Торгівля в minecraft (майнкрафт)

Вікно торгівлі з версії 1.8

Торгівля - це ігрова механіка. яка дозволяє гравцеві обмінюватися предметами з сільськими жителями. використовуючи в якості валюти смарагди. Таким чином можна отримати предмети, дістати які іншими способами складно, наприклад, кольчужну броню, і також абсолютно чесно отримати зілля досвіду.

механіка торгівлі

Певний тип жителів продає або купує товари відповідно до їх професією. Жителі на початку матимуть одну доступну угоду. Здійснюючи операції з жителем, гравець може отримати доступ до нових пропозицій, однак, якщо якась пропозиція було використано більше 3 разів, воно може стати недоступним, і воно гарантовано буде недоступним після 13 угод.

Якщо гравець зробив успішну торгівлю з жителем, той висловить якусь симпатію, випромінюючи фіолетові і зелені частинки. Після будь-якої успішної операції житель гарантовано оновить наявні пропозиції (якщо була угода, здійснювати яку житель більше не хоче, то вона знову буде доступна). Крім того, якщо було використано останнє речення (саме праве в списку), житель с деяким шансом може створити нову угоду. При цьому може бути згенеровано вже відкрита пропозиція, в цьому випадку у мешканців не буде двох копій однієї угоди, натомість нова угода перезапише стару, що може привести до зміни ціни.

можливі угоди

Торгівля в minecraft (майнкрафт)

Коротка схема покупка / продаж для різних мешканців.

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 При створенні пропозиції з зачарованість, гра вибирає випадкові чари 5-19 рівня. "Шовковий дотик" теж може з'явитися, хоч і з дуже невеликим шансом. Див. Зачаровиваніе щоб дізнатися, які чари можуть бути накладені на предмет.
  2. ↑ Чари вибираються абсолютно випадковим чином, тому шанс отримати чари низького і високого рівнів однаковий. Ціна в смарагдах залежить від рівня зачарования. Можливі ціни - 5-19 за I рівень, 8-32 за II, 11-45 за III, 14-58 за IV і 17-64 за V.
  3. ↑ 3,0 3,1 Бібліотекарі можуть створити до 3 пропозицій з зачарованими книгами.

Нотч відповідав на деякі питання стосовно своєї задумки, сіл NPC, і висловив кілька планів:

Якщо гравець поводиться добре, по відношенню до жителів, вони його винагородять.

Якщо гравець буде вбивати жителів, то вони спробують зробити те ж саме (за допомогою залізного голема).

Спустошення скринь сільських жителів зробить гравця ворогом для жителів цього села.

Джеб також згадав, що це може бути [1] кінцем для невідновлюваних ресурсів, оскільки більшість речей може бути куплено у NPC за деяку ціну.

На зображенні був помічений предмет, пізніше опинився рубіном. Але він був замінений смарагдом в попередній збірці 12w21a через проблеми з розпізнаванням кольору у Натана Адамса. одного з розробників, дальтоніка на червоний колір.

Також на зображенні можна було побачити рубінову руду, яка пізніше була замінена смарагдовою з тих же причин - дальтонізм Dinnerbone'а. [2]

Торгівля додана в гру.

Священики тепер продають око Краї. а не купують його. Гнила плоть прибрана зі списку угод. Також священики тепер можуть зачаровувати предмети.

Змінений інтерфейс торгівлі - додано третє вікно для жителів, що зачаровують інструменти та зброя. В одне вікно кладеться інструмент, в другу - смарагди.

Угода бібліотекарів змінена до 24-35 аркушів паперу за смарагд, а фермерська - до 9-12 стріл за смарагд.

Тепер угоди не видаляються зі списку, а лише закриваються. Їх можна відкрити за допомогою здійснення останньої відкритої угоди.

Виправлена ​​помилка, коли заблокована угода залишалася активною, поки гравець не закриє вікно торгівлі.

Якщо гравець скористається останньою угодою жителя і закриє вікно торгівлі, навколо жителя почнуть витати фіолетові частки і всі заблоковані угоди відкриваються для ще 2-12 використань.

Остання угода може бути заблокована жителем, в результаті чого нові пропозиції не можуть бути відкриті.

Використання останньої відкритої угоди підвищує репутацію гравця в селі на 1 пункт.

Схожі статті