Термінологія артлантіс

Для того щоб ефективно освоїти будь-яку справу необхідно чітко уявляти предмет вивчається.

І насамперед треба освоїти термінологію. На чітко поставлене запитання завжди знайдеться правильну відповідь. Це стане в нагоді при запитах в пошуку, на форумах або у величезних бібліотеках.







Тому, витративши небагато часу на знайомство з термінами Артлантіса, Ви заощадите свій час і нерви при досягненні своїх цілей.

У цьому глосарії зібрані найбільш затребувана термінологія Artlantis і додані сленгові вислови, якими користуються фахівці програми на російських та англомовних форумах.

Альфа-Канал (Alpha Channel): спеціальний канал, створений в файлі зображення, щоб описати спецефекти прозорості.

Архікад (Archicad): одне з кращих в світі архітектурних і BIM додатків візуального проектування. Вузька інтеграція з Артлантісом дозволяє робити дуже продуктивну візуалізацію.

Архів (Archive): метод збереження проектів, який включає в себе всі shaders і другорядні необхідні компоненти. Дуже зручна штука, що дозволяє відкрити файл для редагування на будь-якому іншому комп'ютері.

Загасання (Attenuate): ступінь розпаду енергії світла щодо пункту в просторі. Дуже помітно на похилих відображають і заломлюючих світло елементах.

CAD: додаток автоматизованого візуального проектування. У нашому випадку сумісні для рендеринга з Artlantis такі як Archicad, Vectorworks, Revit.

Каталог (Catalog): вбудоване в Artlantis сховище для доступу і застосування Shaders, postcards (листівок), зображень, об'єктів та іншим об'єктам для посилення сцен в Artlantis.

Колірна температура (Color Temperature): наукове поняття, де легкий відтінок кольору залежить від світіння гіпотетично гарячого тіла: чим більше гаряче тіло, тим холодніше колір.

Контекст (Context): навколишнє середовище проекту будівництва, яка переконує людей, що Ваш ізольований дизайн впишеться в місцевість. Це включає heliodon, ймовірні дерева, фігури, транспортні засоби - все, що сприяє наближенню до реальної місцевості.

Crossdissolve: на слайд-шоу, де одне зображення зі смаком перетворюється в інше без дешевих ефектів рухів, вогню і т.п. Єдиний дійсно правильний інструмент переходу.







Декалькоманія (Decalcomania): процес передачі картини або дизайну, надруковані на спеціальному папері застосовної до матеріалів, таким як стакан, метал або плоть. Перекладна картинка.

Глибина різкості (Depth of Field): в тривимірній комп'ютерній графіці глибина різкості просторового зображення (відстань між найближчими і віддаленими об'єктами в фотографії, пристосовані для фокуса в камері). Тобто простір, всередині якого предмети відображаються дуже чітко.

Нескінченна земля (Infinite Ground): прекрасний інструмент Артлантіса, куди вільно поміщається будь-плаваючий проект будівництва як на нескінченний постамент.

Інспектор (Inspector): панель в Artlantis, де зібрана і редагується інформація про світло, геліодоне, фактурах, камерах і т.д.

Рівні (Levels): ключовий інструмент редагування та регулювання освітлення або затемнення зображень.

Чарівна паличка (Magic Wand): метод вибору редагування зображення для пошуку суміжних областей або інший спільності.

Карта (Map): технічний термін для розміщення зображення на поверхні, який визначений математичними методами розподілу по відношенню до кутів поверхні. Бувають ортогональний, циліндричний, сферичний, і т.д.

Матеріал (Material): зв'язка точок, які змушують глядача думати, що вони бачать щось реальне. Shaders, зображення і світло об'єднані для щоб максимально точно відтворити середу і обдурити очей.

Нормальний (Normal): новий спосіб уточнити перпендикуляр, що дозволяє враховувати нерівності і хвилястості поверхонь.

Об'єкти (Objects): незалежно створені, що експортуються або імпортовані в Artlantis елементи середовища проекту.

Постобработка (Postprocessing): додавання спеціальних візуальних ефектів до фотозображення вже після рендеринга.

Дифузійне відбиття (Radiosity): алгоритм глобального освітлення, використовуваний в тривимірному надання комп'ютерної графіки. Команда Abvent дуже вдало пристосувала цю формулу до різних ситуацій до умов освітлення.

Довідковий файл (Reference file): файл за яким Артлантіс визначає джерело матеріалів і їх поверхонь від вихідного CAD файлу. Користуватися уважно - будь-які зміни зроблені з матеріалами в Artlantis і не оновлені в цій CAD моделі не будуть збережені!

Шейдер (Shader): шейдером називається програма процесора графічної карти для візуального визначення деталей поверхні об'єкта і відбиття світла від неї і яка включає в себе опис освітлення, текстурування, постобработки і т.п.

Шейдер Френеля (Fresnel's shader): фізичний термін дифузного віддзеркалення і заломлення світла, що залежить від кута його падіння і розташування джерела світла.

HDRI: HDRI карта, є симулятором освітлення і оточення сцени і перекладається як високий динамічний діапазон зображення.

Білборд (billboards): 2D зображення прив'язане до площини і займає певне положення щодо камери. А якщо ще простіше, то така ж текстура-об'єкт (може бути рослиною, транспортом, людиною і т.д), яку можна рухати, повертати, розтягувати.







Схожі статті