Територіальні війни, playfw вики, fandom powered by wikia

Кожна гільдія. побудувала на своїй базі статую божества, щотижня може брати участь у війні гільдій. Весь процес участі розділений на кілька етапів і є одним з основних масових заходів на сервері. Як правило, вибравши одного з трьох божеств, гільдія приєднується до протистояння з іншими двома і намагається утримувати якомога більше територій. Участь на війні гільдій і володіння територіями, в свою чергу, отримують винагороду цінними нагородами.

божества Правити

Божеств всього троє, перший з них - Ігніс (червоний), другий - Гідрус (фіолетовий) і третій - аррос (зелений). Принципових відмінностей у них немає, тільки колір на карті і розподіл сил гільдій по божествам. Допустима зміна божества, проте зміни вступлять в силу тільки опівночі понеділка ( "нулі") за часом сервера, також зменшиться один з показників гільдії (милість богів) в таблиці рейтингу.

Види територій Правити

Території другого рівня - це території міст в локаціях: печаних місто. Ожинова поляна. Тихе місто. Храм Айфессіі. Табір біженців і Місто магів. У боях за ці території можуть взяти участь до 60 осіб з кожного боку.

Показники гільдії, яка бере участь в територіальних війнах Правити

Милість богів - це показник успішності битв, на його підставі щотижня розподіляються призові місця серед гільдій кожного божества. Механіка розрахунку даного показника є досить неоднозначною, проте простежується наступна логіка:
  • Милість богів складається за всі проведені на тижні битви.
  • Кількість одержуваної милості за перемогу приблизно в два рази більша за ту, яку отримує програла гільдія.
  • На кількість одержуваної милості прямо пропорційно залежить від розміру ставки на територію.

Милість богів нараховується відразу ж, після закінчення битви і підсумовується до моменту старту нагородження гільдій. Крім милості богів і нагород за місце в рейтингу божества, гільдія отримує внесок і фонд гільдії згідно зайнятому місцю. Нагороди видаються виключно за результатами тижня, відображення сумарного рейтингу милості богів - лише довідка по гільдії.

Весь процес воєн гільдій складається з декількох етапів і вимагає особливої ​​уваги і терпіння: формування напрямків атак, ставки і самі битви. Досить коротко цей процес описаний у НВЦ Байса в Хоссінгере.

Перший етап. Напрямки атак. правити

Після того як час ставок вийшло, автоматично формується список відкритих напрямків атак на поточний тиждень, причому кожному полю битви присвоюється свій порядковий номер.

Варто зауважити, що процес формування напрямків зовсім непрозорий і викликає масу суперечок про механіку, є лише припущення, що проходять лише ті напрямки атак, число голосів за які було найбільшим.

Другий етап. ставки Править

Починаючи з 18:00 середи до вечора (21:30 - 22:00) четверга проходить аукціон за право атакувати відкриті поля битв. Для торгу використовується фонд гільдії.

Аукціон закінчується в випадкове час в вечір четверга, тому завжди намагайтеся контролювати хід торгів, щоб вашу ставку не перебили. Якщо ваша ставка перемогла, про що система дбайливо вам напише в чат гільдії, а також візуально відобразить в списку полів, то варто починати готуватися до суботньої битви.

Третій етап. Битва Правити

Отже, настає час битви, і для того щоб взяти участь в ній, членам гільдії необхідно переговорити з НВЦ Вісник війни в Хоссінгере, вибрати необхідне поле битви (стане активною кнопка входу) після чого вашого персонажа перемістить на спеціальну карту для гильдейских битв. Якщо дана опція недоступна, то або не виконані умови вступу (72 години), або на поле вже знаходиться максимально можливе число гравців від вашого боку.

Хід битви Правити

Поле битви виглядає наступним чином. Потрапивши на це поле, перед вами буде кілька НВЦ з різними завданнями, тимчасовим контрактом вершника (на 1 годину за нуміі), телепортіст і помічник з правилами битви.

Ви і ваш противник розрізняють за кольором, атакуючі червоні. захищаються - сині. У обох баз є показник здоров'я і вони рівні на момент старту битви:

З урахуванням того, що постріл має деякий відкіт, зібраних кристалів може бути більше 25, тоді постріл буде проведений відразу ж після закінчення відкату.

Кристали видобуваються трьома способами:

Перший спосіб - утримувати максимальну кількість терас збору. Тераси, вони ж автоматичні шахти, після того як вони захоплені гільдією, автоматично поповнюють кристали. Всього шахт 6 - по одній на базі кожного з супротивників і 4 - на нічиєї частини карти. Захопити можна тільки ці 4 шахти.

Другий спосіб - захоплювати очисники. Два очищувача знаходяться на рівній відстані від баз супротивників, один навпроти одного. Якщо гільдія захопила очищувач, на ньому з'являється вагонетка і гравець може сісти в неї, навівши на неї курсор і клацнувши по ній. У персонажа, що знаходиться в вагонетці сильно знижена швидкість переміщення, але в статті 100000 одиниць ХП, і 25000 захисту. Вбити персонажа в вагонетці дещо складніше, ніж вільно переміщається по карті, тому зазвичай на його вбивство не витрачають час. Персонажу в вагонетці дається активний навик, що дозволяє збільшити швидкість на кілька секунд. Також дається квест, що дозволяє по автошляху переміститися спочатку до НПС, недалеко від своєї бази, а потім при продовженні квеста до іншого НПС на своїй базі. В результаті виконання квесту додається 5 кристалів.

Третій спосіб - захопити рідкісний кріоліт і принести його на базу. Для цього на базі дається квест "Рідкісний кріоліт". Кріоліту з'являються в 4 місцях в центрі карти: під північним очищувачем, під південним очищувачем, на шляху від бази червоних до центру карти (між 1 і 3 терасами) і на шляху від бази синіх у центру карти (між 2 і 4 терасами), проміжок часу появи від 7 до 11 хвилин і доступні для викопування будь-якій стороні. Після того як кріоліту викопані, вони знаходяться в інвентарі персонажа. Повернувшись на базу, персонаж здає квест рідкісний кріоліт і по виконанню квесту кріоліту обмінюються на кристали. За один кріоліт можна отримати 5 кристалів.

Всі здобуті різними способами кристали однакові і підсумовуються між собою.

Ні, вбивства кристалів не дають. Однак, при правильному підході, силовий перевага може значно спростити утримання терас і кріоліту, але не більше.

Для блокування пострілів противника існують системи захисту бази, проте вони разрушаеми і знаходяться прямо біля головного виходу з обох баз.

На базі існує захист від супротивників у вигляді стражників, які при перетині периметра бази нападають на противника, а також противник отримує фіксований шкоди, знаходять на периметрі вашої бази. Тому на базу противника так само не рекомендується заходити. Виходів з бази кілька, не варто зациклюватися тільки на одному, якщо противник не дає вийти з бази по одному з напрямків.

До битв варто ставитися з належним чином і підготовкою, особливо гостро стоїть питання командування і розподілу завдань на таких заходах.

У момент, коли окуляри здоров'я бази досягли нуля, битва завершується. Покинути дану локацію можна зі своєї бази, або після закінчення п'яти хвилин вас автоматично перемістить звідти.

Четвертий етап. Нагородження. правити

Після того як завершилися всі бої, о 23:10 в суботу починається нагородження гільдій. Як говорилося раніше, гільдія займає призове місце згідно з рейтингом милості богів і для отримання нагороди чолі гільдії необхідно звернутися до розпорядника нагород на базі гільдії, поруч з вівтарем божества. Перелік нагород по зайнятим місцям вказано вище. У момент отримання главою нагороди за милість, всім членам гільдії (навіть тим хто не брав участі в битвах) стає доступний АФК-івент на досвід схожий на вогнище, а також видадуть зілля життя або ОМ відповідного рівня.

Після цього глава, зазвичай, молиться своєму божеству і отримує нагороди за кількість територій. О 23:10 оновлюється карта у Вісника війни, де можна подивитися підсумки тижня.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті