Стрілянина чергами, call of duty wiki, fandom powered by wikia

Можливість переведення в режим стрільби чергами по три патрона присутній у штурмових і звичайних гвинтівок. беручи до уваги MSBS. яка в режим стрільби чергами переведена за замовчуванням. Модуль знаходиться в розділі "Мод." і коштує 4 при "покупці".

Отже, перша група зброї отримує:

  • Змінені множники при попаданні в голову, шию, груди і живіт (× 1,5 для всіх зазначених областей);
  • Змінену дистанцію падіння шкоди (зменшену на 25%);
  • Змінену скорострільність (зменшену на 10%);
  • Змінений розкид при стрільбі від стегна (збільшення радіусу на 20%. А загальної площі - на 44%);
  • На десерт - збільшену віддачу (якщо бути точніше, то максимальні значення по параметру "ViewKick" (підкидання "камери" гравця при пострілі) збільшуються на 15%. А значення по параметру "Recenterspeed" (швидкості повернення цієї самої камери в початковий стан після спрацювання "ViewKick") зменшується на 15%).

Друга ж група отримує:

  • Змінені множники при попаданні в голову, шию, груди і живіт (× 1,4 для голови і шиї і × 1,1 для грудей і живота);
  • Змінену дистанцію падіння шкоди (зменшену на 25%);
  • Змінений розкид при стрільбі від стегна (збільшення радіусу на 20%. А загальної площі - на 44%);
  • На десерт - збільшену віддачу (максимальні значення по параметру "ViewKick" збільшуються на 15%. А значення по параметру "Recenterspeed" зменшується на 15%);

(Як можна в дужках зауважити, друга група отримує менші множники, особливо сильно зменшені для торса, проте їх скорострільність всередині черги залишається незмінною.).

Третя ж група, яку представляють гвинтівки, отримує:

  • Змінену скорострільність (збільшену на 20%);
  • Змінену дистанцію падіння шкоди (зменшену на 25%);
  • Змінену віддачу (значення по параметру "Recenterspeed" зменшується на 10%).

Цифри - це завжди добре. Але що ж відбувається в ігровій обстановці?

Якщо консолідувати весь вищевикладений текст і порівняти гвинтівки з MSBS (після патча) - штурмовою гвинтівкою, що стріляє чергами за замовчуванням, - то вийде досить проста картина: при втрачений місці під модуль гравець отримає ту ж MSBS, але з деякими змінами в залежності від використовуваної гвинтівки : FAD, наприклад, буде мати збільшений магазин, боєзапас і більших збитків на дистанції при дещо меншому скорострільності, однак поблизу вона вимагатиме двох влучень в торс для вбивства, чого вистачить лише на дистанції пістолетів-пулі yoтов; Remington R5 матиме навіть більшу дистанцію вбивства двома пострілами, ніж MSBS, але ось скорострільність ... І все це при збільшеному розкид від стегна і, знову ж таки, витрачений місці під модуль.

Для гвинтівок звичайних все набагато простіше: при перекладі в режим стрільби чергами все гвинтівки, особливо MR-28 і IA-2. стають вкрай потужні поблизу через збільшену скорострільності, але ось про бій на далеких дистанціях - тобто про те, для чого гвинтівки, власне, створені, - доводиться забути - позначається збільшена скорострільність при збільшеною віддачі; цей мінус слабкіше позначається на середніх дистанціях, але тут відчутним (для всіх гвинтівок, виключаючи СВУ) стає зменшення дистанції падіння шкоди.

Загальний підсумок короткою: модуль "Стрілянина чергами" в умовах Call of Duty можна вважати нерентабельним - аж надто сильні його штрафи, які помітно переважують його плюси.

Цікаві факти Правити

Див. Також Правити

Схожі статті