Правила війни в правилах війни - мої статті - каталог статей - штаб-квартира хоновцев

Правила Війни в Правилах Війни

Почнемо з того, що в грі є кілька обмежень, які ми успішно можемо використовувати для виживання. Перше, це окуляри атаки (кількість грабежів. Авт.). Їх всього десять, а це значить, що будь-який сильний гравець постарається використовувати їх по максимуму. Тобто, він піде туди, де найбільше ресурсів і немає військ. Друге, це те, що якщо ваш склад заповнений менш ніж на 50% у вас заберуть від наявного, тільки 5%. Так що чим більше вміщує ваш склад, тим більше у вас буде залишатися ресурсів, навіть при постійних грабежах.








З чого б нам почати?


Найкраще вкладення, це наука. Качайте що можна. Вивчили щось нове, вкладетеся в просування. Нехай на самому початку + 2% це дурниця, пізніше, + 40% грають велику роль. Оскільки мова йде про малих і слабких, раджу почати качати псів і гладив. Чи не замахується на атакуючі війська. Якщо вас зараз пресують, то побачивши, що ви піднімаєтеся, і починаєте створювати конкуренцію, вас швидко пріхлопнут. Зловлять вашу ударку, як ви її Не ховайте. Йдемо далі. І відразу рада: У грі немає універсальних військ! Запам'ятайте це. Ваша оборона не повинна складатися з одних псів, або одних гладіаторів. І в тих і в інших є свої слабкі місця. Разом, вони перекривають один одного.


І так, ми тихо доповзли до цілком значних розмірів. Наші шахти качають, склади зберігають, а гості до нас хоч і заглядають, але вже не часто, тому що за цей час вони зрозуміли, що забрати у нас нічого не можна. Навіть бити не кого. Чому не кого? Тому що ми, тобто ви, не побудували жодного юніта. Навіщо? Все що кількістю менше сотні, викинуті на вітер ресурси. Прийдуть і внесуть з принципу. «А ось не потрібні тобі війська!» У нас (вас) вже прокачані, скажімо, до 7 ур науки. До речі, не нехтуйте прокачуванням розвідки, це теж корисно. Тепер прийшов час ставити деф. (Деф - це оборона. Скорочення від англійського слова.) Як же його поставити, якщо навіть один песик приверне до тебе непотрібну увагу? А ось тут нам дуже знадобляться кристали, які, я сподіваюся, ви розсудливо не витрачали ні на що. Війська за кристали. Забудьте. У будь-якому їх вигляді, забудьте про них. Що хоч оптом, що хоч в казармах. Перше вимагає побудови Чорного ринку, а він займає багато місця, і якщо ви не вливаєте в гру реал, то скоро зрозумієте, як вам не вистачає місця, яке ви необачно віддали Чорного ринку. Друге, елітні війська, просто нерозумна трата кристалів. Набагато вигідніше замовити відразу 100 псів, і за кристали прискорити їх виробництво. Для довідки, чергу в казармах не більше 100 юнітів. Так що не сподівайтеся замовити відразу 200 псів, і прискорити їх одним махом. Поставивши 100 псів, слідом ставимо 100 гладив. Можливо, вас все одно винесуть, але з будь-якого перед цим грунтовно подумають, а воно потрібно? А ось якщо ви ще вкладіть трохи реала і поставите по периметру оборону, шанс що на вас нападуть, ще більше знизитися. До речі, оборона стандартного квадрата, (гармати, вежі, ворота, стіни) коштує приблизно 9500 кристалів. На мій погляд, 1000 рублів, не такі великі гроші, за спокійну гру.
Ну ось. Тепер підводимо результат. Добре якщо у вас є периметр, що дає бонус до оборони. У вас є війська, і ви вмієте не тільки виживати, але й успішно розвиватися.

Також зазначу, що дуже велику роль відіграє спілкування. У стаді, все вівці безликі, але коли виникають особистісні взаємини, чомусь Зіньку, Любку або Федьку, останніми ведуть на заклання ... Можливо, той хто зараз сильніший за вас і вас ображає, не викликає у вас симпатію, але він теж людина, а гра, це гра. Ми не в Мегаполісі, тут війна, і грабіж, це ігровий момент. Так що спілкуйтеся. Дуже часто, самі найлютіші вороги, стають найкращими друзями.

Ніколи не залишай атакуючі війська в секторі. Краще відправити їх до новачка по сусідству (до 15 лівіла), адже на новачків не нападають.
Качай кредити! Нехай їх буде вдвічі більше ніж інших ресурсів на складі. При грабежі виносять ті ресурси, яких більше, а браком кредитів ніхто не страждає. Інтерес до сектору моментально пропаде. Інша перевага повної скарбниці зможеш оцінити, коли займаєшся створенням армії впритул (ресурсів буде постійно МАЛО! І не важливо, що ще вчора їх було в надлишку. Війська жеруть чимало!).
Не забувай відписуватися в личку тим гравцям, чий розвідник заліз до тебе в сектор. В пустку ПОВНО МАРОДЕРІВ! І кожен сектор для них бачиться кинутим. А якщо сектор нічий, значить загальний. Дай знати, що ти в грі. У більшості випадків цього достатньо.

Оккупація- досить цікавий ігровий момент, але мені плакати хочеться, коли я бачу, як це робиться. Невже ваша соображалка зовсім не працює?
Ні?
Гаразд, розповім, як треба робити її по розуму.
Починаємо з розвідки.

Ми повинні знати, що нас чекає в тому секторі, який ми хочемо окупувати. Якщо він порожній, це просто, але якщо в ньому є війська, що робити? Багато кидають змішану групу, в надії на її універсальність. Повірте, ви самі себе обманюєте. Пси і голод в атаці повний відстій. Ви тільки даремно їх втрачаєте.
По-розумному треба робити так. Спершу, розраховуємо час приходу в сектор нашої ударки і наших окупаційних військ. Зробити це не складно, пославши і скасувавши атаку, часу, що б запам'ятати цифри, вистачає.
Отже, перша хвиля. Ударна сила з атакуючих військ. Надсилаємо їх на грабіж, нехай навіть у нас очок грабежу 0. Війська вони винесуть, а це те, що нам потрібно.
Друга хвиля, окупаційні війська. Це оборонні війська. Пси і голод. Їх завдання захопити і утримувати сектор.






Щоб уникнути потрапляння оборонних військ на можливу оборону противника, різниця в часі приходу одних і інших, повинна бути мінімальна. Скажемо не більше хвилини. Тоді все, що прийде раніше, потрапить під удар нашої атакуючої армії, а все що пізніше, буде змушене боротися проти оборонних. І в тому і в іншому випадку, ми будемо в вигідному становищі.

Звільнення від окупації.

Якщо ми звільняємо одного або союзника. Тут важливо розуміти, що хоч ми і відправляємо війська в підкріплення, але ми їх посилаємо в атаку, а не для оборони. Значить, відправляти потрібно атакуючі війська. Однак раджу контролювати цей процес, і відразу, як тільки окупація буде знята, відкликати свої війська назад. В іншому випадку, вони можуть потрапити під удару у відповідь з боку окупанта. Тоді ви ризикуєте втратити свою ударку.

Якщо ви самі себе хочете звільнити, то зробіть стільки атакуючих військ скільки потрібно для звільнення, і натисніть кнопку «звільнитися» під помаранчевої табличкою окупанта. Вискочить меню, де ви вибираєте війська, які будуть вас звільняти. І знову ж таки, пам'ятайте, війська йдуть в атаку, а це значить вибирати треба атакуючі війська.

Веселе заняття, особливо коли не знаєш, як це робити правильно. Хоча, в принципі, все просто. Починаємо, як завжди, з розвідки. Далі, вже вирішуємо, потягнемо ми захоплення рудника чи ні. Якщо нам пощастило і він поруч, та ще ні ким не зайнятий, не спокушайтеся. До кого-то він може бути ще ближче. Значить, навіть якщо рудник вільний, все робимо за правилами.
Перше. Надсилаємо атакуючі війська на захоплення рудника.
Друге. Відразу ж за ними посилаємо захисні війська в ПІДКРІПЛЕННЯ на рудник. Різниця в приході повинна бути секунд 15 - 20. Це якраз дорівнює часу прорахунку битви.
Обов'язково надсилайте на рудник розвідку. Вона буде глушити розвідників противника і вони не будуть знати яка сила їм протистоїть. Часто, це саме по собі відбиває бажання нападати.

Зрівнює швидкість військ.

Буває дуже важливо, вирівняти швидкість військ. Буде сумно, якщо ваша ударка, напореться на ваш же деф, який виявиться на місці швидше або деф, так довго затримається в дорозі, що прийде до сумного убоїще вашої ударки.
Можна прорахувати все до секунди, а можна зробити простіше. Швидкість військ дорівнює швидкості самого повільного юніта. Якщо це захисний юніт, начебто гладіатора, додайте одного в вашу ударну групу, і навпаки, якщо ваш найповільніший юніт відноситься до атакуючих.

Рівномірна прокачування шахт, при наявності великої кількості ресурсів має сенс, тільки після прокачування до 6 рівня. Найшвидший спосіб прокачування ресурсів - це ап однієї шахти до 6 рівня, а потім інший і так до останньої.
Ап на 6 рівень дає найбільший прибуток. Далі йде рівномірний приріст по 20 пунктів на рівень аж до 12 рівня. Більш того, до 6 рівня кількість ресурсів незрівнянно мало, в порівнянні з даються доходом.
Перша споруда шахт дає приріст по 20 пунктів. Тому спочатку необхідно побудувати все 4 (5) шахт, а потім по одній піднімати їх до 6 рівня.


Тому, ще раз - максимальна швидкість прокачування ресурсів:
1) Будуємо все шахти 1 рівня
2) докачувати одну до 6 рівня.
2) Беремо іншу шахти 1 рівня та докачувати до 6 рівня.
3) докачаєте все, рівномірно поліпшуємо їх до 12 або вище.


З приводу кредитів - ви звичайно можете качати їх рівномірно, але вигідніше качати все ж тільки одну. Хоча на практиці це не дасть вам виконати квест генерала.
12 рівень - феєрична розстановка крапок над прокачуванням шахт вище 12 рівня
Моє не економічну освіту дозволило мені провести два варіанти розрахунків, що обчислюють загальний прибуток, витрати і окупність шахт вище 12 рівня.
З першим способом напевно знайомі вже всі.


Розглянемо на конкретному прикладі.
У мене є 5 шахт урану і 4 шахти титаніту. Всі вони 12 рівня.
Приріст в годину урану становить 1100 і титаніту 880.
Ап титаніту (того, чого менше - навіщо мені апать то, чого тепер багато) обійдеться мені в:
35291, 25880, 35291 ресурсів.
На кредити відразу забиваємо, їх мало не буває.
Метод 1. Задаємо собі питання, через скільки годин, ми окупимо таке вкладення, отримавши додатковий прибуток в 10 одиниць. Беремо 25880 і ділимо на 10. Отримуємо - 2588 годин - тобто відповідно до цього методу, наш прибуток окупить сама себе через 107.8 днів. Третина року. Звучить страшно.
Метод 2. (моє не економічний розвиток показує себе у всій красі).
Я вирішив порахувати, а через скільки б я отримав ті ресурси, які витратив в двох ситуаціях:
1) я їх не витратив
2) я їх витратив і чекаю поки накопичаться.
Ситуація 1 - моя прибуток все також 880. ділю кількість витраченого титаніту і отримую 29.409 години.
Ситуація 2 - моя прибуток вже 890. Отримую 29.078 години.
Має приблизно 20 хвилин за 29 годин. Орієнтовна економія до двох годин на тиждень.
Цифри маленькі і не радісні.
В обох методах йде нехтування основним розтрачує ресурсом. Головне було виявити пропорцію.
Обидва методи показують, що тільки при просте ресурсів є сенс отримувати мало прибуткову вигоду з довготривалою окупністю.
З іншого боку - існує ще 25% + 25% до приросту ресурсів (збагачення урану, металургійний комбінат і кристали), які чуть чуть краще покращують ці цифри.
Для першого методу це дасть окупність за 71,8 дня (3 місяці).
Для другого дасть в ситуації один - 19.606 години
Для ситуації два - 19.385 години.

Дану тему буде корисно прочитати, як і гравцям, так і досвідченим.

2). Армія. Армія це ваше все, бережіть її як зіницю ока. НІКОЛИ не залишайте її в секторі, нехай вона або грабує, або ведете її в гараж. Гараж - найближчий сектор з 1-9 рівень. Відправляючи йому в підкріплення армію, ви її зберігаєте. На такі сектора не можна нападати. І завжди ховайте армію на ніч.

Чи не нападайте, якщо не впевнені в перемозі, а перемога, це коли ваші втрати становлять менше 20%. Точно так само не захищайтеся, якщо сумніваєтеся. Вже краще зберегти армію, сховавши її в гараж.

Кращий деф - перехоплювачі, потім гаус або мортири. З офф кожному по своєму, можна і піхотинцями бити.

3). Рудники. Забудьте про це слово. Вам їх не втримати. На них ходять люди з величезними арміями, просто заради досвіду, а доходу з них 0%.

4) Своєчасно міняйте креслення на яких бракує, якщо у вас з'явилися зайві - краще віддати нужденним, бо ресурсів за них дають дуже мало.

5) Наноподи. Для початку зійдіть вниз гілки і виберете, що будете качати. Як вибрати? Перво наперво прокачати швидкість штурмовиків або винищувачів - дивлячись чим грабувати будете. Потім швидкість виробництва ваших найулюбленіших юнітів. Дуже корисна річ - досвід за знищення військ, раджу прокачати всім. Так само, вартість мутації, але це тільки для тих, хто збирається качати випромінювач. Залишки скидайте в споживання кредитів.

6) Що робити, якщо вам не дають розвиватися? Своєчасно ховати армію в гараж, і витрачати ресурси. Таким чином ворог з вас нічого не отримає - ні досвіду, ні ресурсів, і незабаром перестане до вас ходити.

7) І запам'ятайте, війна - справа не прибуткова. З цього завжди намагайтеся вирішити суперечки і конфлікти світом.

8) Прочитайте FAQ, там багато всього корисного.

9) Саморозвиток. По можливості робіть все тільки за завданнями, за це дають додатковий досвід. Оптимальний розвиток шахт: на початкових рівнях все до 6, пізніше до 12, більше качати сенсу немає. Тільки на будівництві і поліпшення технології можна отримати море досвіду, але не забувайте, що на це потрібні ресурси, які шахти вам не принесуть, тому беремо армію і вперед - грабувати!

10) Захисні війська. Вступивши в клан, ви зобов'язуєтеся відстоювати його територію, з цього все ваші захисні війська стають клановими, і ви зобов'язані відправити їх на захист випромінювачів. Ні в якому разі не залишайте їх на захист сектора і не використовуйте на локаціях, ще раз повторю, це вже не ваша захист, а загальна кланова. Хочете локації захищати? будуйте кіберпсов, дешево і сердито.







Схожі статті