Територіальні війни - корисне - каталог статей - zwerg - s site

Територіальні війни це новий різновид PvP дій. На відміну від облог замків, де бойові дії ведуться силами клану, під час територіальних воєн дії окремих гравців або групи гравців з різних кланів можуть істотно змінити кінцевий результат.







Після закінчення облоги замку прилеглі до нього землі оголошуються Територією, підпорядкованої клану - власнику замку. Після проголошення влади над Землею відбуваються такі зміни:

* Всередині належить замку міста або села поруч з Manor Manager з'являється NPC "Territory Manager". Цей NPC за видає квестовиє нагороди і продає за Territory Badges і спеціальні товари, властивості товарів залежать від території.
* Всередині належить замку міста або села поруч з Manor Manager з'являється NPC "Mercenary Captain".
* У Mercenary Captain можна записатися на участь в територіальній битві в якості найманця, придбати різні предмети, що використовуються в територіальних війнах, а також взяти квести на підвищення власного рейтингу найманця.

Замок, відповідне місто або село, територіальна фортеця і прилеглі до них землі складають арену для територіальних воєн.

На даний момент в грі існують дев'ять територій

* Gludio
* Dion
* Giran
* Oren
* Aden
* Innadril
* Goddard
* Rune
* Schuttgart

на стороні яких можна виступити в якості "найманця"

* Після проголошення влади над Землею власник замку може взяти квест "Path to Becoming a Lord" у Chamberlain замку. Для проголошення Лорда необхідне виконання наступних вимог:
* Всі форти на Території (виключаючи прикордонні) повинні мати однаковий статус: або "немає відносин", або "підписаний контракт".
* Власник замку повинен виконати квест Path to Becoming a Lord.
* Квест повинен бути завершений мінімум за дві години до початку Територіальної Битви. Після проголошеної Лорда відбуваються такі зміни:
* Клан - власник замку може підняти свій рівень до 11.
* Емблема клану володіє територій відображається у NPC належать цій території.
* Обсяги продажів seed і crops в замку збільшуються на 10%. Проголошення Лорда автоматично скасовується в таких ситуаціях:
* Розпуск клану, який проголосив Лорда.
* Зміна власника після закінчення облоги замку. При скасуванні Проголошення Лорда все пов'язані з цим зміни скасовуються.


Участь в Територіальної Битві

* Територіальні Битви, як і облоги замків проводяться кожні 2 тижні по суботах, до початку облог Замків.
* Відразу після закінчення облоги замку починається режим підготовки до Терріторіальнаой Битві. Територіальна Битва починається в заданий час незалежно від того проголошений Лорд відповідного замку чи ні.
* Територія автоматично проголошується прінадлежащзей Замку, відразу, після закінчення облоги.


Реєстрація для участі в Територіальної Битві

* Реєстрація проводиться у Mercenary Captain відповідному місті чи селі.
* Реєструватися на участь в битві можна як кланом, так і індивідуально. Реєстрація клану, здійснюється лідером або кланмембером, які мають відповідні права. У цьому випадку на Битву автоматично реєструються всі члени клану. Перереєстрація на іншу територію в індивідуальному порядку неможлива У разі індивідуальної записи, кожен може зареєструватися самостійно. До реєстрації допускаються персонажі 40+ та отримали 2-ю професію.
* Реєстрація на Територіальну Битву припиняється за 2 години до її початку.
* Реєстрація може бути скасована у Mercenary Captain не пізніше, ніж за 2 години до початку Битви.
* Клан, який володіє територією, реєструється автоматично.

Початок Територіальних Битв

* Після початку Територіальної Битви, внутрішня територія Замку, прилеглі землі і територія найближчого Форту перетворюється в бойову (PvP) зону. Не відповідають умовам участі в Битві персонажі, які перебували в цих зонах, переміщуються за межі бойової зони.
* Лорд Території може побудувати Табір або Заставу в бойовій зоні.
* Лідери інших беруть участь кланів можуть побудувати тільки Табір в межах бойової зони.
* Ворота замку або територіального форту можуть бути атаковані.
* Канал "Battlefield" автоматично активується за 20 хвилин до початку Битви. Його можна використовувати через символ ^ (Shift + 6), і лідери кланів дружніх сил можуть домовлятися через нього до початку Битви. Як тільки стартує Битва, в цьому каналі можуть спілкуватися всі учасники. Канал автоматично деактивується через 10 хвилин після закінчення Територіальної Битви.
* Territory Ward і припаси знаходяться всередині замку, а Територіальна Катапульта всередині найближчого до замку Форту.

* Основні правила Територіальної Битви схожі на правила Осади Замку: гравці діляться на дружні сили, ворогів і нейтралів.
* Дружні сили включають членів клану, якому належить ця територія, зареєстрованих за цю територію членів клану і індивідуалістів.
* Члени будь-якого клану, якому належить інша територія, або зареєстровані за іншу територію є ворогами.
* Будь-який гравець, який не зареєстрований на Територіальну війну, визначається як нейтрал.
* Всі беруть участь в Територіальної Битві позначається символом території над ніком.
* У бойовій зоні під час Територіальної Війни не потрібно іспользваніе force attack. При появі в Таргеті ворожого або нейтрального гравця, ваш курсор автоматично відобразить іконку меча. Дружні сили не можуть бути атаковані навіть через force attack.
* Масові (АОЄ) атаки завдають шкоди ворожим силам і нейтралів.
* Лічильник PK не змінюється в бойовій зоні.
* PK-пенальті від вбивства члена ворожої сторони не буде, навіть якщо ворог помре поза бойову зони.
* Якщо нейтрал залишає бойову зону, він стає пурпуровим на 120 секунд.
* Якщо зареєстрований на Територіальну Битву гравець гине в бойовій зоні, він не втрачає досвід і / або предмети.
* Якщо нейтрал гине в бойовій зоні, він отримує такі ж пенальті, як якщо б загинув десь в іншому місці.






* Будь-який гравець, зареєстрований на Територіальну Битву, може воскреснути в резиденції замку або в найближчій від Табори / Застави селі.

* Лідер клану володіє замком може побудувати Заставу.
* На будівництво Застави потрібно 120 B Grade Gemstones і 30 MP.
* Одночасно може існувати тільки одна Застава, але будувати і руйнувати їх можна скільки завгодно раз під час Битви.
* Самостійне руйнування або лагодження Застави неможливі.
* Всі дружні сили розташовані поруч з Заставою отримують 100% бонус до HP / MP recovery rate.
* Будь-який гравець, зареєстрований на Битву після смерті, може воскреснути на Заставі або в Таборі.
* Після закінчення Територіальної Битви все Застави зникають.

Умови Перемоги в Територіальної Битві

* На початку Територіальної Битви, всередині Замку з'являється Territory Ward.
* Як тільки ти руйнуєш Territory Ward ворожого замку, він негайно з'являється в руках у твого персонажа. Отримавши ворожий Territory Ward, ти повинен знайти дорогу до Заставі твого клану і використовувати скилл Capture Ward. Це розмістить Ward на території твого замку.
* Місцезнаходження гравця, що отримав на руки Territory Ward, можна знайти за допомогою міні-карти.
* Якщо гравець, який отримав на руки Territory Ward, гине або його дісконенктіт, то Territory Ward випадає на землю.
* Після закінчення Територіальної Битви, Territory Ward повертається в початковий замок, якщо він в руках у гравця, що не доставив його в власний замок, або якщо він валявся на землі.
* Всі Ward'и успішно доставлені з чужих територій залишаються в захопив їх замку до наступної Територіальної Битви. Якщо замок втратив свою Ward, він повинен перезахопили його в наступній Територіальної Битві, якщо хоче повернути назад.

На початку Територіальної Битви, всередині найближчого до замку Форту з'являється Територіальна Катапульта. Вона може бути атакована ворогами. Як тільки вона буде зруйнована, все NPC-захисники замку зникають, всі захисні функції замку відключаються і все ворота замку відкриваються. На час територіальної Битви найближчий до замку Форт не є належним якого-небудь клану.
найманці

* Всім учасникам Територіальної Битви, виключаючи членів клану, що володіє замком, гарантується анонімність в Територіальної Битві. Анонімність досягається шляхом зміни імені чара і трансформації в найманці. Хаотичні персонажі (включаючи володаря проклятих мечів) і учасники Олімпіади не можуть змінити ім'я персонажа або трансформуватися.
* Щоб змінити ім'я персонажа використовуйте Disguise Scroll, що купується у Mercenary Captain. Він може використовуватися за 20 хвилин до початку Територіальної Битви і пізніше, а через 10 хвилин після закінчення Битви персонажу буде повернуто оригінальне ім'я.
* Ім'я персонажа, що відображається в чаті і системних повідомленнях, також змінюється. Оригінальна назва відображається при спілкуванні в ПМ і в торговому вікні. Змінена ім'я зберігається навіть при смерті і реконнекта. Поміняв ім'я не може використовувати Private Store (Buy або Sell), Private Manufacture і Dwarven Manufacture, поки не скасує Disguise Scroll.
* Учасники Територіальної Битви можуть купувати Mercenary Transformation Scroll у Mercenary Captain. Будучи трансформованим в найманця, ви не можете отримувати Exp або SP. Більш того, всі знаходяться в партії з цим персонажем, також не можуть отримувати Exp і SP. Індивідуальні окуляри Fame при цьому можуть бути отримані.
* Що завершили квест Path to Becoming a Mercenary можуть купувати Upper Rank Mercenary Transformation Scroll.
* Трансформація триває 30 хвилин і не скасовується навіть при смерті. Mercenary Transformation Scroll можна використовувати за 20 хвилин до початку Битви.

Нагороди. Територіальні скіли.

* Кожна територія має специфічні скіли, які називаються Territory Benefactions. Після закінчення Територіальної Битви специфічний для території скилл застосовується до всіх членів клану, що володіє територією (виключаючи академіків). Щоб специфічний скилл діяв, потрібно щоб відповідний території Territory Ward знаходився у володінні клану.
* Наприклад, якщо Лорд Адена зміг під час Територіальної Війни захопити Territory Ward Адена, Гіра і Руни, на клан-власник Адена будуть діяти специфічні скіли всіх цих територій.


Територіальний скилл Ефект
Gludio STR +1 / INT +1
Dion DEX +1 / WIT +1
Giran STR +1 / MEN +1
Oren CON +1 / MEN +1
Aden DEX +1 / MEN +1
Innadril CON +1 / INT +1
Goddard DEX +1 / INT +1
Rune STR +1 / WIT +1
Schuttgart CON +1 / WIT +1

Крім того, кожен гравець бере участь в Територіальної Битві може придбати унікальні територіальні товари у Territory Manager. Кожна територія пропонує різні предмети.

* Warrior-Type - Збільшена на 10% P.Atk в порівнянні зі звичайною зброєю цього ж класу; зменшена на 10% M.Atk
* Wizard-Use - Збільшена на 10% M.Atk в порівнянні зі звичайною зброєю цього ж класу; зменшена на 10% P.Atk

* Apella Combat Set - Немає обмежень за класами; зменшує штраф за Exp при смерті на 40% Ремені (A Grade)
* Necklace - Підвищує M.Def і attribute defense
* Ring - Підвищує M.Def і attribute defense
* Earrings - Підвищує M.Def, attribute defense і підвищує опірності різним впливам.

Blessed Scroll of Return

Повернення в заданий місто - переміщує в село розташовану на Території

Cloak - Елемент броні - Купується у Castle Chamberlain

Strider - їздовий Пет - Купується у Mercenary Captain

Тільки члени клану рангу Knight Commander і вище можуть одягати Cloak. Крім того, щоб одягнути Cloak потрібно складатися в клані-власника замку і бути одягненим в повний сет S84 броні.

Для придбання унікальних товарів потрібно адена і Territory Badge, одержувані під час Територіальної Битви.

Скомбінувати Belt з Pouch або Pin або роздрукувати Pouch або Pin можна у ткача біля WH в містах замків Адена або Руни. Є шанс невдачі при спробі роздрукувати Pouch або Pin. У Chamberlain і Mercenary Captain також можна придбати:

Territory Badges можна отримати у Territory Manager після завершення місії отриманої під час Територіальної Битви. Ця місія автоматично дається всім учасникам Територіальної Битви, які були онлайн коли почалася Битва.

Знайти необхідну для виконання місії інформацію можна через спеціальну карту у вікні квестів.

Отримання статусу Noblesse

Гравець може отримати статус Noblesse у одного з Territory Manager, незалежно від того, є у нього сабкласс чи ні. Щоб домогтися цього потрібно заплатити 100 Territory Badges.

Унікальні територіальні квести

Виконуючи територіальні квести можна отримати різні нагороди, наприклад Exp і SP.

Біжутерія з Територіальних Воєн (Gracia Plus)

В нагороду за значки з територіальних воєн, введена нова біжутерія рангу S80 - покращений варіант біжутерії династії (не можна продати / передати / зачарувати):
Намиста - магічна захист = 106; = 160 і = 3 596 400:

# Годдард Годдард - +30 до захисту від вогню
# Глудіо Глудіо - +30 до захисту від води
# Гіра Гіра - +30 до захисту від вітру
# Діон Діон - +30 до захисту від світла
# Руна Руна - +30 до захисту від вогню
# Шуттгард Шуттгард - +30 до захисту від вітру
# Аден Аден - +30 до захисту від землі
# Орен Орен - +30 до захисту від темряви
# Іннадріл Іннадріл - +30 до захисту від води
Кільця - магічна захист = 60; = 80 і = 1 798 200:
# Годдард Годдард - +15 до захисту від темряви
# Глудіо Глудіо - +15 до захисту від землі
# Гіра Гіра - +15 до захисту від вогню
# Діон Діон - +15 до захисту від води
# Руна Руна - +15 до захисту від вітру
# Шуттгард Шуттгард - +15 до захисту від темряви
# Аден Аден - +15 до захисту від світла
# Орен Орен - +15 до захисту від землі
# Іннадріл Іннадріл - +15 до захисту від світла
Сережки - магічна захист = 79; = 120 і = 2 696 400:

Якщо персонаж надягає дві такі сережки, то ефект проявиться лише в однієї з них.
# Годдард Годдард - приголомшуюча атака + 15%, захист від усипляння + 15%, захист від вогню +10, СР + 5%
# Глудіо Глудіо - приголомшуюча атака + 15%, захист від кровотечі + 15%, захист від води +10, СР + 5%
# Гіра Гіра - шанс пустити кров + 15%, захист від паралічу + 15%, захист від вітру +10, СР + 5%
# Діон Діон - утримувати атака + 15%, захист від отруєння + 15%, захист від світла +10, СР + 5%
# Руна Руна - отруйна атака + 15%, захист від утримання + 15%, захист від вогню +10, СР + 5%
# Шуттгард Шуттгард - утримує атака + 15%, захист від страху + 15%, захист від вітру +10, СР + 5%
# Аден Аден - шанс налякати супротивника + 15%, захист від оглушення + 15%, захист від землі +10, СР + 5%
# Орен Орен - паралізуюча атака + 15%, захист від утримування + 15%, захист від темряви +10, СР + 5%
# Іннадріл Іннадріл - присипляти атака + 15%, захист від оглушення + 15%, захист від води +10, СР + 5%







Схожі статті