У багатьох 3D сценах або анімаційних роликах доводитися використовувати хромовані поверхні металу, для цього можна використовувати вже готові матеріали або створити самому. У цьому уроці розглянемо створення хромованого матеріалу за допомогою 3d max і V-Ray.
Відкрийте Material Editor натиснувши М на клавіатурі або через головне меню: Rendering> Material Editor;
Кількома по кнопці Material Editorі обираємо зі списку Materail / Map Browser матеріал VRayMlt як показано на малюнку нижче.
Перейменуємо даний матеріал, наприклад, в "Chrome"
Далі, на вкладці Basic parameters, вибираємо Diffuse color і виставляємо чорний колір за такими параметрами Red-0, Green-0, Blue-0, Hue-0, Sat-0, Value-0.
У цій же вкладці виставляємо для Reflect color параметри як показано на скріншоті нижче.
Ставимо галочку навпроти опції Fresnel reflections, і встановлюємо параметри для Relf. glossiness-1,0, Subdivs-50 а для параметра Max depth - 5, як показано на скріншоті.
В меню Refraction встановлюємо Refract color - чорний, а значення Glossiness-1,0, Subdivs-50, IOR-8, Max depth-5, Fog multiplier-1,0, Fog bias-0,0, як показано на скріншоті.
Переходимо на вкладку BRDF і виставляємо в свиті параметр Ward, і значення Anisotropy-0,5 як показано на малюнку нижче.
В результаті у нас вийде ось такий матеріал хром за допомогою 3d max і V-ray, але не забувайте, що цей ефект буде залежати ще від налаштувань рендера і освітлення.