Реалістичний матеріал хрому

Вітаю! Мені необхідно створити подібну картинку хромованого вентилятора. Використовую готовий матеріал, але не виходить так само реалістично. Розумію, що багато залежить від відображень, але мені не треба, щоб там відбивалося щось конкретне, просто відблиски і т.д. Підкажіть, яке світло використовувати, VRayLight, Sun, чи потрібно поміщати предмет в замкнутий простір і там налаштовувати світло? Чи потрібно використовувати якісь карти відображень?
Дякуємо.

Вітання!
Сам по собі матеріал хром гранично простий.
У V-Ray він створюється на основі VRayMtl матеріалу.
Його колір Diffuse встановлюється чисто чорним.
Reflect - світло-сірим. Чим світліше, тим сильніше будуть відображення метала.
Refl. Glossiness - 0.95 -0.8. Чим менше значення, тим заплутаніше відображення, але і помітніше хайлайт відблиск.
Ось власне і все, щодо самого мату хрому.

Хромований метал так само може мати анизотропию. Судячи по зображенню, яке ти показала, шейдер цього матеріалу має невелику анізотропне викривлення відблиску. Вважаю, значення Anisotropy, на рівні 0.3.

Створюючи метал, слід чітко розуміти, що немає як такого «кольору хрому». Хром, це по суті відображення. З цього, в більшій мірі, то, як буде виглядати твій метал на рендер, залежить від того, що буде в ньому відбиватися. Тобто якість хрому, майже повністю, буде визначаться якістю того, що буде його відображенням.

Відносно відображення, то, якщо об'єкт буде повністю хромований, по суті, немає необхідності навіть використовувати джерела світла або включати Global illumination. Досить просто карти віддзеркалень в слоті Environment Map, діалогового вікна Environment and Effects. Для того, щоб вкласти її туди, тисни 8 на клавіатурі і вкладай потрібну карту в зазначений слот. Краще якщо це буде VRayHDRI map з відповідною HDR (* .hdr) текстурою 😉

Схожі статті