Створення кімнати в 3ds max

Створення кімнати в 3ds max

Як зробити вікна і двері в 3ds Max

Побудова стандартних вікон і дверей в максі мало чим відрізняється, тому не став створювати різні інструкції.

  1. Command Panel вкладка Create - Geometry - Windows або Doors.
  2. Розгортаємо вид з вікна перспективи так, щоб бачити всі кути віконного або дверного отвору.
  3. Включаємо прив'язку Snap 3 по Vertex.
  4. За замовчуванням порядок побудови такої: затиснули ліву кнопку миші і ведемо від одного кута отвору до протилежної, відпускаємо, клацанням вказуємо глибину отвору, потім висоту. Пам'ятаємо про привязках!
  5. Підправляємо параметри вікна чи двері, якщо треба.

Як зробити плінтус в 3ds Max

Найзручніший спосіб - намалювати лінію і застосувати модифікатор Sweep.

  1. Включаємо прив'язку Snap 2.5, якщо креслимо в вікні Top, або Snap 3, якщо креслимо в перспективі. Прив'язка по Vertex.
  2. Command Panel вкладка Create - Shapes - Line або Rectangle.
  3. Креслимо по контуру приміщення.
  4. Command Panel вкладка Modify, в списку Modifiers List - Sweep.
  5. Міняємо параметри модифікатора за смаком.
  6. Редагуємо лінію, якщо десь не повинно бути плінтуса. Наприклад, в дверному отворі.

Стельовий плінтус можна отримати простим відображенням з підлогового.

Читайте статті та уроки на ту ж тему:

Схожі статті