Тактика на малігоса - тактики рейдів

Що б потрапити до Малігосу, один з учасників рейду повинен мати при собі ключ, який падає з Сапфірона в підземеллі Наксрамас (Ключ до райдужному осереддя і Ключ для доступу до героїчного режиму Райдужного осередком). Битва з Малігосом складається з трьох фаз і вона відносно складна, але не залежить від одягнутися рейду, за винятком головного танка.

Успішний рейд на Малігоса повинен складатися з 7-8 лікарів, одного основного танка, 1-2 оффтанков і ДПС класів. Дуже корисними в цій битві будуть 2 лицаря смерті і 1 паладин серед ДПС і оффтанкових класів. Баланс між дальнім ДПС і ближнім рекомендується.
Також троє лікарів повинні бути жерцями або друїдами, так як вони мають моментальні читання заклинань на зцілення всієї групи.
Головний танк повинен бути одягненим на стільки добре на скільки це можливо.

Рейд з десяти чоловік може вбити Малігоса з одним головним танком, двома-трьома лікарями, і ДПС командою. Оффтанкі в цій битві не обов'язкові. Рейд на 10 людина може обійтися без Паладіна та лицарів смерті. Але потрібен хоча б один клас, здатний зупиняти супротивників на місці. Знову ж знадобляться жриці і друїди.

Малігос має 19.5 мільйонів життів в героїчному режимі і 7 мільйонів життів в нормальному рівні складності.
Удари Малігоса по танку на нормальному рівні складності роблять значно менше шкоди.

Берсеркер таймер. у малігоса є берсеркер таймер на 10 хвилин. Це означає, що вам необхідно пройти ранні фази якомога швидше, щоб у вас було більше часу в фазі три, що б завершити бій до берсеркера, інакше берсеркер вб'є рейд.
Дихання Чар - фронтальна АОЄ атака завдає приблизно 30 000 шкоди в героїчному моді і 20 000 в нормальному всім створінням, що стоять у голови малігоса. Через 5 секунд, будь-який гравець який завдасть удар будь здатністю, вибухне, завдаючи шкоди всім дружнім цілям поруч в 40 ярдів 20 000 шкоди. Не один гравець не повинен потрапляти під цю здатність, виключаючи танка. Здатність застосовується приблизно кожні 15 секунд, але іноді він буде застосовувати цю здатність трохи швидше, завдяки чому лікування танка повинно бути на висоті.
Чарівницьких буря - кожні 10-15 секунд Малігос розгортається до рейду і використовує цю здатність на будь-якого учасника рейду, завдаючи йому шкоди таємницею магії. Цю здатність можна запобігти, хіба що тільки отлечь шкоди, що вона завдала.

Яскрава іскра - Малігос закликатиме яскраві іскри кожні 20-39 секунд. Якщо іскра досягає Малігоса, що займає приблизно півхвилини, це збільшить його шкоди на 50% на 10 секунд. Це робить його здатним вбити танка з одного заклинання. Рейд повинен вбивати іскри до того як вони добірутся до боса. Після вбивства іскри вона залишає ауру, яка збільшує втрати гравця на 50%, що може дуже допомогти з вбивством боса до берсеркера. Дебафф на + 50% втрати стікається, тому ви можете вбити кілька іскор в одному місці, отримавши, наприклад + 100% до втрат.
Увага: саме через це дебафф на збільшення шкоди стає цілком реально зірвати боса з танка, так як МТ не отримує збільшення шкоди. Слідкуйте за аггро!


Танк повинен танковать боса особою на північ, рейд повинен знаходитися позаду боса.
Така позиція дозволяє лідерам бачити появу іскор в будь-якій точці їх появи. У малігоса немає атаки хвостом, як у більшості драконів, так що стояти у нього під хвостом безпечно.

25 осіб. чотири або п'ять лікарів повинні приділити увагу головному танку, поки Малігос на землі.
Залишок лікарів повинен лікувати рейд. Під час воронки прочитання заклинань вимагає час буде неможливим. Друїди і жерці повинні будуть застосовувати свої моментальні лікування групи. Маючи 3 або більше жерців або друїдів, лікування під час воронки стає простим.
10 людей. лікувати на простому рівні складності набагато простіше ніж на героїчному рівні складності. Потрібен хоча б один або два жерця / друїда для лікування під час воронки.
1 лікар повинен приділяти увагу рейду, а решта 2 лікувати головного танка.
У битві на 10 осіб гравцям потрібно багато витривалості, кількість їх здоров'я під Баффі має становити більше 20 000 життів. Дуже важливо використовувати хімію на витривалість.

Малігос закликає яскраві іскри з чотирьох сторін, як зазначено на малюнку. Іскри рухаються у напрямку до Малігосу, на них не працюють таунти і други прийоми відволікання. Час їх польоту складає 30 секунд. Коли вони досягають Малігоса, його шкоди увелічіваеться на 50%. Баффі тривати всього 10 секунд але ці 10 секунд можуть бути смертельними для танка. Лицарі смерті можуть використовувати Хватка смерті що б притягати іскри до себе. Дуже важливо вбивати іскри на одному і тому ж місці, це створює подвійну ауру на збільшення шкоди. Цей трюк збільшить шкоди на 125% і полегшить бій з босом.
10 людей. дальній ДПС повинен вбивати іскри, як тільки це стане можливим. Так само потрібно зупиняти іскри використовуючи різні здібності, які здатні перешкодити руху. Подвійний Баффі аури іскри так само важливий.

Кожні 60 секунд бос застосовує здатність воронка, змушуючи всіх учасників рейду обертатися навколо Малігоса, завдаючи 20 000 шкоди кожному гравцеві протягом 10 секунд. Під час воронки гравці можуть вільно пересуватися. По закінченню воронки рейду необхідно опинитися позаду боса. Якщо після воронки хто або виявиться в центрі, великий ризик, що гравець отримає Дихання Чар і підірве рейд.

Необхідно якомога швидше вбивати іскри, вони не володіють великим кол-вом здоров'я. Так само ДПСУ необхідно потрапляти під ауру, яка залишається після вбивства іскор. Дуже важливо стежити за рівнем загрози гравцям, які мають збільшення шкоди на 50-125%.
Здібності Жага крові і Героїзм варто використовувати в першій фазі по завершенню воронки, при збільшенні шкоди від аури іскор.

Коли кількість життів боса досягає 50%, фаза один закінчується, і Малігос злітає в повітря, і викликає Іддового вам на бій. Як тільки ви вб'єте його Іддового, почнеться фаза 3.

Повелитель нексуса
Це наземний адд який повинен танковать. Їх буде чотири на героїчному рівні складності і два на простому. Один танк може танковать відразу двох таких мобів.
Ці Адди повинні бути швидко вбиті усіма класами рейду. У них дуже сильні удари, і вони можуть класти на себе Баффі який збільшує їх швидкість атаки на 100%.
Так само у них є моментальне заклинання, яке вони застосовують на першу в списку мета по агро, що завдає 15 000 на героїчному рівні складності і 10 000 шкоди на звичайному рівні складності. Це робить їх небезпечними для танків. Переконайтеся що рейд сфокусував вогонь на них. Їх необхідно вбити одного за іншим.
Кожен раз коли Повелитель нексуса гине, на землю падає літаючий диск. Бійці ближнього бою можуть осідлати цей диск, клікнувши на нього правою кнопкою мишки. Це дозволить їм злетіти в повітря і дпсіть літаючих мобів. Кожен раз коли вмирає Повелитель нексуса вмирає, ДПС повинен сідати на диск і дпсіть літаючих мобів.
нащадок вічності
Ці моби літають навколо, на диски, що літають, в НЕ досяжності ближнього дпса. Вони стріляють чарівницькими стрілами в будь-яку, що сподобалася їм мета, що завдає великої шкоди і може вбити мета з одного пострілу, якщо вона не захищена здатністю Антімагіческій панцир.
Як тільки повелитель нексуса мертвий, клас в ближньому бою повинен сісти на літаючий диск і злетівши в повітря, атакувати Нащадків вічності.
Малігос
Антімагіческій панцир - Малігос викидатиме пурпурні кулі на платформу, під час фази 2. Після падіння пурпурний куля перетворюється в пурпурний міхур, який зменшує весь шкоди від магії на 50%, для всіх гравців хто всередині кулі. Дуже важливо перебігати з закінчився міхура на знову з'явилася.

Перш за все, рейд повинен сховатися міхуром, який щойно з'явився. Повелитель нексуса повинен бути підібраний головним танком і оффтанком, як можна швидше. Рейд повинен пересуватися від кінчається міхура до нового.

Лікування на другій фазі може бути досить напряжно на початку. Лікарям необхідно лікувати обох танків, 2 лікаря на кожного танка, також необхідно отлечівать людей, які постраждали від чарівницьких стріл. На цій фазі найкраще використовувати поти на манну і всі можливості які можуть відновлювати її. Після цієї фази, манна лікарів втратить своє значення і буде не потрібна так що не бійтеся витратити всю манну на лікування і видихнути під кінець.
Як використовувати літаючі диски
Як вже було написано вище, після вбивства нексусов, на землю падає літаючий диск. Це літаючий Маунт, який може бути використаний будь-яким гравцем рейду, що б злетіти в повітря і атакувати Нащадків вічності. Коли гравець на диску, він захищений від небезпечних здібностей Іддового, які можуть його вбити, так що він не потребує лікування. Близький ДПС повинен злітати і вбивати Нащадків вічності якомога швидше.

Як тільки почалася фаза 2, ДПС повинен сфокусуватися на вбивство повелителя нексуса.
Як тільки падає літаючий диск, ближнього ДПСУ необхідно осідлати його й злетіти в повітря, для того що б атакувати Нащадків вічності.
Як тільки все королі нексуса мертві, дальній ДПС може переключитися на нащадків вічності.
Необхідно запобігти великої шкоди по рейду.

Як тільки все Адди мертві, Малігос розлютитися, і знищить платформу, на якій ви стоїте.
Гравцям слідують стояти зі своїми групами на призначених позиціях, як тільки платформа руйнується ви, повинні будете впасти на драконів.

Під час цієї фази все керують однаковими драконами. У фазі 3 нету танка, кожна група в рейді повинна розподілити 3 людини на ДПС і два на лікування.


Кожна група повинна триматися в місці, необхідно позначити лідера групи маркою, що б полегшити це завдання. Це необхідно щоб лікарі могли знайти свого лідера групи.
Переконайтеся, що ви стоїте далі 30-й ярдів від малігоса, будете отримувати шкоди він його здатності завдає 30 000 шкоди. Переконайтеся що ви стоїте на тій же позиції що і все.

Схожі статті