Троєцарствіє - браузерна багатокористувацька рольова онлайн-гра (BBMMORPG), в жанрі фентезі. розроблена компанією IT Territory. що входить до складу холдингу Mail.Ru Group. В основі сюжету гри лежать твори популярної книжкової серії «Троєцарствіє» письменника Юрія Нікітіна. Ігрова всесвіт витримана в давньоруському стилі; більшість локацій нагадує Східну Європу; мова діалогів схожий на давньоруський. Значна частина світу «Троецарствия» належить Артании і Куявії - державам, які воюють один з одним. Персонаж гравця може бути або артаніном, або Куявия.
Світ і сюжет гри
За часів Долунной давнину світом «Троецарствия» правили Старі боги. Населяли світ істоти, відомі з'явилися пізніше людям як - діви. Діви були мирними і хижими, примітивними і володіють магією, безсмертними і жили лише кілька днів, схожими на людей і володіли кошмарним з точки зору людей виглядом. Після появи на небі Місяця стався конфлікт між ослабленими дивами (для яких місячне світло був згубний) і новими мешканцями реальності, людьми. Люди перемогли і відтіснили Дивов в темні хащі і болота. Одночасно з цим у вищих шарах буття Молоді боги здобули перемогу над Старими богами і уклали їх в полон.
Так звані Великі народи людей - Куяви і Артанія - розселилися на кращих землях. Після цього між Куявия і Артанія почалися прикордонні конфлікти; невдале сватання артанского царевича придонних до Куявсько принцесі Ітан стало приводом для повномасштабної війни. Після декількох великих битв Місяць потьмяніла, а в землях людей почали з'являтися дивні і небезпечні істоти. Переможені Старі боги звільнилися з полону, ведені своїм старим покровителем, владикою підземного світу ящерів, вони разом з рештою в живих дивами-магами повели наступ на людей, щоб повністю знищити їх і повернути Долунний світ.
Конфлікт артан і Куявия, проте, триває. У нього залучений не весь світ «Троецарствия». Невелика держава Барбуссія, що межує з Артанія і Куявия, зберігає нейтралітет. На північ від Барбуссіі розташована велика лісова країна Славія, яку населяють Верги і ховаргі - ворогуючі між собою напівдикі племена, що поклоняються звіроподібним богам. Предки слави в давнину прогнівили Молодих богів, що призвело до появи розлому, з якого вийшли полчища демонів.
Персонажі гравців можуть відвідати Артанию, Куявию, Барбуссію і Славію. Розташована на заході багата країна Вантит і покритий пісками Кош, розташований на півдні, в число доступних в «Трьох царств» локацій не входять.
Як і в більшості MMORPG. персонаж гравця отримує досвід за знищення монстрів і виконання завдань, і набирає рівні; збирає в ігровому світі ресурси і створює різні предмети, вдосконалюючись в професіях; отримує (за різні дії) окуляри репутації з угрупуваннями NPC (фракціями). Специфічними (не характерні для більшості MMORPG) рисами «Троецарствия» є можливість зміни шляху розвитку (класу) персонажа гравця і можливість навчання високорівневого персонажа перетворенню в тварин (обороту), що дає ряд переваг в бою. Основною особливістю гри є те, що зміна ігрового класу швидка і доступна процедура на будь-яких етапах розвитку гравця, однак аксесуари, зброя і обладунки повинні купуватися для кожного класу окремо.
Шляхи розвитку (класи)
У грі є шість шляхів розвитку:
- Витязь - боєць, що бореться дворучним сокирою. Вразливий для Чародєєв. Закляті вороги Витязів - Слідопити (персонажі цих класів в бою наносять один одному збільшений шкоди).
- Слідопит - стрілок з лука і арбалета. Вразливий для Волхвів. Закляті вороги - Витязі.
- Волхв - чаклун, що повеліває стихіями. Вразливий для лицарства. Закляті вороги - Чародії.
- Чародій - відкинули богів адепт чорної магії. Вразливий для Розбійників. Закляті вороги - Волхви.
- Розбійник - боєць, що бореться двома мечами. Вразливий для Витязів. Закляті вороги - Ратоборці і інші Розбійники. На відміну від розбійників з інших MMORPG, носить латну броню.
- Силач - боєць в латах, що бореться мечем і щитом. Вразливий для слідопитів. Закляті вороги - Розбійники і інші Ратоборці.
Розробники «Троецарствия» додали в гру ще три шляхи розвитку, вони доступні гравцям від 6-го рівня, які пройшли квест «Перший крок» (обраним шляхом).
- Берсерк - воїн, що віддає перевагу захисту шалений напад і бореться гігантським мечем.
- Заклинатель - чаклун, що володіє таємницею магією і оволодів мистецтвом зміни реальності.
- Страж - воїн, майстерний в обороні і вважає за краще довге древковое зброю.
Професії, доступні персонажам «Троецарствия», діляться на основні (для навчання потрібно 3 рівень персонажа) і додаткову (Знахарство; для навчання потрібно 4 рівень). Основні професії діляться на видобувні і виробляють. Персонаж може вибрати будь-яку одну видобувну професію і будь-яку одну виробляє. Професії можна змінювати; при цьому всі досягнення в старій професії безповоротно губляться.
- Травник - збирач рослин і їх частин. Інгредієнти, що збираються Травниками, потрібні представникам всіх виробляють професій, але найбільшою мірою - відунів.
- Старатель - добувач мінералів, які потрібні в першу чергу Алхімік.
- Рибак - постачальник дарів моря, найбільше потрібних Ремісникам.
- Відун - виробник магічних печаток, сфер люті, що збільшують наносяться персонажами пошкодження, і бойових поясів.
- Алхімік - творець самоцвітів, екстрактів і святкові зцілення.
- Ремісник - виробник безлічі типів предметів (в тому числі каменів заповнення сил).
Репутація - ставлення до персонажу гравця будь-якої групи NPC (фракції). Репутація має числове вираження. Заробити очки репутації можна, виконуючи завдання NPC, вбиваючи певні типи монстрів або приносячи NPC деякі предмети. Чим краще у персонажа репутація з фракцією, тим вище якість нагород, які він може від неї отримати. Щоб почати набирати очки репутації, персонаж в деяких випадках повинен відповідати певним умовам. Наприклад, для набору репутації Великих битв (єдиною репутації, не пов'язаної з будь-якої фракцією) персонаж повинен мати як мінімум 5 рівень.
- Артанія - степова країна войовничих кочівників. Для виконання завдань відомих артан і отримання репутації персонаж повинен бути артанцем.
- Куявия - багата країна з кам'яними фортецями і розвиненою культурою. Для виконання завдань високопоставлених Куявия і отримання репутації персонаж повинен бути Куявия.
- Винищувачі Дивов - орден, створений царем Барбуссіі, безсмертним героєм мороком. Для отримання репутації необхідний 3 рівень.
- Гільдія Торговців - спільнота купців, що потребує постачальників мисливських трофеїв і дарів природи. Для отримання репутації необхідні 3 рівень і виконання завдання «Знайомство з Гільдією торговців».
- Чорна ліга - об'єднання могутніх чаклунів, які практикують чорну магію і некромантію. Для отримання репутації необхідні 5 рівень і виконання завдання «Вступ до Чорну лігу».
- Союз світлих - організація добродійних людей, що протистоїть Чорної лізі. Для отримання репутації необхідні 5 рівень, виконання завдання «Вступ до Спілки світлих» і відсутність репутації у Чорній ліги.
- Братство Непереможний - організація ветеранів, що шанують військові традиції Троецарствия і проводять бої на аренах. Для отримання репутації необхідні 3 рівень і виконання завдання «Випробування бойової видали».
- Шукачі старожитностей - організація, яка збирає старовинні монети і берестяні рукописи. Для отримання репутації необхідні 5 рівень і виконання завдання «Шлях шукача».
- Мисливці на монстрів - винищувачі найсильніших і небезпечних з монстрів, створених повелителем зла ящерів. Для отримання репутації необхідні 7 рівень і виконання завдання «Мисливець на чудовиськ».
- Послідовники Зарра - помічники жерця з Славії, що збирає силу Зверобогов, щоб вигнати демонів розлому і повернути батьківщині колишню велич. Для отримання репутації необхідні 11 рівень і виконання завдання «Справа Зарра».
- Ховаргі - плем'я Слави, що поклоняються трьом темним Зверобогам: чорної лисиці химру, ведмедю Моргроду і леву Грайвару. Для отримання репутації необхідні 11 рівень і виконання завдання «Допомога старійшині».
- Верги - плем'я Слави, що поклоняються трьом світлим Зверобогам: лисиці Айри (світлої сестрі химру), тигру Рарсу і ведмедю Лістрону. Для отримання репутації необхідні 11 рівень і виконання завдання «Допомога старійшині».
- Хранителі Громграда - хранителі підземного міста Громграда, що збирають силу переможених Архімонстров, для того щоб зміцнити закляття, що підтримують склепіння печери над містом. Для отримання репутації необхідні 5 рівень і виконання завдання «Громград кличе».
- Шанувальники Велеса - жерці Велеса, які беруть подарунками для жертовника божества. Для отримання репутації необхідний 7 рівень.
- Орден Рівноваги - представники Чорної ліги та Спілки світлих, які об'єдналися для боротьби з породженнями розлому в Славійскіх лісах.
- Репутаційний рейтинг - це сукупність всіх заслуг перед різноманітними організаціями Троецарствия, будь то Гільдія торговців, Союз світлих (або Чорна ліга) або Братство Непереможний. Чарівник Мариля цінує працю тих, хто намагається досягти досконалості, і готовий винагородити навіть за проміжні успіхи на цьому поприщі. Починати накопичувати репутаційний рейтинг можна з 3 рівня.
- Пошана - це відношення жителів Троецарствия до воїнів, які борються з напастями, обрушуються на землі Артании і Куявії. За участь в періодично повторюваних події гравці отримують жетони пошани, які можна обміняти на різноманітні нагороди.
У «Трьох царств» перемоги над персонажами інших гравців збільшують не тільки досвід персонажа, а й параметр «Слава»; в залежності від рівня Слави персонаж отримує військові звання, що дають доступ до унікальних нагород.
Персонажі високого рівня мають можливість навчитися у шаманів Славії (вергенов або ховаргов) обороту - перетворенню в звірів. Звіряча форма персонажа і її бойові можливості залежать від Зверобога-покровителя. Можлива зміна Зверобога-покровителя, також можна змінювати заступництво темного Зверобога на заступництво світлого і навпаки, пройшовши квест «Нове плем'я».
Клани - об'єднання гравців, службовці для соціалізації, спільного виконання завдань і походів в групові підземелля, організації PvP. Керівник клану має можливість управляти системою звань в клані, передавати повноваження членам клану (зокрема, давати кому-небудь право на прийом в клан нових учасників, виключення з клану, написання повідомлень в клановий чат, змін повноважень, звань, кланових новостей). Для організації клану в «Трьох царств» необхідно як мінімум 10 персонажів. Специфікою гри є жорсткі вимоги до назв і емблем кланів, а також можливість отримання кланом (шляхом виконання ряду складних завдань) статусу ратного клану для участі в битвах між кланами.
Бій в «Трьох царств» відбувається на окремому екрані. Всі рухи борються анімовані; броня і зброя, які використовують персонажі, під час бою відображаються на них. Бій є покроковим. Гравцеві протягом його ходу відводиться обмежений час на застосування бойових прийомів (заклинань), правильна комбінація яких є ключем до перемоги. У кожного шляху розвитку персонажа є шість заклинань. Заклинання можуть завдавати шкоди противникам або допомагати союзникам, діяти миттєво або протягом певного часу, впливати на одну або кілька цілей.
PvE - бої (Player versus Environment, «гравець проти оточення») - битви з ворожими NPC (монстрами). Можуть розгортатися:
- на локаціях (ігрових картах);
- в 10 групових підземеллях (інстанси), де гравцям протистоять потужні монстри (боси), для перемоги над якими потрібно координація зусиль.
PvP - бої (Player versus Player, «гравець проти гравця») - битви персонажів гравців між собою. Можуть розгортатися:
- на локаціях (за винятком столиць Артании, Куявії і Барбуссіі) - між артанцамі і Куявия, б'ються один на один або групами; при більш ніж 25 учасників з кожного боку бій називається Пам'ятним, при більш ніж 200 - Грандіозним, при більш ніж 400 - Доленосним; Пам'ятні, Грандіозні і Доленосні битви разом називаються Великими;
- на аренах - між персонажами гравців, які виступають за одну і ту ж сторону;
- в 4 PvP-підземеллях - між групами, одна з яких складається з артан, інша - з Куявия;
- в 2 цитаделях Дивов - між ратними кланами, що б'ються за рідкісні ресурси і інші переваги, які дає володіння цитаделлю.
У «Трьох царств» персонажі гравців можуть набувати вихованців - істот, які допомагають їм під час боїв. Вихованці набирають досвід, мають потребу в їжі і відпочинку. Додаткова тренування вихованців збільшує їх бойовий потенціал (кількість і ефективність заклинань, які допомагають гравцеві під час бою) і змінює зовнішній вигляд.
Верхова їзда і їздові тварини
Персонажі гравців можуть навчатися навику верхової їзди з 3 рівня. Їздові тварини (осли, коні, єдинороги, вовки, тигри, ящери і т. Д.) Збільшують швидкість переміщення персонажа по локаціях, розширюють інвентар персонажа і можуть брати участь в боях.
Ігрова валюта
У «Трьох царств» основний ігровий валютою є кругляши (звичайні, срібні і золоті). Звичайні кругляши витягуються з переможених персонажем монстрів. Персонаж також може отримати їх від персонажів інших гравців за товари, виставлені на продаж на аукціоні. Обміняти звичайні кругляши на срібні і золоті можна в містах за фіксованим курсом:
- срібний кругляш = 100 кругляччям; є бонусної валютою, яку видають «у доважили» до золота.
- золотий кругляш = 100 кругляччям.
Додатковими видами ігрової валюти є:
- Знаки воїна - нагорода учасників Битв народів;
- Почесні символи - нагорода учасників регулярних ігрових подій.