Tom clancy s ghost recon advanced warfighter проходження

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter- третя гра про спецзагін «Привиди». Перша частина приємно здивувала тактичними можливостями і сложним- а головне, умним- ігровим процесом. Друга частина стала загравати з консолями і в підсумку виродилася в аркадную «стрілялку». Втім, їй не судилося дістатися до персональних комп'ютерів. Ubisoft винесла вердикт, що якість продукту не відповідає потрібному рівню, і заморозила проект.

До розробки третьої частини, перетравивши отриманий досвід, підійшли дуже серйозно. Всього запланували три версії, і кожну розробляла окрема команда. Для Sony PlayStation 2 і Xbox- вийшов аркадний тир. Для Xbox 360- вийшло щось середнє між тим же аркадні тиром і серйозним симулятором. І нарешті, для персональних комп'ютерів. Тут чистокровна (ну ладно, «майже») тактика.

Це, безсумнівно, радує. Ще радує дуже жива графіка. Вона не просто качественная- а саме жива. Але за красу доводиться платіть- щоб повною мірою насолодитися грою, потрібен потужний комп'ютер плюс фізичний прискорювач. Якщо таких поблизу не спостерігається, скористайтеся порадами з розділу «Настрій мене ніжно» (в кінці статті).

Хоча нам і належить грати за загін спеціального призначення, особливих одкровень в управлінні не чекайте. «Привиди» вміють пересуватися бігом і кроком. У першому випадку швидкість руху набагато більше-але не можна стріляти. У другому-персонаж рухається повільніше, але зате можна стріляти. Правда, розкид величезний.

Для стрільби є чотири позиції. Стоячи. трохи присівши. сидячи і лежачи. Від них залежить швидкість пересування. З перших трьох позицій можна стріляти, нахилившись убік. Для цього натисніть клавіші Q або W. Щоб прицілитися через оптіку- натисніть праву кнопку миші. Перемикання між різними видами зброї-клавіша F. Дуже незручно: в бою, коли навколо свистять кулі, шукати потрібну клавішу колись.

На бігу натисніть клавішу Ctrl або C. Персонаж красиво плюхнеться на пузо або проборозділ місцевість на попі. Що дуже корисно, якщо ви потрапили під ураганний вогонь і хочете якомога швидше опинитися в укритті. Якщо на вулиці темно, натисніть клавішу N, щоб включити прилад нічного бачення. Тільки пам'ятайте, що спалах при пострілі на час засліплює бійця, а крім того, в такому режимі неможливо дивитися на яскраве світло.

До речі, який у вас пульс? Не знаєте? Подивіться в нижній правий кут. Бачите зелену лінію. Коли ви біжите, він частішає. За словами розробників, це впливає на точність стрільби. Але практика показує, що він ні на що не впливає.

Доступного зброї в РС-версії, на жаль, небагато. У порівнянні з Xbox 360 список значно урізали. Втім, це не так істотно, як здається на перший погляд: все одно більшу частину гри ви пройдете з однією гвинтівкою.

Зброя ділиться на основну і допоміжну. До першої групи належать чотири штурмові гвинтівки: MR-C. M8 Carbine. Scar H і Scar L; пулемет- MK48 LMG; снайперська вінтовка- M99 Sniper.

До другої групи: пістолети M9 і GI 8. автомати- M8 Compact і MP55D. У кожної моделі чотири параметри: точність - від нього залежить розкид куль, ударна сила - пошкодження, що наноситься, стабільність - наскільки зброя трясе при стрільбі, вага - скільки важить зброю.

На все штурмові гвинтівки можна встановити: підстовбурний гранатомет. глушник і оптичний приціл. Плюс-додаткову рукоятку на Scar H і Scar L. На кулемет і снайперську гвинтівку нічого поставити не вийде. А на допоміжне зброю вийде: глушник на M9 і M8 Compact і оптику на MP55D.

Додаткове обладнання впливає на базові характеристики моделі. Установка глушника і підствольного гранатомета знижує точність стрільби. Оптичний приціл, навпаки, точність збільшує. Додаткова рукоять підвищує стабільность- але, знову-таки, знижує точність.

Звичайні гранати дають безкоштовно. Але не більше чотирьох штук на місію. Ще з собою можна взяти додатковий запас патронів, гранат і зарядів для підствольного гранатомета. Або замість цього захопити протитанковий гранатомет.

Яке ж зброю вибрати? Як екіпірувати загін? Розберемося по порядку.

Очевидно, що вам будуть потрібні снайпер і кулеметник. Раджу призначити на ці посади кого-небудь із загону. Чому? У них занадто вузька спеціалізація, придатна для конкретної ситуації. Командир же завжди знаходиться на вістрі атаки, тому йому важливо бути універсалом. Третього бійця теж озброїмо штурмовою гвинтівкою. Отже, кулеметник, снайпер і два стрілка- оптимальна комбінація. Загін сбалансірован- і відмінно впорається з будь-якою ситуацією.

Щодо штурмових гвинтівок. Яку вибрати? Насправді великої різниці немає. Моделі не надто відрізняються один від одного. Точніше, отлічаются- але не настільки, щоб якась мала явні переваги. Особисто я віддаю перевагу Scar L. Відмінна точність, дуже непогані стабільність і пробивна сила.

Що брати з додаткового обладнання? Обов'язково-підстовбурний гранатомет. Їм зручно знищувати кулеметні розрахунки і бронетехніку. Саме собою-оптичний приціл. Зазвичай бої відбуваються на середніх і далеких дистанціях, так що без нього нікуди.

Глушник? Відмовити. Його просто ніде використовувати. Навіть якщо ви непомітно підкрадетеся до супротивника і відправите його на той світ, все одно відразу потрапите під вогонь, тому що вороги зазвичай поодинці не ходять. Він вам стане в нагоді, но все в одній місії.

Додаткова рукоять. В принципі, непогана річ. Але підстовбурний гранатомет набагато корисніше. А встановити одночасно і те, і інше не вийде. Я використовував рукоять тільки в одній місії, де шуміти вкрай небажано.

Другорядне зброю. Взагалі не знадобиться. Напарники з нього ніколи не стріляють. Та й навіщо? Уявити ситуацію, що раптово закінчилися патрони в штурмової гвинтівки і довелося відбиватися з пістолета, досить важко. Викиньте його і звільніть рюкзак. Більше місця буде.

Чи брати додаткові патрони? Тільки якщо користуйтеся гвинтівкою MR-C або M8 Carbine. Це також відноситься до кулеметника і снайпера. Для Scar H і Scar L обойми можна зібрати з трофейного зброї-в цьому випадку краще прихопіть гранати або заряди для подствольника.

Товариші по нещастю

Всі випробування і тяготи війни разом з вами перенесуть троє вірних товаришів. Що ж вміють ваші кремнієві друзі? Наскільки вони корисні? Актуальні питання, особливо для тактичного бойовика, де будь-яка помилка може коштувати життя.

Для початку розберемося з командами. На жаль, їх не так багато, як хотілося б: є команди рухатися. стояти. атакувати. шукати укриття, слідувати за мною. прикрити вогнем. Їх можна віддавати безпосередньо від першої особи. Використовуйте коліщатко мишки, щоб вибрати весь загін і конкретного бійця, якому хочете віддати наказ. Натисніть середню кнопку миші, вкажіть прицілом місце, виберіть потрібну команду і ще раз натисніть кнопку.

Бійці трохи поворушити кремнієвим мозком і кинуться виконувати. Але таким чином можна точно вказати: куди рухатися, кого атакувати і т.д. Товариші самостійно приймають рішення. Якщо ж ви хочете, щоб накази виконувалися в точності, вам потрібна тактична карта.

Натисніть Tab, щоб включити тактичну карту. Виділіть загін або конкретного бійця, виберіть команду і клацніть в будь-яку точку. Бачите зелену лінію? Це його приблизний шлях. Якщо боєць зустріне перешкоду, він скоректує рух.

Ви можете ретельно спланувати маршрут кожного бійця. Просто відзначте другу (третю, четверту, п'яту) точку на карті. Хочете наказати пробігти по вулиці, загорнути в провулок, сховатися за пальмою і відкрити вогонь по снайперу на даху? Ніяких проблем.

Проклавши маршрут, не забудьте натиснути кнопку Execute- якщо хочете переказати заданої бійцеві, або Execute all- якщо віддаєте команду всьому загону. Далі мрії розбиваються об сувору реальність, але про це ми поговоримо трохи пізніше.

Раз мова зайшла про тактичну карті, давайте розберемося з нею до кінця. Зображення місцевості передається безпосередньо з супутника. Тобто всі зміни відображаються в реальному часі. Що це дає? Багато що. По-перше, можна заздалегідь відшукати противника, не вступаючи в вогневої контакт. Більш того, можна підглянути все маневри, розкрити підступні плани і елегантно вдарити з флангу. Таким чином можна обчислити кулеметні розрахунки, бронетехніку і живу силу-якщо запастися терпінням.

Але наполегливо відстежувати кожного пехотінца- справа стомлююче. І часто не потрібне. Коли бійці помічають супротивника, він підсвічується червоним ромбиком. З їх орлиним зором це відбувається в десяти випадках з десяти.

Зазвичай перестрілки відбуваються на середніх і далеких дистанціях, тому часто важко зрозуміти, звідки стріляють. Звичайно, на компасі в нижній частині екрана показується, звідки ведуть вогонь. Але це всього лише зразковий напрям. І орієнтуватися по ньому не так просто. Отже, товариші визначили противника. Увімкніть тактичну карту. Тут противник також позначається червоними ромбиками. Зручно? Навіть дуже.

Крім тактіческой- є загальна карта місцевості. Щоб її включити, натисніть на кнопку з буквою M в верхньому правому куті. Вона, правда, передається не в реальному часі, тому дізнатися про переміщення противника не вийде. Зате зручно подивитися, куди потрібно рухатися для виконання наступної місії. Тактична карта показує місцевість в радіусі 100-130 метрів, тому не завжди зрозуміло, який шлях буде оптимальним. Та й взагалі, корисно знати загальний план.

У трьох місіях ви отримаєте в своє розпорядження робота-розвідника. Він гордо ширяє в небесах, повідомляючи про всі помічені ворогів. І вони теж відзначаються червоними ромбиками. Зате противник нашого розвідника чомусь вперто ігнорує, тому можна до посиніння оглядати місцевість без ризику втратити цінний апарат.

Але у робота-розвідника є істотний мінус. Якщо противник варто в укритіі- наприклад, під дахом будинку, механічний друг його не помітить. Плюс до того радіус огляду у нього якийсь дивний. Щоб точно визначити всіх супротивників, раджу кілька разів прогнати його туди-сюди по місцевості.

Користь? Ніякої. Ну, можна оцінити поле бою, що називається, «з перших очей». Подивитися, як чудово стріляє напарник. Навіть накази віддати. Але на це немає часу-війна! Простіше скористатися тактичної картою, ніж постійно перемикатися між бійцями.

Те ж саме відноситься і до робота-розвідника. Тільки ця здатність більш корисна. Наприклад, снайпер засів на вишці. Точно визначити його місце розташування з тактичної карти неможливо. Дах заважає. Тоді перейдіть на вигляд від першої особи. Робот-розвідник послужливо наведе камеру на противника.

Наочний приклад. Угледівши кулемет, ви кажете бійцеві встати за парканом. Він радісно біжить до зазначеної точці і стає за парканом. Правда, з іншого боку-а так все добре. Кулеметник не менше радісно всаджує чергу, напарник кричить і залишається стояти, як стовп. І так до своєї загибелі.

Що робити? Як бути? Про це та багато іншого поговоримо в наступному розділі.

Схожі статті