Temple Run 2 добрався до Android. Всього через тиждень після релізу в AppStore, користувачі Google Play можуть насолодитися однією з найпопулярніших бегалок в світі. Гра, яку створила сімейна пара Кейт Шепард і Наталія Лук'янова. Після успіху першої частини, вони застовпили собі місце в пантеоні слави AppStore, користувачі були готові спробувати нові продукти, а студія Imangi, стала мати вагу і у журналісткою братії. Тому для успіху другої частини втечі з храму потрібно було просто зробити якісний продукт, а вже популярні новинні портали миттєво зроблять PR компанію, сповістивши всіх користувачів про вихід потенційного хіта.
А іграшка дійсно вийшла гідна, це рідкісне вміння, зберегти гідності минулій частині при цьому впровадивши в гру нові можливості, разнообразив гемплей, поліпшивши управління і графіку, і вуаля, хіт готовий. Але так чи все гладко, як здається?
Графічна складова не сильно змінилася з часів першої частини, колірна гамма, персонажі, монети, - все впізнається, а ось з ланндшафтом попрацювали на славу.
Тепер немає перпендикулярних стежок, по яких рухався персонаж в минулому, на зміну їм прийшли звивисті доріжки, сходи і пагорби.
Міст над прірвою сходипагорби звивиста стежка
Канатна дорога Печера
В результаті нововведень, сам процес став більш різноманітним. Плюс нам повністю змінили місце дії. У першій частині головний герой намагався втекти від натовпу монстрів в якихось болотах. У Temple Run 2 події розгортаються в хмарному королівстві, все стежки підвішені в повітрі і судячи по звуку, персонаж звалюється з досить великої висоти.
Всього зустрічається 3 типи декорацій:
Так, все управління в грі зосереджено в цих нехитрих жестах, але мабуть в цьому і полягає успіх рецепта в сучасних іграх: якість графічної складової і мінімальний поріг входження.
Як правило, зустріч з перешкодою закінчується смертю героя, що супроводжується відповідним малюнком.
Колесо з шипами спійманий монстром водна перешкодаЗірвався з обриву Стіна вогнемет
Стіна Зірвався з обриву Зірвався з обриву
Але утримати сучасного гравця одним тільки антуражем не вийде, потрібно якось його зачепити, і тут в порівнянні з першою частиною нововведень не багато.
Ігровий процес
Для утримання використовується система завдань (objectives), в рамках яких потрібно виконати набір дій, що призводить до нарахування очок досвід і підвищенню рівня. А чим вище рівень, тим болше очок ви можете набрати.
Список завдань цілком і повністю перекочував з першої частини:
- пробігти N метрів не зібравши жодної монети;
- купити в магазині такий-то бонус;
- накопичити певну суму на рахунку або за один забіг;
В цілому різноманітністю місії не блискучі, зате на відміну від першої частини, виконувати їх тепер можна тільки послідовно. Тобто поки ви не отримаєте завдання зібрати 5 тис. монет за один забіг, можете навіть не намагатися, все одно досягнення не зарахується.
З логікою роботи завдань все ясно, а от самі завдання стали вкрай відразливими, десь на 7-8 рівні прокачування, постає завдання: Пробігти 1 000 000 метрів. Що м'яко кажучи проблематично, так як навіть в свої кращі забіги мені не вдається втекти далі ніж за 20к метрів, то набирати мільйон доведеться далеко не один тиждень.
А придбати нам пропонують різні бонуси і вміння.
Бонуси, це більш доступного режиму, які можна активувати подвійним тапом по екрану при заповненні стовпчика щастя (переведемо Feel bar саме таким чином). Наповнюється він при зборі монет, а витрачається на:
- Shield [Щит] - допомагає вижити при зіткненні з перешкодою, але не оберігає від падіння в прірву.
- Coin bonus [Монети в подарунок] - при кожному заповненні колонки щастя, ви отримуєте по 50 монет, якщо витратити на прокачування 1 кристал, то 100.
- Boost [Прискорення] - дозволяє стрімко промчати 250 метрів, не звертаючи уваги на перешкоди. За допомогою кристалів яку можна збільшувати.
- Score Bonus [Збільшення балів] - дає можливість отримати 500 очок до бонусного рахунку, при швидкості набору очок, здається якоюсь помилкою, так як рахунок там ведеться на сотні тисяч і мільйони. Або я щось не зрозумів.
- Coin Magnet [Прімагнічіваніе монет] - при активації ви починаєте притягувати до себе всі монети навколо, дозволяє накопичувати їх значно швидше. Один з найбільш корисних бонусів в грі.
- Gem Bonus [Кристал в подарунок] - дає можливість поміняти стовпчик щастя на 2 кристала, доступний з 9-го рівня.
Деякі бонуси стають доступні при досягненні певного рівня, деякі при відкритті відповідного персонажа, яких в грі 4.
Barry Bones Guy Dangerous Scarlet Fox Karma LeeМолодий шукач пригод Guy Dengerous. вже не родич легендарного Dangerous Dave.
Scarlet Fox. - розкрадачка гробоніц, принаймні кастюмчік має певну схожість.
Karma Lee. - найдорожча покупка, 25к монет і можливість отримати Score Bonus.
Кристали - місцева рідкість, використовується для власного порятунку в фатальних ситуаціях. Впали в прірву, наслідуючи на вогнемет, потонули? У цей момент на екрані з'являється пропозиція врятуватися за 1 кристал, другий раз за 2 і так далі, чим більша кількість разів рятуєтеся, тим вище ціна.
Другий набір булочок, це підсилювачі. Всі підсилювачі можуть бути прокачані до 5-го рівня, але грошей це вимагає серйозних. Ціна кожного рівня залежить від цінності даної можливості. Наприклад щит, один з найбільш непотрібних, але і вартість має відповідну. Нижче представлений повний список:
Достпуние в грі бонуси
- Coin Value [Мультиплікатор для монет] - збільшує номінал монет, в залежності від відстані, наприклад через 1 000 метрів, одна монета вважається як 2, через 2 тисячі, як 3.
- Shield Duration [Час дії щита] - збільшує час дії щита в процентах від початкового значення.
- Coin Magnet [Монетний магніт] - збільшує час дії магніту.
- Boost Distance [Дистанція прискорення] - збільшує дистанцію, протягом якої ви переміщується не боячись зіткнень з перешкодами. Дистанція збільшується на певну кількість метрів. Спочатку можливо пробігти на 250м.
- PickUP Spawn [Частота появи бонусів] - відповідає за вірогідність появи бонуса у вас на шляху, регулюється в процентному співвідношенні до часу проведеному на дистанції.
- Save Me [Порятунок] - зменшує вартість порятунку в кристалах на один, але не менше одного. Вкрай корисний бонус.
- Head Start [Ривок] - активується на початку забігу, дозволяє пробігти тривалу дистанцію відразу. Корисний коли прокачаний бонус Coin Value, так як дозволяє значно швидше почати отримувати більшу кількість монет.
- Score Multiplier [Мультиплікатор для окулярів] - збільшує коефіцієнт множення набраних балів відповідно до пройденою відстанню. В цілому досить марна штука, поки не буде отримано завдання: «Набрати 10 000 000 очок за один забіг».
висновок
За великим рахунком в грі більше нічого немає. Бігаємо, купуємо персонажів, купуємо бонуси і здібності, намагаємося побити власний рекорд. Виходить гарна аркада, яка дозволить скоротати час в чергах і громадському транспорті.
Що можна зробити щоб підвищити інтерес? Наприклад, зробити мультиплеер, що дозволяє пробігтися удвох по одному маршруту. Або другий варіант, зробити он-лайн таблицю рекордів, хто скільки пробіг, зібрав монет, максимальна кількість монет за певний відрізок (100, 1000, 5000 метрів) і т.п.
Хочу особливо відзначити, що гра має проблеми з продуктивністю, FPS скаче абсолютно нез'ясовним чином, не вистачає загальної плавності, настройками нічого вирішити не вдалося. Тестування проводилося на Galaxy Nexus з стокової прошивкою.
А на даний момент, всі бажаючі переміщаються в Google Play, де можна завантажити