Two worlds (2018) проходження

Карга і Скельден

Рама реліквії зберігається у скарбниці клану Карга. Але просто так вас туди ніхто не пустить. Потрапити в скарбницю можна багатьма шляхами. Все залежить від ваших уподобань. Хто вам ближче по духу? Будинок Скельден, що не гидує найбруднішими методами для зміцнення свого добробуту, або ж бунтівники з клану Карга, які змушені ховатися в горах і думати, як викрити будинок Скельден?







Припустимо, ви більше довіряєте Ебрату Скельдену. В такому випадку вирушайте до нього в гості: його будинок розташовується в районі розкопок на схід від Тарбакіна. Ідіть прямо до воріт штабу. Охоронець скаже, що Ебрат не розмовляє з ким попало і спершу потрібно заробити репутацію в Будинку. За подробицями солдат відправить вас до Сано Муну, керівнику розкопок. Він, в свою чергу, вкаже, де можна знайти завдання. Втім, Ебрат цілком дружелюбний, і зазирнути до нього можна відразу, проігнорувавши охоронця. Живе він у другому будинку праворуч за воротами штабу.

Мета завдання, яке він вам видасть, цілком очевидна: розправитися з кланом Карга, поки ще є така можливість. Аж надто багато вони зібрали доказів, здатних нашкодити Дому. Але Ебрат не може просто взяти і відправити війська до їхнього табору, у них занадто багато прихильників серед місцевих жителів. Ультар і його побратими сховаються в горах швидше, ніж солдати Будинки Скельден доберуться до бази клану.

У Ебрата є план. Він тримає в тюрмі шпигунку. У неї є чоловік, і він точно знає, хто інформує клан Карга про настання військ Будинки. З нього напевно можна витрусити необхідну інформацію, якщо пригрозити вбивством дружини.

Відправляйтеся в Ковенгор і повідомте Ерін Кальво про стан справ. Він готовий на все заради звільнення дружини, навіть на зраду. Після нетривалої розмови переляканий селянин погодиться зупинити інформатора, який повинен буде доставити повідомлення про наступ на табір клану.

Повідомте радісну звістку Ебрату. Він пошле своїх солдатів в атаку, і на цей раз Ультар і все його поплічники не зможуть втекти.

Коли ви дійдете до табору, він уже буде порожній, а в скарбниці вас буде чекати безцінна рама реліквії.

Якщо ви вірні клану Карга, то вирушайте в верхній табір і візьміть у Ультара завдання. Від вас вимагається знайти неспростовні докази того, що Будинок Скельден підриває діяльність короля. До глави клану дійшли чутки, що до керівника розкопок Сано Муну приходив колишній підмайстер королівського монетного двору, який, як передбачалося, помер п'ять років тому. Це неспроста, чи не так? Цілком можливо, що в оселі Сано знайдуться предмети, які підтвердять причетність Будинки до Фальшівомонетчество. Пора перевірити це.

Сано ніколи не відходить від свого будинку, і розкрити дверний замок, не привертаючи увагу, досить важко.

Це баг: іноді двері не реагує на спроби відкрити її. Але можна скористатися альтернативним способом, описаним нижче.

Якщо ви маг, то проникнути всередину без негативних наслідків вам допоможе одна хитрість. Встаньте лицем до дверей і покличте яке-небудь не дуже масивне істота. Воно повинно виявитися всередині будинку. Тепер наосліп атакуйте його будь-яким заклинанням, чинним за площею (наприклад, вогненним полем). Не забудьте трохи відійти в сторону, якщо це необхідно. Покликане істота розлютиться і спробує дістатися до вас. При цьому, звичайно ж, відкривши замкнені двері. Головне - встигнути забігти всередину. Вибиратися назовні доведеться тим же способом.

Яка безпечність! Те, що ви шукаєте, ніде не заховано, а просто лежить на підлозі біля дальньої стіни кімнати. Взявши докази, віднесіть їх Ультару. Він буде вражений виконаною роботою. Ще б! Адже ви роздобули форми для відливу монет і зразки з портретом лорда Скельдена на них. Навряд чи можна було знайти що-небудь краще цього. Тепер Будинок Скельден приречений: зовсім скоро ці речі потраплять в руки суду.

За таку послугу Ультар запропонує вам вибрати будь-який предмет зі скарбниці клану. Взяти доведеться, звичайно ж, раму.







Є ще три способи отримання необхідного артефакту.
  • Вбивство Ультара. Скарбниця відкриється відразу ж, як тільки ви обробитеся з лідером клану Карга.
  • Вбивство Ебрата. Розправившись з керівником Будинку Скельден, вирушайте в табір Карга. Біля воріт нижньої бази вас зустріне Ультар і скаже, що це хоч і було не кращим рішенням проблеми, але все одно нагороди воно гідно.
Це важливо: звільняти шпигунку з в'язниці Скельдена слід тільки в тому випадку, якщо ви вирішили вбити лідера Будинки. Причому починати потрібно саме з неї: вона зникає зі своєї камери відразу ж після смерті Ебрата.
  • Забрати раму самому. На північ від нижнього табору можна забратися на гірську гряду, з якої можна зістрибнути в скарбницю. Щоб потім з неї вибратися, доведеться пожертвувати одним з переносних Телепорт. Якщо ви граєте не на вищому рівні складності, то можна просто вбити себе, щоб воскреснути у найближчій святині.

В першу чергу вам потрібно роздобути ключ до гробниці. Відправляйтеся в село ветролома на захід від Каталонії і знайдіть мера Гордара (зазвичай його можна зустріти біля свого будинку, біля колодязя). У нього знайдеться для вас пара доручень. Спочатку він попросить вбити самотнього огра, який облюбував одну з трьох млинів. Потім - очистити місцеве кладовище від нечисті, щоб сільські жителі могли безбоязно ходити туди. Ці завдання не викликають ніяких проблем і виконуються буквально на місці, далеко бігти не доведеться.

Втретє Гордар звернеться до вас з особистим проханням. У кургані САТРИ, в долині могильних пагорбів, зберігається дорогоцінна корона, яку меру дуже хотілося б отримати. Зовсім випадково йому в руки потрапив ключ від усипальниці, який він і віддасть вам.

Знайти курган - не проблема, якщо знати, куди йти. Його огинає дорога, яка веде до Грозовий вежі від Кудінара. На карті це місце не позначено, але сама будівля квадратної форми видно відразу. Якщо вам все одно не вдається його знайти, то просто подумки проведіть вертикальну лінію від Ашоса. Там, де лінія перетнеться з дорогою, і знаходиться гробниця.

До слова, корона насправді фальшива, і меру вона навряд чи допоможе втекти з міста. Але домовленість є домовленість, ви роздобули Камінь землі, і це головне.

Вся необхідна для пошуків каменю вогню інформація у вас вже є. Саме час вирушити в Гор Гаммар. На шляху до міста вам доведеться зіткнутися з безліччю ворогів. В першу чергу це, звичайно, орки, а й інших монстрів тут чимало. Тут мешкають і гігантські комахи, і дивні зубасті черепа з тентаклямі, і големи. Мабуть, найнебезпечнішим можна вважати лавового дракона - поблизу його атаки дуже сильні, а на відстані він може запустити в вас вогненна куля. Дракон володіє досить товстою бронею, але до магії не так несприйнятливий.

Це важливо: намагайтеся не сходити з дороги. Через дим тут панує темрява, а це різко підвищує ваші шанси впасти в лавове озеро.

Головні ворота Гор Гаммара, як це не дивно, закриті. Потрібно шукати інший шлях. З дороги поверніть наліво і йдіть вздовж стіни. Дуже скоро ви знайдете спуск на Стежку приречених. В основному залі цього підземелля мешкає ціла юрба орків. Знищити їх не важко, якщо у вас є заклинання, що діють по площі. Коридор, що веде до приміщення, дуже зручний для оборони. Виманюють орків невеликими групами і стріляйте їх з лука. Втім, для ближнього бою це підземелля теж добре підходить. Ви легко зможете відвести нападників в попередній зал або простежити за тими, хто прибуває бійцями і лучниками з-за рогу.

Ось ви і проникли в Гор Гаммар. До храму можна без праці прокрастися і вкрасти камінь вогню тихо і непомітно. Якщо це не у вашому стилі, буде складніше. Орків тут, повірте мені, дуже немало. І як тільки вас хтось помітить, половина зеленокожіх воїнів кинеться в вашу сторону. Під час бою не відходьте від входу в підземелля, поставте пастки на проході, заздалегідь приготуйте пляшечки, що відновлюють ману і здоров'я. Якщо стримувати орків стане занадто важко, зійдіть в підземеллі і переведіть дух. Рано чи пізно всі вони будуть мертві.

Отримавши Камінь вогню, вибирайтеся з Гор Гаммара тією самою дорогою.

Ця частина реліквії зберігається в підземному храмі міста Ашос. Проблема в тому, що храм закритий для відвідувачів, і щоб потрапити всередину, потрібно роздобути в ключ.

Один з них зберігається у місцевого коваля, Учінао Сакамото. Про нього вам скаже Хоко, яка розшукує сестру. Просто так віддавати ключ він не збирається - тільки за відповідну послугу. Учінао не може поділити дісталася в спадок кузню з сестрою. І справді, що жінка може знати про ковальській справі? Але Хідео каже, що вона в цьому відмінно розбирається, а Учінао - не людина, а бездушний звір, яка вигнала з дому свого старого батька. Втім, це не повинно вас хвилювати. Просили адже розібратися з жадібною сестрою. Сказано зроблено. Пара помахів меча, і можна йти отримувати нагороду.

Інший ключ можна отримати під час виконання завдань для стражника, який стоїть на північний захід від воріт. Нічого складного: спочатку вас попросять побігати по місту і з'ясувати, кому призначався контрабандний товар, відібраний у кур'єра. Потім вас відправлять до вченого, який потребує допомоги. Він передбачає, що гігантські комахи, які стали серйозною проблемою за межею міста, плодяться під храмом Ашоса. Вас попросять перевірити це і з такої нагоди видадуть ключ.

Що ж чекає нас всередині храму? Сутичка з людиноподібними зміями. Хоча можна просто пробігти повз них і схопити Камінь води, благо всі вони вважають за краще ближній бій, не навчені магії, і такий «тактиці» їм протиставити нічого.

Пам'ятайте, міські жителі говорили про оці ятали, що захищає Ашос від нападу орків? Так ось, це було правдою. Зробіть відповідні висновки і здогадайтеся, що сталося, поки ви були в підземеллі.







Схожі статті