Цей урок присвячений створенню цегляної (кам'яної) стіни або ландшафту в 3d max. Це дуже простий і легкий урок для початківців, що не вимагає певних знань по 3d max і його може освоїти будь-який бажаючий. Для створення нашої реалістичною стіни виберемо відповідні нам текстури. Для прикладу я вибрав текстури кам'яної і цегляної стіни
а також текстуру орнаменту. щоб показати як можна зробити рельєфний 3d орнамент на поверхні.
Створювати нашу рельєфну поверхню будемо за допомогою площини і модифікатора Displace. Для цього відкриємо стандартні примітиви і створимо площину.
Ширину і довжину площині поставимо дорівнює 100 мм, кількість сегментів з кожного боку буде 450.
Далі відкриємо панель модифікаторів і виберемо Displace (перед цим виділивши нашу площину).
Потім в параметрі «Image», «Bitmap» задамо нашу текстуру.
Далі в параметрі Strength задамо рельєфність 4 мм.
Як видно на зображенні поверхню вийшла дуже колючим і не рівною, тому згладимо її за допомогою параметра «Blur» - рівний 1,0
Далі просто перетягнемо нашу текстуру на створену площину і дивимося результат
Для створення 3d орнаменту робимо все як показано вище, тільки замість площині будується куб з Box (Standard Primitives) і на нього накладається модифікатор і текстура.
Для створення ландшафту в 3d max робиться все теж саме, що описано раніше, тільки в якості текстури вибираєте текстуру диму,
а параметр Strength (в модификаторе Displase) ставимо побільше, рівний 30, підбираємо під себе потрібну висоту пагорбів.
Надалі, якщо потрібна буде корекція поверхні, то потрібно редагувати параметри «Map» - розміри поверхні, тип поверхні: плоска, циліндрична, сферична і.т.д. Також тут можна зробити налаштування текстури - U Tile, V Tile, W Tile (розтяг, стиск, нахил) У параметрі Alignment - можна задати розташування щодо осей X, Y, Z і інших елементів.