки гравець однієї з команд її не захопили (захоплення здійснюється стрільбою з автомата з близької відстані до 1 метра в датчик всередині КТ), коли гравець команди активував КТ, вона загоряється від пострілу кольором команди (червоним або синім) з цього моменту час володіння вважається автоматично, кожна команда, періодично може стріляти в КТ при цьому буде змінюватися колір КТ, і вважається загальне сумарне час володіння кожної з команд, по истеч ванні 8 хвилин, КТ починає блимати кольором тієї команди яка протримала КТ довше ніж інша.

Правила як і сценарії "Стрілянина на поразку", але додається ще одна задача кожної з команд - привести заручника на базу, або перестріляти суперника. Заручник ховається до початку гри де завгодно, ходить повільно, щоб він пішов за гравцем, той стосується його по плечу, заручник ходить тільки за тим, хто його покликав! Порятунок заручника виграно, тоді, коли він виведений на спец. пункт - місце порятунку заручника.

За бажанням сценарій може бути доповнений.

  • Гра в режимі нон-стоп. Поки не виведений заручник, у гравців є можливість нескінченно регеніріроваться від своєї аптечки.


Стрілянина на поразку

Ця гра містить дуже багато тактичних прийомів! Команди розходяться на різні сторони полігону, заряджаються тільки 1 раз. По свистку команди намагаються перестріляти суперників! Перемагає та команда, яка вижила і перестріляла всіх своїх суперників!

За бажанням сценарій може бути доповнений.

  • Гра в режимі нон-стоп. Коли в учасника закінчуються життя його повинні винести з поле бою живі бійці, він зможе підзарядитися біля аптечки і заново вступити в бій поки будь-яка команда не буде перестріляти.
  • У сценарії можна використовувати "Польового медика"

У цій грі кожен грає за себе (без команди). Завдання знищити всіх супротивників і залишитися в живих одному. У кожного бійця по 2 життя.

Схожі статті