Як зробити вікна і двері в 3ds Max
Побудова стандартних вікон і дверей в максі мало чим відрізняється, тому не став створювати різні інструкції.
- Command Panel вкладка Create - Geometry - Windows або Doors.
- Розгортаємо вид з вікна перспективи так, щоб бачити всі кути віконного або дверного отвору.
- Включаємо прив'язку Snap 3 по Vertex.
- За замовчуванням порядок побудови такої: затиснули ліву кнопку миші і ведемо від одного кута отвору до протилежної, відпускаємо, клацанням вказуємо глибину отвору, потім висоту. Пам'ятаємо про привязках!
- Підправляємо параметри вікна чи двері, якщо треба.
Як зробити плінтус в 3ds Max
Найзручніший спосіб - намалювати лінію і застосувати модифікатор Sweep.
- Включаємо прив'язку Snap 2.5, якщо креслимо в вікні Top, або Snap 3, якщо креслимо в перспективі. Прив'язка по Vertex.
- Command Panel вкладка Create - Shapes - Line або Rectangle.
- Креслимо по контуру приміщення.
- Command Panel вкладка Modify, в списку Modifiers List - Sweep.
- Міняємо параметри модифікатора за смаком.
- Редагуємо лінію, якщо десь не повинно бути плінтуса. Наприклад, в дверному отворі.
Стельовий плінтус можна отримати простим відображенням з підлогового.