СТВОРЕННЯ МАТЕРІАЛУ ХРОМ ПІД візуалізації DEFAULT SCANLINE RENDER І MENTALRAY
Існує досить простий і дієвий спосіб створити матеріал хром в 3dmax. Для цього найкраще використовувати прийом штучного оточення.
При цьому можна брати як якусь конкретну фотографію оточення, так і прописати абстрактне зображення з дифузними розлученнями. Наприклад, можна самим намалювати в Photoshop щось подібне:
Тепер як створюється матеріал:
Беремо слот, залишаємо тип матеріалу Standart. в каналі Reflection (відображення) прописуємо карту Raytrace (трасування):
В налаштуваннях карти в опції Background (фон) потрібно натиснути на кнопку None і прописати туди карту Bitmap:
І вибрати бажане зображення.
У слоті відобразилося картинка відображення. Але тепер потрібно налаштувати інші параметри хрому - надати йому дзеркальний блиск металу. Для цього спочатку налаштуємо відблиск, наприклад, поставимо такі параметри:
Колір Diffuse потрібно зробити темно-сірим, майже чорним. Чим світліше буде цей сірий відтінок, тим більшу здатність до розсіювання світла буде мати матеріал - тим більше помітне буде його підсвічування відбитим світлом. Візьмемо сірий відтінок зі значенням в районі 40:
Тепер порахуємо картинку:
Поки за замовчуванням відсутній спад відображення, тобто в свиті Attenuation (загасання) коштує тип Off (вимкнений).
Картина значно змінюється при виборі інших видів, так наприклад, ось що буде, якщо поставити наступний тип Linear (лінійне):
А ось що вийшло при типі InverseSquare (назад квадрату):
На мій погляд - виглядає найбільш реалістично.
Але все ж, матеріал хрому найчастіше - це не абсолютне дзеркало, тому відображення в ньому необхідно трохи приглушити. Для цього потрібно скористатися налаштуваннями карти Bitmap. в свиті Output (на виході):
Зазвичай для хрому оптимально значення параметра OutputAmount в районі від 0.6 до 0.8:
ось що вийшло при значенні 0.8:
Чим нижче значення, тим слабкіше буде видна прописана картинка відображення, саме картинка, а не оточуючі об'єкти, для того щоб послабити у хрому ще й відображення об'єктів сцени, необхідно зменшити силу каналу Reflection. наприклад до 80 або 70:
У підсумку вийде ось так:
Думаю, тепер ви завжди зможете налаштувати цей матеріал в залежності від вашого завдання. На закінчення, ще момент: як і в більшості випадків, тут бажано використовувати безшовні картинки або підбирати картинки, де зображення для відображення вдало ляже. Важливо також враховувати саму форму об'єктів: не на всіх поверхнях, особливо плоских, матеріал, створений таким способом, лягає коректно.