The thing повне проходження гри, поради щодо проходження the thing, як пройти the thing, повне

Ключі від лазарету

Ідіть по сигнальним ліхтарям, які стоять по краях стежки. По дорозі вам зустрінуться уламки вертольота і снігоочисника. Нарешті ви доберетеся до величезної воронки або дірки в землі. Спускайтеся вниз. Прямо перед вами буде полку з амуніцією, а трохи попереду маленький закуток, де можна розжитися вогнегасником. Потім поверніться кругом і йдіть наліво до тих пір, поки не знайдете чергову нішу з сигнальними ракетами. Якщо є місце в інвентарі, то візьміть їх з собою. Продовжуйте обходити воронку за годинниковою стрілкою, поки не натрапите на залишки радіорубки Макреді (MacReady). Заходьте всередину і запустіть запис Макреді, яку можна було почути і в самому фільмі. Потім виходите з радіорубки і йдіть в печеру. Усередині ви знайдете корабель Блейр (Blair), а також ключ від лазарету, який лежить тут же на столі. Повертайтеся до дверей в лазарет і входите всередину.

У лазареті поверніться наліво і побачите чергову зламану коробку з дротами. Ваших знань тут буде недостатньо, тому попросіть свого інженера полагодити за вас. Праворуч від вас буде двері з кодом. Ваше завдання: знайти код доступу.
Прогуляйтеся по лазарету, де можна почитати деякі документи, а також полазити по комп'ютеру. Попрацюйте за комп'ютером та отримайте код доступу. Запам'ятовувати його не треба, він вводиться автоматом.
Як тільки ваша команда наблизитися до трупів праворуч від комп'ютера, ваш медик почне моторошно трястися від страху (дивно, хіба студентам-медикам трупи не показують?). Як би там не було, заспокоїти лікаря можна дуже просто - зробивши йому ін'єкцію адреналіну або змусивши всіх швиденько покинути лазарет.
Натисніть на кодовий замок на двері і виходите з лазарету. Поверніть наліво і на стіні ви побачите аптечку. Візьміть звідти стільки, скільки зможете забрати (але не більше трьох). Справа перебуває черговий несправний механізм. Полагодьте його самі або попросіть інженера. У кімнаті знаходиться записуючий пристрій, що дозволяє вам зберігати гру. Ось це ви зробите. Виходьте через двері на вулицю.

Ідіть по доріжці з ліхтариками до тих пір, поки не побачите руїни будиночка, де знаходиться труп Чайлдса (Childs). Поговоріть з полковником Уайтлі (Whitely) про труп Чайлдса і НЛО. Уайтлі дасть вам останнє завдання - "забрати вибухівку і підірвати залишки форпосту".

Після розмови з полковником йдіть по другій доріжці з ліхтариками до місця, де знаходяться ящики з вибухівкою. Це місце також може бути позначено червоними димовими шашками, а поруч лежать залишки вертольота. Заберіть вибухівку. Тепер вам треба замінувати форпост. Одну упаковку С4 прикріпіть до стіни в лазареті (місце, куди приліпити вибухівку, позначено червоним кольором), а іншу - в першій кімнаті поруч з головним входом.
Після того, як форпост начинений вибухівкою, зберіть свою команду разом і біжіть до місця, де знайшли ящики з С4. Вам потрібно забрати вертоліт.

НОРВЕЗЬКИЙ ФОРПОСТ - ПІВНІЧ

Після того, як вас висадять біля норвезького форпосту, біжіть до будівлі попереду. Перше, що ви побачите - це повалена решітка під високою напругою. Ще не відключіть електрику, ходити по решітці суворо забороняється. Ідіть направо від решітки і входите в відчинені двері. Ідіть прямо по коридору до зламаної коробки управління дверима. Полагодьте її і входите всередину.

Код доступу до дверей

Перехід на південну частину форпосту

Заходьте в тепер уже відкриті двері. У кімнаті ви зустрінете ще одного бійця команди Альфа - Круза (Cruz). Поговоріть з ним і дайте зброю. Тепер під вашим керівництвом троє. У кімнаті обшукайте труп, у якого заберіть ключ від кімнати на вході в форпост. У закутку знаходиться перемикач, повернувши який, ви вимкніть напругу на поваленої решітці. Перш ніж ви це зможете зробити, Картер повинен полагодити перемикач. Виходьте в хол.
Нарешті на вас напали! Сталося це в перший, але далеко не в останній раз.
Після того, як ви очистите хол від тварюк, входите в кімнату зліва. У кімнаті ви знайдете 3 аптечки, 5 обойм для пістолета і 4 гранати.
Виходьте на вулицю і поверніть наліво. Ідіть по доріжці з ліхтариками, яка веде вниз. Можливо, на вас нападуть, але це не обов'язково. Внизу ви знайдете черговий, вже звичний труп, з якого можна забрати: амуніцію для пістолета, МР5, 2 обойми до МР5, а також аптечку.
Повертайтеся наверх до поваленої і вже знеструмленій решітці. Сміливо йдіть вперед.

НОРВЕЗЬКИЙ ФОРПОСТ - ЮГ

Після того, як ви перебралися через решітку, біжіть по доріжці з ліхтариками до ангара з радіоустаткуванням, над яким височіє величезна антена. Як тільки ви ввійдете, з ящика вискочить тварина. Убийте її і відчувайте себе як вдома. В ангарі можна добути вогнегасник.
Виходьте з ангара і біжіть по доріжці прямо до невеликого будови попереду. На вас знову нападуть, але особливо не затримували, а то замерзне. Полагодьте проводку біля дверей і входите. Усередині ви знайдете вогнемет. Використовуйте вогнегасник, щоб загасити полум'я у ящиків. Потім заберіть 3 каністри з паливом. Виходьте з будівлі і повертайтеся в ангар з радіоустаткуванням. Пошинкуйте тварюк по дорозі.

Заходьте в ангар і погрійтеся. Виходьте і біжіть до будівлі зліва.

Схожі статті