Техніки Хатаке Какаші

Sharingan - Шаринган першого рівня витрачає за кожен хід 60 чакри і дозволяє робити техніки, можливі тільки з Шарінґану; дозволяє запам'ятовувати чужі техніки не вище C рівня. Шаринган другого рівня +2 швидкість, +2 спритність, витрачає 150 чакри за хід; дозволяє запам'ятовувати чужі техніки не вище B рівня. Шаринган третього рівня +2 швидкість, +3 спритність, +2 інтелект, витрачає 250 чакри за хід; дозволяє запам'ятовувати чужі техніки не вище A рангу.

Mangekyo Implosion Technic - 500 шкоди. Мод Т -25. Чакра 1800. - додзюцу є потужне ниндзюцу, яким може скористатися Какаши, відкривши Манґекьо Шаринган. Спочатку Какаши формує друку рук і перетворює свій Шаринган третьої стадії в форму Манґекьо, на що йому потрібно значний проміжок часу. Потім він фокусує погляд в області своєї мети. Після цього захоплене в огляд Манґекьо Шарінґану простір починає спотворюватися і знищуватися. По завершенню техніки, все взяте в межі техніки простір переноситься на будь-яку іншу локацію далеку від місця застосування цього дзюцу. Вимагає величезних витрат сил і чакри Какаши. Межа використання цього ниндзюцу для копіює ніндзі - два рази. Після цього потрібно довгий переуд що б виконати цю техніку знову.

Chidori - 320 шкоди. Мод Т -12. Чакра 800. Chidori (Raikiri) - Фокусуючи велику кількість чакри в руці, Какаши зраджує їй електричну енергетику і форму кульової блискавки (при Raikiri - кульова блискавка набуває форму електричного клинка). По завершенню цього процесу, володар використовує велику руйнівну силу, так само, дану цим дзюцу приголомшливу швидкість і тягу чакри для того, щоб проткнути нею об'єкт наскрізь. Використовує цю техніку шиноби рухається настільки швидко, що сам може не помітити пересування своєї мети, в слідстві чого ворог не упустить можливості легко ухилитися і успішно контратакувати, тому джонин застосовує Чідорі (Райкірі) тільки тоді, коли повністю впевнений, що ворог не викрутиться або ж , в разі атаки по рухомій мішені, обов'язково використовує при цьому Шаринган.
Ранг: Chidori - A

Raikiri - 450 шкоди. Мод Т -8. Чакра 1650. Raikiri - кульова блискавка набуває форму електричного клинка

Habataku Chidori (борсання Тисячі Птахів) - 320 шкоди. Мод Т -12. Чакра 800. Саске може кинути Чідорі з місця і потрапити в супротивника не рухаючись з місця

Кучіёсе: Дотон: Цуйга але дзюцу - Все собаки несподівано атакують противника і намагаються його захопити. Якщо ворога захопило не менше трьох собак, то він буде знерухомити на наступний хід. Чакра 540. Використовується за бій один раз.

Суйтон: Суйдзінхекі -поглощеніе 250 шкоди. Чакра 650. - техніка ниндзюцу, в основу якої закладено водний елемент. Шиноби створює кілька печаток за допомогою рук, після чого видуває з рота велика кількість води, яке служить бар'єром, що захищає від атак з боку противника.

Суйтон: Суйкодан але дзюцу - 250 шкоди. Мод Т +12. Чакра 500. техніка ниндзюцу, в основу якої закладено водний елемент. Шиноби робить кілька печаток за допомогою рук, в результаті чого з джерела (озеро, море, водосховище) піднімається велика водна колона і, подібно хлисту, обрушується на мету, здійснюючи потужні, важкі удари.
Ранг: B

Суйтон: Дайбакуфу але дзюцу - 170 шкоди. Чакра 300. техніка ниндзюцу, в основу якої закладено водний елемент. Після генерації обов'язкових ручних печаток водяна колона, яка вийшла з джерела (озеро, море, водосховище) обводить по колу свого творця, після чого з того ж джерела виступає величезна маса води для того, щоб обрушити на мету свою несумірну масу і величезну силу, цілком ховаючи об'єкт під важкої товщею води.

Суйтон: Суйрюдан але дзюцу - 250 шкоди. Мод Т +8. Чакра 500. техніка ниндзюцу, в основу якої закладено водний елемент. Шиноби здійснює тривалу послідовність складу печаток за допомогою рук, в результаті чого з джерела (озеро, море, водосховище) виривається величезна колона води, яка бере форму водяного дракона, і, потім, з усією своєю міццю обрушується на ціль.

Katon: Gokakyu no Jutsu - 160 шкоди. Можна атакувати до 2 противників. Мод Т +12. Чакра 420.
(Елемент вогню: Великий вогненна куля)
Техніка клану Учіха. Користувач робить вдих, а потім на видиху формує струмінь вогню, що проходить між вказівним і великим пальцями. Струмінь переходить в величезна куля з вогню, який може, як залишатися на місці, таки бути по прямій спрямований в противника.

Katon: Karyuu endan-200 шкоди, може атоковать до 2 противників. Мод Т + 12. Чакра 300
(Елемент вогню: подих дракона)
Ранг: В
З рота використовує техніку виривається довгий потужний конусоподібний потік вогню. Гранична відстань двадцять п'ять метрів, на ньому кінець потоку досягає п'ятнадцяти метрів в ширину.

Katon: Haisekishou - шкоди 150, може атоковать до 5 супротивників. Витрат чакри 200.
(Елемент вогню: палаючий попіл)
Використовує техніку випускає з рота велику хмару попелу, яке повільно осідає в повітрі. У момент випуску попіл підпалюється прикусом зубів. Якщо цього не зробити підпалити його потім, можна тільки відкритим вогнем. Втрати техніка завдає невеликий, але від неї надзвичайно складно ухилитися

Konoha Goriki Senpuu - 190 шкоди. Може атакувати до двох супротивників, якщо вони знаходяться досить низкою. Мод Т +10. Окуляри тайдзюцу 35. Комбо ударів.

Tajuu Kage Bunshin - 50 клонів-500 чакри. Техніка масового тіньового клонування. Має всі ті ж властивість, що і Kage Bushin
Ранг: A

Kage Bunshin- 70 чакри один клон .Техніка яка створює клону котоире здатний атоковать, зникає при прямому фізичному контакті, наприклад сильного удару.

Fuuja Houin - Спеціальний ретаул, 500 чакри.техніка друку. За допомогою цієї техніки Какаші пригнічує все побічні, а так само результатні ефекти проклятої печатки. Для цього дзюцу необхідні деякі умови з ритуалом рукописи ієрогліфів на тілі носія. Какаши складає кілька печаток рук і дотиком долоні ставить свою стримуючу отруйні ефекти Коунтер-друк прямо на прокляту мітку. Незабаром це фууіндзюцу сприяє загоєнню проклятої печатки та її симптомів, проте ця техніка не може позбавити людину від дуже сильних проклятих міток, тому лише тимчасово стримує їх отруйний ефект.
Ранг: A

Shunshin no jutsu - 300 чакри. базове ниндзюцу, відоме, як "Техніка мерехтіння тіла". Використовує це дзюцу шиноби здатний миттєво з'являтися або зникати, тим самим забезпечуючи собі відступ або момент для атаки. Так само для полегшення переміщення під час цієї техніки для прикриття своєї появи або зникнення користувач часто використовує такі елементи, як: листя, пісок, туман.
Ранг: D

Mizu Bunshin no jutsu -80 чакри один клон .техніка ниндзюцу, яка використовує воду для створення клонів. Але на відміну від звичайних Bunshin клонів, водяні копії мають можливість взаємодіяти з навколишнім середовищем, так як мають фізичну субстанцію. Для цього різновиду клонів територія проживання строго обмежена, так як вони не можуть далеко існувати від свого творця. Якщо водяного клону ушкоджують, то він повертається назад до свого початкового стану - воду.
Для створення вимагає деяку кількість води.
Ранг: C

Хіотон: Іккаку Хакугей (випуск льоду: однорогий білий кит) - Втрати 300, може атакувати до 3 супротивників. Великий білий кит атакує противника. 500 чакри

Narakumi no jutsu -чакри 500. Пропуск двох ходів .Техніка гендзюцу, яка являє жертві жахливе бачення у вигляді будь-чиєї жахливої ​​смерті. Шиноби складає руки в друк змії, після чого піднімається вихор листя і огортає жертву на кілька секунд, потім зникає. Через деякий час після цього об'єкт, під дією даного гендзюцу, бачить ілюзію.
Ранг: D

Sennen Goroshi -Урон 50, пропуск одного ходу .Техніка тайдзюцу, що отримала назву "Крик тисячолітньої болю" і цілком виправдовує свою назву. Шиноби складає руки в друку тигра і після здійснює стусани пальцями в уразливі місця нижній частині тіла мети.
Ранг: E

Dog Kuchiyose - чакра 500, кожна собака може завдати шкоди до 100. Техніка Какаши, за допомогою якої він закликає вісімку собак-шиноби, включаючи Паккуна. Пси володіють відмінним нюхом і здатні вистежувати мета за багато кілометрів навіть по самому незначному запаху. Так само гончаки мають хороші бойові якості

Shinjuu Zanshu no Jutsu - Чакра 400, противник пропускає один хід. Техніка ниндзюцу, в основу якої закладено елемент землі. Шиноби провалюється під покрив землі і там пересувається до своєї потенційної жертви і незабаром виявляється прямо під нею. Потім він виробляє захоплення знизу, затягуючи свою мету в товщу землі так, що на поверхні залишається тільки голова, а тіло втрачає можливість рухатися. Комбінується з технікою Dog Kuchiyose.
Ранг: D

Henge no jutsu- Чакра 300 преврашеніе в будь-який предмет або людини

Kawarimi no jutsu - Чакра 350. підміна тіла, шиноби замінює своє тіло предметом за обсягом, приблизно рівному собі самому, а сам, користуючись миттю, ховається.

Bunshin - Максимум 5 клонів, кожен клон по 70 чакри. Створення одного (або кількох) нематеріальних клонів.

Henge - перетворення, надання собі зовнішнього вигляду будь-якого предмета або істоти за розмірами схожим на тіло використовує.

Кombi Henge - Чакра 200. комбінована трансформація - з'єднання двох істот в одне нове.

Navanuke - Чакра 100. втечу з мотузки - техніка, що дозволяє шиноби втекти, якщо його зв'язали простий мотузкою.

Shunshin no jutsu-300. миттєве переміщення

Suimen Hokou no Waza - кожен хід знімається по 25 чакри техніка ходіння по воді. Потрібно зібрати невелику кількість чакри в ступнях і
постійно зганяти невелике її кількість.

Kinobori no Waza - кожен хід знімається по 25 чакри техніка, що дозволяє ходити по стінах, стелях і ін. Необхідно зібрати і утримувати невелике але точна кількість чакри в ступнях.
Тайдзюцу (taijutsu) - прийоми ближнього бою

Kage Shuriken (тіньовий сюрікени) - Какаши кидає два великих сюрікена. Перший сюрікени накриває другий і здається, що кинуть тільки один сюрікени

Схожі статті