The west spirit

Як і у будь-якого іншого класу, у магів теж є свої маленькі труднощі. Гравці в аркані найчастіше стикаються c такими проблемами:

  • управління кулдаун заклинань (неправильне застосування абілок призводить до втрати DPS)
  • нестача мани (стоячи без мани особливо не пострибаєш в рекаунте, хіба що вниз)
  • пінг (через дуже швидких кастою, пінг стає найлютішим ворогом і різниця в 50-100ms відразу дає про себе знати)

Основою DPS билда є 53/03/09

Даний білд побудувати просто так не можна, доведеться ще вибирати прохідні таланти.

The west spirit

До них можна віднести найбільш цікаві або ті, які можуть в деяких ситуаціях принести нам DPS:

Таємна магія (3 таланту):

1) чарівницьких рівновагу - дозволяє скоротити час затримки виголошення заклинання на 20/40/60/80/100% при отриманні шкоди. Дуже корисний талант при постійному AOE дамага в рейді. Приклад: Гніломорд, Король Лич. Час = DPS.

2) Магічне співзвуччя - збільшує дальність ваших заклинань таємницею магії на 3/6 метрів. Спрощує позиціонування під час бою. Приклад: Леді Смертельний Шепіт, Професор Мерзоцід. Менше бігу = Час = DPS.

3) Чаклунське поглинання - збільшується спд на 15% від поглинається шкоди за допомогою Захист від магії льоду / Захист від вогню / Щит мани / Крижана перешкода. Дуже корисний талант на босів з втратою від вогню / льоду. Приклад: Лорд Ребрад, Сіндрагоса. СПД = DPS.

1) Крижані осколки - збільшує додатковий втрат при критичному ударі заклинаннями льоду на 33/66%. Корисний талант, коли доводиться багато АОЕшіть за допомогою Снігова буря. Приклад: Збройна бойового корабля, Валітрія Сноходіца. Доп.урон від Криту = DPS.

2) Захист від льоду - з ймовірністю 15/30% ваша Захист від магії льоду / Захист від вогню можуть повністю поглинути шкоди заклинання і відновити ману в тому ж обсязі. Корисний талант в сукупності з Чаклунське поглинання. З огляду на, що АОЕшіть на босів практично не доводиться, то даний талант як прохідний вибирають в переважній більшості випадків.


з додаванням чарівницьких рівноваги. Білд відмінно підходить для битв, де багато що входить шкоди.

The west spirit

Основний цикл бою складається з натискання двох кнопок, так званий 4х AB - AM. Спершу необхідно скастовать 4х чарівницьких спалаху. далі якщо прокнул талант Загороджувальні стріли. то використовуємо чарівницьких стріли. Якщо пуття не сталося, то для економії мани, скидаємо стаки за допомогою чарівницьких обстрілу (якщо у вас дуже багато мани, і бій навряд чи буде довгим, то має сенс спамити чарівницьких спалах до тих пір поки не прокнут Загороджувальні стріли). І знову по новій набираємо 4 стака. Прок Загороджувальні стріли має сенс зливати тільки після 4х чарівницьких спалахів. тому на 4 Стакі буде + 72% утрати до таємної магії.

Повернемося до частих проблем мага і розглянемо їх окремо:

До Д заклинань
З огляду на швидкість відкоту наших КД і пуття наших предметів, має сенс практично завжди розкриватися відразу на початку бою. За весь бій абілкі встигнуть відкотитися рази три.

У нашому арсеналі є:


Велич розуму - один миттєвий каст, корисний наприклад при перебігаючи на босі


Міць таємницею магії - збільшує втрати на 20%, дуже потужний Баффі



Чотирьохядерник (спрацьовує від активації Дзеркальне зображення при наявності сету з 4хТ10) - збільшує втрати на 18% на 30 секунд

В едення бою
За секунду до бою випивається Зілля швидкості (Якщо у вас дуже багато швидкості, то варто краще випити Зілля дикої магії. Щоб під пуття і Баффі НЕ впертися в ГКД).

Ситуація №1 - У нас є Прокаєв предмети (кільця, аксесуари, енчанти):
Бій починаємо з каста першої чарівницьких спалаху. і у нас відразу спрацьовують різні пуття і ось тут ми повинні активувати всі наші здібності.

Нерф Міць таємницею магії. Після чергового Нерф, при активації Міць таємницею магії можна використовувати Велич розуму. Тому Велич розуму залишаємо на трохи більш пізній момент.

Спершу активуємо Дзеркальне зображення при наявності сету з 4хТ10 (якщо немає, то краще цю здатність активувати за секунду до початку бою і не турбуватися про агро), далі відбувається 1 секунда ГКД і після активуємо наші абілкі + можливі Трінке / інженерні рукавички / расові абілкі і продовжуємо описаний вище Основний цикл бою. Як тільки закінчилася дія Міць таємницею магії. чекаємо 4 стака. активуємо Велич розуму і кастуем ще раз чарівницьких спалах і продовжуємо наш цикл бою.

Ситуація №2 - У нас немає Прокаєв предметів.
Починаємо бій настаківаніем 4 скл. потім використовуємо Велич розуму і кастуем ще раз чарівницьких спалах. далі під прок таланту Загороджувальні стріли. активуємо Дзеркальне зображення при наявності сету з 4хТ10 і в хід пускаємо всі наші абілкі і запускаємо чарівницьких стріли. далі продовжуємо вести Основний цикл бою.

макроси
За допомогою даного макросу можна активувати все одним скопом (зайве прибрати до необхідних бафов):

/ Cast стигла кров
/ Cast Міць таємницею магії
/ Cast Берсерк (Расова)
/ Use 10

Рядок / use 10 активує інженерський енчант на руках (наприклад / use 14 це активація трінкета).
КД у абілок різний, і тому простіше використовувати абілкі, як тільки вони откдшілісь або підлаштовуючись під обставини бою (приклад: валькірії на Королі Ліче).

Наприклад, щоб не витрачати час на поостоянное нажимание макросу при відкатах абілок, я зробив окремий макрос для чарівницьких спалаху.

#show чарівницьких спалах
/ Use 10
/ Cast стигла кров
/ Cast Міць таємницею магії
/ Cast Берсерк (Расова)
/ Cast чарівницьких спалах (Рівень 4)

Таким макросом уникнемо втрату часу при натисканні доп макросу на бафи.
Оскільки у Дзеркальне зображення аж 3 хвилини КД то за бій рідко коли більше 2 разів встигнете використовувати дану абілка. Тому перший раз її варто використовувати на початку бою при відкритті всіх абілок і путь, і 2 раз під час Спраги крові.

Було б не погано домовитися з дисциплін Пристая, щоб вони кидали на вас Додання сил. тільки пам'ятайте, що він не склянку з Міць таємницею магії. і тому їх потрібно використовувати в різні моменти часу.

брак мани
Розглянемо наявні кошти для поповнення мани:

Кількість відновленої мани за бій

Схожі статті