Тактика за альянс - альянс проти всіх - стратегії за альянс

Тактика за Альянс

The Frozen Throne нарешті у нас, і що тепер? З чого почати, з кампанії або мчати прямо в ладдер? Якого героя вибирати? Які карти кращі? А юніти? Коли починаєш думати про все це, то трохи теряешся. Просто грайте! Особисто я почав гру в аддон проходженням синглплеер, щоб зрозуміти як працюють нові герої і юніти, але потім зрозумів, що в порожню витрачаю час. Найкращий спосіб дізнатися, що і як працює - грати проти живого опонента онлайн. Тому я попрямував прямо на US West і створив еккаунт, Hiimnewtotft, і ось розповідь про те, як я виліз на першу позицію ладдер.

Гра складається з все того ж класичного набору дій, що були і в RoC: від збирання експи на Кріп, і тонка гра юнитами, пачками киданими один на одного, до більш складних, майже-що шахових комбінацій. Мої «шахи» майже завжди складалися з раша або пуша. Є проста різниця між рашем і пушем. Виконуючи раш, ви біжите до супротивника якомога раніше, і з якомога більш сильною армією, щоб нанести тому максимально можливий шкоди або навіть повністю знести. Пуш, це коли у вас немає перевершує армії, щоб повністю знищити противника, і грунтується він на додаванні статичної захисту. У пуші, на ряду з регулярною армією, присутні і облогові знаряддя, які змушують противника лізти в бій, втрачаючи переваги статичної захисту.

Порядок будівництва Альянсу

* 3 робочих на золото
* 1 будує Вівтар
* 1 будує Баррак
* Замовте ще 3 робочих
* Перший вийшов робочий починає будувати ферму.
* Наступні два на золото
* Закінчили будувати вівтар і Баррак на дерево.
* Закінчив будувати ферму, починає будувати ще одну ферму.
* Будуйте архимаг (або іншого пріоритетного вами героя).
* Замовте ще робочих до ліміту 16.
* Починайте тепер будувати тільки футменов і ферми.
* При ліміті 24, будуйте коваля.

На даний момент це найважча гра, в основному через те, що тех.развітіе зараз утруднено, що залишає вас з футменамі і райфлменамі проти андедовскіх вбивць-героїв. Найімовірніше, на ранньому етапі, ви зустрінете коктейль з Фіендов і Гулей, а пізніше і обсидіанових статуї. Але так буде тільки в тому випадку, якщо ви будете дозволяти йому витрачати ресурси на дорогі юніти.

Основна ідея гри проти Нежити - спробувати затиснути його раніше, ніж він побудує другого героя або статуї. Крипти до 3 лівіла. В експансії, герої набирають рівні швидше, тому це не займе багато часу. Не забувайте розвідувати базу противника і як тільки з'явиться час досліджуйте "Defend". На 3 рівні, вибераєте елементалями 2 рівня і прямуйте на базу Нежити. Оскільки ТР тепер діють набагато повільніше, то у вас буде час вбити хоча б один зіггурат. Чи не дуже який перевага, звичайно, але трохи все-таки пригальмує його, що дасть вам можливість побудувати ще райфлменов. Після того, як ви вб'єте зіггурат, він переміщується на базу. Накиньте на його армію і спробуйте знищити її. Більшість гравців за Нежить продовжують тех.развітіе як і раніше, до 2 героя, тому вони досить-таки слабкі на ранніх етапах гри.

Починайте апгрейд головною до 2 рівня, потім будуйте Workshop (Майстерний) і Arcane Sanctuary (Храм Істини). Продовжуйте Кріпі після того як ви вбили зіггурат, і додайте в свою армію ще райфлменов. Не забудьте проапгрейдить їх. Райфлмени і Елементалі можуть очистити будь-яких Крип, тому йдіть спочатку до найкрутішим. Як тільки у вас з'являться Гном і Мортири, повертайтеся на базу до Нежити. Також, побудуйте на базі магазин, щоб потім купувати елексіри лікування. Тримайтеся на відстані від Spirit Towers і Black Citadel - атакуйте його базу з відстані. Постарайтеся побудувати 3-4 мортири, вся інша армія нехай складається з райфлменов, магів, і футменов. До тих пір, поки живий МК, використовуйте команду Attack Ground у мортири, встановивши її прямо на Фіендов, в той же самий час продовжуйте кастовать елементалей і кидайте бліззард, якщо він у вас є. Пуш повинен удасться. Не забудьте віддати ТП Гірському Королю, він завжди знаходиться на передовій, і якщо справи підуть не так як було заплановано, то завжди можна змитися, а заодно і Короля зберегти.

Ось кілька варіантів гри Нічного Ельфа:

* Він може використовувати лучниць з будь-яким героєм.
* Він може швидко піти до мисливиць.
* Він може спробувати піти в тих. розвиток.

Якнайшвидше проведіть розвідку противника. Не обов'язково чекати елементаля 2 рівня, щоб йти в атаку. Як тільки ви виявите базу, досліджуйте Defend і вперед! Райфлмени дуже важливі в цьому матчапе, більше ніж в будь-якому іншому. Нічний Ельф може почати бігати навколо футменов в Defend, проте не зможе навколо райфлменов. Мисливиці отримують додатковий втрат від проникаючої атаки і елементалей, оскільки вони без броні. У зв'язку з цим, Нічний Ельф не багато чого може зробити проти раша людей. Мортири вам не знадобляться, замість майстерень, використовуйте ці гроші для інших апгрейдів, додаткових Баррака або посто для більшої кількості стрільців.

Щоб зарашіть Орка треба до питання підходити трохи хитріше, ніж при Раше на Нежить. Як і у випадку з Нічним Ельфом, не обов'язково чекати, поки елементаль буде 2 рівня, однак Defend потрібен обов'язково. Без Дефенд можна обійтися проти інших рас, але Burrow порвуть футменов без нього.

Якщо Орк пішов в тех. розвиток, то він мертве м'ясо. Все, що вам треба - це 4 футмена і архимаг, щоб вбити 2 Burrow, якщо не все. Якщо ж Орк спочатку почав будувати грантів, то у вас трохи додасться клопоту. Не лякайтеся високого шкоди і кол-ва життів Грантів: вони повільні і дороги. У вас може бути в два рази більше футменов ніж у супротивника Грантів, плюс елементаль, а пізніше і стрілки - у грантів немає шансів. Єдине, чого вам слід побоюватися, це якщо противник добре грає з використанням нового героя - Shadow Hunter. Hex і Healing Wave може переламати результат битви не на вашу користь, тому нападайте на нього, тільки в тому випадку якщо ви впевнені в своїх силах. Раш з двома Баррака, дуже не погано працює проти Орка, дозволяючи вам перевершити його кількістю - футменамі і стрілками.

Цей матчап грунтується на мікро, і тактиці вдар-і-беги. Рашем противника не вбити, мортир-пуш також не пройде, оскільки міліція дуже мобільна. Крипти до 3 рівня, але на цей раз не беріть елементалями 2-й рівень, замість цього візьміть бліззард. Прямуйте до нього на базу і поливайте бліззард робітників. Якщо не видно використання ТР, то значить противник біжить на базу, тому вам необхідна невелика розвідка, яка підкаже, коли починати тікати. Якщо порталі додому, то просто тікаючи і крипт, потім поверніться і знову поливайте робочих бліззард. Як тільки дозволять ресурси і ситуація, апгрейдьте головний будинок, щоб побудувати Гірського Короля і Храм Істини.

Ваші дії повинні пригальмувати розвиток супротивника, що дозволить вам побудувати магів і навіть рацарей. Грифони досить не поганий юніт, хоча я їх поки не використовував, як і Spell Breaker'ов. Паладіна або Блуд Мага можна використовувати в якості третьої героя. Блуд Магу вивчайте Banish, щоб виводити з ладу героїв з подальшим бліззард.

Це звичайно ж не все, що може статися в грі. Експансія тільки з'явилася, і мнгогіе стратегії тільки-тільки починають з'являтися. Це те, що працює зараз. Взагалі, я вважаю за краще тримати свою долю в своїх же руках, і атакувати опонента першим, замість того, щоб чогось чекати, і побоюватися його атак.

Що стосується предметів, то пограйте самі. У своєму магазині ви можете купувати вежі, і будувати їх під час атаки Нічного Ельфа. Це лише початок. Успіхів!

Схожі статті