Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray


СТВОРЕННЯ МАТЕРІАЛУ ХРОМ ПІД візуалізації DEFAULT SCANLINE RENDER І MENTALRAY

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

Існує досить простий і дієвий спосіб створити матеріал хром в 3dmax. Для цього найкраще використовувати прийом штучного оточення.
При цьому можна брати як якусь конкретну фотографію оточення, так і прописати абстрактне зображення з дифузними розлученнями. Наприклад, можна самим намалювати в Photoshop щось подібне:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

Тепер як створюється матеріал:

Беремо слот, залишаємо тип матеріалу Standart. в каналі Reflection (відображення) прописуємо карту Raytrace (трасування):

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

В налаштуваннях карти в опції Background (фон) потрібно натиснути на кнопку None і прописати туди карту Bitmap:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

І вибрати бажане зображення.

У слоті відобразилося картинка відображення. Але тепер потрібно налаштувати інші параметри хрому - надати йому дзеркальний блиск металу. Для цього спочатку налаштуємо відблиск, наприклад, поставимо такі параметри:

Колір Diffuse потрібно зробити темно-сірим, майже чорним. Чим світліше буде цей сірий відтінок, тим більшу здатність до розсіювання світла буде мати матеріал - тим більше помітне буде його підсвічування відбитим світлом. Візьмемо сірий відтінок зі значенням в районі 40:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

Тепер порахуємо картинку:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

Поки за замовчуванням відсутній спад відображення, тобто в свиті Attenuation (загасання) коштує тип Off (вимкнений).

Картина значно змінюється при виборі інших видів, так наприклад, ось що буде, якщо поставити наступний тип Linear (лінійне):

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

А ось що вийшло при типі InverseSquare (назад квадрату):

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

На мій погляд - виглядає найбільш реалістично.

Але все ж, матеріал хрому найчастіше - це не абсолютне дзеркало, тому відображення в ньому необхідно трохи приглушити. Для цього потрібно скористатися налаштуваннями карти Bitmap. в свиті Output (на виході):

Зазвичай для хрому оптимально значення параметра OutputAmount в районі від 0.6 до 0.8:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

ось що вийшло при значенні 0.8:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

Чим нижче значення, тим слабкіше буде видна прописана картинка відображення, саме картинка, а не оточуючі об'єкти, для того щоб послабити у хрому ще й відображення об'єктів сцени, необхідно зменшити силу каналу Reflection. наприклад до 80 або 70:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

У підсумку вийде ось так:

Створення матеріалу хром під візуалізацію default scanline render і mentalray

Думаю, тепер ви завжди зможете налаштувати цей матеріал в залежності від вашого завдання. На закінчення, ще момент: як і в більшості випадків, тут бажано використовувати безшовні картинки або підбирати картинки, де зображення для відображення вдало ляже. Важливо також враховувати саму форму об'єктів: не на всіх поверхнях, особливо плоских, матеріал, створений таким способом, лягає коректно.