Стратегія anno 1404 - релаксація по-німецьки

Перш ніж розповідати про гру Anno 1404, слід уточнити одну дуже важливу деталь. Цей проект можна вважати рівноцінною заміною кільком десяткам потрібних речей, але тільки не звичайної грою. Це складна, багаторівнева, продумана до неможливих дрібниць економічна стратегія, грати в яку з незвички важко. Хоча аргументи на користь близького знайомства досить вагомі: при належних умовах Anno 1404 ідеально грає роль акваріума або каміна. Пильне спостереження за копошаться внизу чоловічками умиротворяє так само, як золоті рибки або потріскують в вогні поліна. Втім, сама Related Designs очікує побачити в кріслі гравця в першу чергу знавця історії, готового витратити дві години створення полотняній фабрики. І, судячи з усього, німця. Серія Anno - локальне німецьке явище і справжній національний феномен одночасно. Хоча куди доречніше називати її феноменом масштабу глобального: у всьому світі на економічні стратегії вже давно дивляться з підозрою і явним здивуванням. Крім самої Німеччини, в них із задоволенням і в масштабах всієї країни грають хіба що в Росії. З цими обставинами пов'язані і деякі драматичні подробиці Anno 1404. Новий видавець - Ubisoft - запускає гру в США взагалі з принципово іншою назвою - Dawn of Discovery, максимально дистанціюючись від серії. Виверт, правда, вельми умовна: німці вперто не здаються і кожен раз придумують найскладнішу економічну модель на Землі. Завершити будь-яку місію швидше, ніж за три години і без знання всього ланцюжка з виробництва панталонів (від поля з льоном до ткацької фабрики з усіма проміжними етапами) як і раніше неможливо. З іншого боку, в промисловому виробництві панталонів чітко відчувається своя романтика. Якщо ви, як і ми, теж відчуваєте дивну потреба у випуску середньовічного спіднього і вичавці сидру, знайте, краще психолога в цьому випадку впорається тільки Anno 1404.

За склом

Anno 1404, насправді, хочеться найбільше побажати удачі. Нехай з новою назвою німці не зможуть досягти справжнього світового визнання, але хоча б вийдуть за межі вузькоспеціалізованої популярності. Після десяти годин, повністю присвячених пристрою якогось селища, в голові залишаються не тільки економічні ланцюжка або приблизні ціни на деревину (хоча і вони, звичайно, теж), скільки приголомшливі види власного міста. Причому, найцікавіше дивитися саме на щоденну суєту, штовханину і городян, зайнятих своїми справами. Надана сама собі, Anno 1404 потрібним чином функціонує і самостійно запускає складні внутрішні схеми і алгоритми. На екрані в цей час чергові п'яниці вивалюються з шинку, селянки варять сидр, а працівники каменоломні закінчують ранкову зміну. Різноманітних подій взагалі не злічити. Десь рибалки закидають мережі, десь - відкривається нова лісопилка, а десь по дорозі поспішає до ринку візник з візком. Anno 1404 дивовижним чином гіпнотизує і миттєво паралізує. Самостійно вийти з гри через годину або два, не дивлячись на дані собі обіцянки, неможливо в принципі. При цьому секрет дивного чарівності Anno переказати практично неможливо. У її головного конкурента - серії Settlers, теж, до речі, німецької - все, начебто, очевидно. В якості головних дійових осіб там виступають милі чоловічки, схожі на гномів, що снують між пряниковими будиночками і намальованими лісами з пухнастими зайчиками. Ну прямо сльози навертаються від розчулення. У Related Designs все, навпаки, дуже серйозно і гранично достовірно: історично правильне середньовіччя в усіх найдрібніших деталях. Бідняки туляться в брудних халупах, робочі гнуть спини на каменоломнях і в шахтах, дроворуби пиляють ліс, в якому вчора ще бігали лані, селяни тиснуть хміль в чанах, а самих селян часом тисне ворожа кавалерія. Цілком звичайне життя якогось селища XV століття на перевірку виявляється несподівано захоплюючою і захоплюючою. Ще дивніше спостерігати за тим, як це середньостатистичне поселення пізнього середньовіччя перетворюється в процвітаюче місто. Дерев'яні халупи змінюють кам'яні будинки для знаті, виробництво все укрупнюється, ланцюжки від сировини до готової продукції подовжуються, а місце маленької церковці, нарешті, займає величезний собор, ресурси на який потрібно збирати годин п'ять реального часу. Історія про те, як ви колонізували два острови і один архіпелаг і збудували на них три великих міста - це взагалі окремий привід для гордості. І все одно, володіючи таким вражаючим набором досягнень лише з візуальної точки зору, ця гра дивним чином примудряється виглядати старомодною і незграбною. Наприклад, вона чомусь інформує вас, яку частину рівня завантажує (острова, моря або дерева) і взагалі оголює внутрішні важелі і механізми. Тобто оголює ті частини будь-якої гри, які вже давно прийнято приховувати якомога глибше. З графікою теж трапилася невелика осічка. При всьому бажанні, Anno 1404 не можна навіть близько назвати технологічною. У міру красива, вона виглядає як добре намальована ізометрична стратегія, про третій вимірі нагадує тільки вільна камера. І така зовнішність анітрохи не співвідноситься з системними вимогами. Навіть на сучасних конфігураціях доводиться зменшувати настройки, а якісь навіть вимикати.

Ворог у воріт

Коли ж у вашого причалу раптом з'являються ворожі кораблі, ритм цієї гри стає зовсім шаленим. Такий прудкості немає, напевно, ні в жодного іншого економічного симулятора на планеті. Ви спішно будуєте кам'яні стіни, наймаєте власну армію, відправляєте нічні дозори і взагалі - повністю мілітарізіруете власну економіку за десять хвилин реального часу. Бойові дії в Anno 1404 виглядають не як умовна сутичка двох копейщиков і мечників, а як справжнє військове зіткнення. Кораблі палять один в одного, ламають щогли і топлять противника в прибережних водах, ворожі легіони йдуть на приступ, а натреновані ассасини влаштовують різанину в тилу. У такі моменти Anno 1404 тримається з вражаючою незворушністю. Ви можете скільки завгодно метушитися, гарячково запускати нові цехи і видавати в руки мечников зброю, але гра при цьому залишиться зрозумілою і простою. Замість того щоб дратувати і набридати, вся ця метушня з провізією, ресурсами і виробничими ланцюжками неймовірно заспокоює. Через п'ять годин ви несподівано виявите, що анітрохи не поспішайте і навіть робите потрібні позначки в блокноті - не забути купити спецій і поміняти козяче молоко на залізну руду. А ще через три зробите перерву на чашечку кави, щоб потім з новими силами взятися за колонізацію арабських пустель. Anno 1404 зі страшною силою захоплює будь-якого небайдужого до історії і конструювання власних міст людини. Яскраві і численні переваги гри перекривають всі її несерйозні недоліки. Наша оцінка: 8/10

Anno 1404 виглядає дуже акуратно і цільно - на кожному будиночку можна розгледіти безліч необов'язкових деталей, різьблених візерунків або вітражів. Роботу педантичних німців можна сміливо використовувати замість довідника з архітектури середньовічного Сходу і Європи.

CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою

Згода на обробку персональних даних

Схожі статті