Still life - проходження - still life - гри

У грі є декілька особливостей. По-перше, в розмовах ви можете вибирати репліки на ділову (ліва кнопка миші) або особисту тему (права).

По-друге, інвентар використовується не так, як в колишніх іграх Microïds. Правою кнопкою миші він викликається (верхніми правими кнопками можна дістатися до щоденника, балки і ігрового меню), потім, якщо необхідно, можна вибрати предмет і або поєднати його з іншим (наприклад - заправити плівку в камеру; перша кнопка зверху зліва), або розглянути ближче (друга кнопка зверху зліва), або використовувати в локації (третя кнопка зверху зліва), якщо в самій локації ви побачили в кутку екрану цю ж саму "руку".







Поговоріть з постовим (офіцер Тейт). Підніміться по сходах і пройдіть направо. Тут трапиться розмову з вашим напарником (Міллер). Він дасть вам фотоапарат. Пройдіть в коридор. У самому кінці, у ванній працює експерт Клер. Вона попросить зібрати всі можливі докази в кімнатах. Відвідайте її чемоданчик, там ви отримаєте екіпіровку для взяття проб з місця злочину і фільтр для лампи. Потрібно оглянути три місця: при вході в коридор, кімнату з клоуном і невеличкий закуток з підвішеними лялечками. Скрізь спочатку потрібно фотографувати, потім, в перших двох випадках, поставити на лампу фільтр, взяти зразок крові з підлоги, обробити стіну люмінолом і сфотографувати те, що там виявиться. У кімнаті з ляльками огляньте стіну зліва і візьміть пінцетом жмут волосся. Все, що знайшли, віднесіть Клер.

Спробуйте покинути будівлю разом з Міллером. Коли сходи обвалиться, пройдіть наліво по коридору, огляньте забиті двері. Поверніться і з купи сміття витягніть трубу. Їй отковирять від дверей дошки і виходите на балкон. Спробуйте спустити драбину, коли вона впаде - стрибайте з балкона.

З гаража (B1) управління підніміться на 8 поверх. Перші двері наліво. Зі свого столу заберіть пропуск і різдвяний подарунок таткові. Поговоріть з Міллером, огляньте все в кімнаті, потім в коридорі опустіть фотоапарат в жолоб. В принципі, можна прогулятися до кімнати допитів. Викличте ліфт і поговоріть з Тейт. Спустіться в підвал (B2). Огляньте свою картку, там із зворотного боку два коду. Якщо почитати щоденник, можна зрозуміти, що код тільки що змінився. Перекладіть слово VODKA на цифри, зазначені на мобільнику. Це 86352 (спочатку вставте картку, потім вже код вводите). Увійдіть морг, поговоріть з Клер, візьміть зі столу звіт. Передайте звіт Міллеру і вирушайте додому.

Вічна пам'ять (Прага, 1929, Гас Макферсон)

Поговоріть з інспектором скельників, потім з полісменом на прізвище Сташек. Пройдіть далі, на пристань, поговоріть з Ідой і Міленою. Підніміться вгору. Після розмови з Ідой їдьте до коронера Емілю Корона (Стара каплиця). По дорозі відкриється ще одна локація (Магазин білизни), і стане відомий покровитель проституції в цьому районі. Після красномовною сцени поверніться на карту і все ж дістаньтеся до старої каплиці. Усередині ви познайомитеся з напівглухим паталогоанотомом. Він дозволить забрати з сейфа записи і фотографію. Папірець з кодом Корона залишив на полиці з книгами. Код: 74821536, але замість цифр потрібно підібрати символи. Там же, на полиці, стоїть годинник з підказкою на цей випадок, можна відразу визначити цифри 3 і 6. Решта легко розпізнаються за формою (скажімо, 1 і 2 просто перевернуті, 7 потовщена і т.д.).

Still Life - Проходження

Still Life - Проходження

Після невеликої сутички з Петером вирушайте в парк. Біля входу Поговоріть з Аполіной. Потім, біля фонтану витягніть фотографію і порівняйте її з образом з бачення. Нас цікавить місце у правого краю фонтана - там відколоти фрагмент бордюра. Підійдіть туди, клікнувши в потрібне місце на знімку. Прочитайте напис. Огляньте статую і спробуйте зняти кільце з її пальця.

Погоня за вороном приведе вас в згорілий квартал. У далекому будівлі, на другому поверсі, на балконі сидить бродяга, який іменує себе візник. Поговоріть з ним, він віддасть кільце. На виході вас перехопить Іда, повідомить щось і втече геть. У провулку, куди вона зникла, Гаса відвідає ще одне бачення.

Відправляйтеся на звалище. Біля воріт побачите Петра, який охороняє вхід. Ідіть до Отокар в магазин білизни, поговоріть з ним. В обмін на доступ до Владанна він попросить звільнити з ув'язнення його підручного - Романа. На карті позначиться нова локація - Поліцейський ділянку. Далі піде невеликий обмін люб'язностями, ви Сташека медаль, вкрадену Аполіной, він вам Романа. Потім переміщайтеся до Отокар (він вам подарує пару відмичок), потім на смітник.

А коли врятувалися ми від голодного пса, обійдіть кабінку кранівника, підберіть кусачки. Тут же налагодьте електрику (панелька зовні на стіні кабіни). Підказка всередині кабіни говорить, що потрібно перемістити кульки в неймовірно хитрого порядку: верхній ряд - 1 2 3, нижній - 4 5 6. За допомогою крана перетягніть два ящика до ще двох, пов'язаних ланцюгом. Переріжте ланцюг кусачками і тепер чотирма ящиками прокладете собі дорогу до лівого вагону. Опинившись всередині вагона, Гас познайомиться з Владан.

Поговоріть з батьком і їдьте в контору. Увійдіть до Клер, потім в кімнату охорони - там подивіться на монітори камер спостереження.

Після невдалої погоні поговоріть з Клер і підніміться на 8 поверх. По дорозі вас зупинить дзвінок Річарда. Зайдіть в кімнату. Після галасливого появи шефа сходіть за кавою. Чашка Тодда в кімнаті для допитів, кавовий автомат поруч. Віднесіть кави Тодду і поговоріть з ним, потім з Міллером, після чого заберіть зі свого столу знімки місця вбивства п'ятої жертви (в конверті) і вирушайте відвідати в кампусі Вацлава. Поки він копіює свою дисертацію, підберіть у крісла пляшку.

Віднесіть пляшку Клер. Вона, зрозуміло, попросить вас самостійно зняти відбитки. Підніміться вгору. Коли ви підійдете до столу Клер, бутель з'явиться в правій частині екрана. Зніміть кришку з пудри, умочіть туди пензлик і нею нанесіть пудру на бутель. Потім липкою стрічкою зніміть відбиток і віднесіть його Клер. Поїдьте додому.







Удома вам належить таки виготовити різдвяне печиво. Пройдіть в кухню. Там вже все готово, залишилося тільки зрозуміти хитрий код, яким зашифрований рецепт. Щоб спробувати те, що виходить, або позбутися від невдалого продукту, використовуйте дві іконки зліва. Ось власне рецепт (врахуйте, що пробувати потрібно в самому кінці, незавершене творіння Вікторія просто викине!):

1 чашка (250 гр.) Молока

1 чашка коричневого цукру

1/2 чашки (125 гр.) Масла

1 столова ложка імбиру

1 чайна ложка кориці

1/2 чашки патоки

(Змішати і спробувати)

У лігві Джека-Різника (Прага, 1929, Гас Макферсон)

Поговоріть з Владан. Вона дасть вам малюнок із зовнішністю вбивці. Поговоріть з Романом, який сидить зовні, охороняє її. Потім послухайте іржання Петра над його власною жартом і ступайте до художника, про який говорила Владанна (Будинок Марка). Тут Гаса наздожене третій бачення.

За порадою Аккермана нанесіть візит детективу скельників. Після того як вас виженуть, Сташек порадить звернути увагу на робітників. Обійдіть будівлю і спробуйте піднятися по мотузці. Потім прив'яжіть до неї брусок, що лежить неподалік. У кабінеті скельників на столі ви знайдете ключі від картотеки. У ній - дві фотографії і ще одне металеве колечко.

Відправляйтеся провулок поруч з будинком Кучера. Розгляньте фотографію так само, як раніше біля фонтану. Натисніть на басейн. Прочитайте напис, надряпану на дні. Ідіть в парк і поговоріть з Міленою. Потім поверніться в провулок, зійдіть в каналізацію і підберіть там кільце. Наступна фотографія приведе вас на міст, де після мелодраматичною сценки гарненько озирніться. Ви виявите, що лавки на знімку більш старі, ніж ті, які стоять зараз. Прогуляйтеся на звалище, ткніте Петра, він покаже, куди звалили застарілу меблі. В одній з дощок лави стирчить четверте кільце. На виході зі звалища вас перехопить Мілена. На її прохання вирушайте до Аккерману.

Вдома нікого, але воно й на краще. У вас є дві однакові по якостям відмички, кожна може тримати одночасно тільки одну рухому деталь замку. Для того, щоб відімкнути замок, потрібно подолати три секції запорів, у кожної є кілька взаємопов'язаних частин і одна головна - та, натиснувши на яку, ви відіжметься всі інші (її легко розпізнати в верхньому ряду). Перші дві секції досить прості, ось третя вже гірше. Відкриваються вони в такий спосіб (умовно, В - одна відмичка, Л - інша, 1В - 1-й ряд зверху, 1Н - він же знизу, і т.д.):

1) У - 1В, Л - 1Н, В - 2В, Л - 3В.

2) Л - 4В, В - 4Н, Л - 5В, В - 6В.

3) В - 4Н, Л - 7Н, В - 7В, Л - 5Н (двічі),

В - 6В (двічі), Л - 4В, (прибрати відмичку - клік на ній, коли вона активна),

В - 8Н, Л - 4В, В - 6В (двічі), Л - 8В, В - 9В.

Ви всередині. Огляньте стіну з картинами (їх там три пари). Візьміть книгу про окультизм з полиці зліва. Пройдіть вглиб і огляньте диван, а також візьміть з драбини лист. Ось і все, заради чого варто було возитися з замком. Відправляйтеся до скельників.

Слідом за Міллером їдьте в кампус. Привітайте Міллера, який вже чекає вас у двері Вацлава. Влом, огляньте кімнату. Вийдіть. Поговоріть з Мией. Зробіть крок до сходів - на посаді вас замінить Тейт. Відправляйтеся в клуб "Червоний ліхтар".

Увійдіть. Проведіть безуспішну атаку на охоронця і їдьте до Міє. Поки вона відлучилася, огляньте спальню. З ліжка візьміть фотоальбом, зверніть увагу на фото внизу-зліва, під ним записка. Дізнайтеся більше парою фраз з Мией і поспішайте в галерею Річарда.

Коли ви разом з ним опинитеся на місці нового злочину, спустившись на ліфті, підійміть з підлоги пропуск. Під ліфтової платформою ви помітите троянду. Огляньте жертву, підберіть фотографію. Спробуйте відкрити металеві двері зліва. Підберіть обривок ланцюга, скористайтеся ліфтом і зійдіть з допомогою ланцюга вниз. Підніміть троянду. Пройдіть до виходу і їдьте в контору.

У кімнаті для допитів вас вже чекають Міллер і Вацлав. Однак, навряд Вацлав заїкнеться про щось (точніше, про кого-то) важливому, в кімнату влетить Тодд Браунінг і відпустить Вацлава. Їдьте додому, візьміть в їдальні свою фотографію. Повернувшись в офіс, за допомогою паперорізальної машинки зробіть собі перепустку і тут же заламініруйте. Тепер - в клуб.

Усередині зверніть увагу на двері ліворуч. Щоб увійти туди, потрібно код, який узгоджується з висловом: "У моїй пам'яті ти знайдеш джерело страждання, скріпив сполучні нас узи". Оглянувши картини в наступних трьох кімнатах, ви отримаєте набір цифр і назв (а також срібну маску і цвях - в лівій кімнаті).

Під текст фрази підходить комбінація 42 36 15 (жодна цифра не повторюється).

У кімнаті ліворуч від решітки візьміть з камінної полиці фрагмент картинки і ключ, тут же зверніть увагу на повну картину на стіні. У правій кімнаті доведеться вирішити чергові восьмушки якраз за мотивами цієї картини. У центр підійде знайдений фрагмент.

З'єднайте два знайдених ключа - вийде один, який відкриє таємний хід. Почитайте книгу, що лежить на столі.

Крик (Прага, 1929, Гас Макферсон)

Після того, як отмутузіте скельників і поговоріть зі Сташека, поспішайте на пристань. До місця, де знайшли нове тіло (вбивство було скоєно в студії Марка) можна дістатися на човні. Трохи далі, за мостом вона вас і чекає ще з початку гри. Підніміться по лопатей застопорилися колеса. У басейні на дні люк. Однак, щоб туди пролізти, треба спустити воду. Обійдіть басейн, заберіть п'ятий кільце у Аполіни і. ви опинитеся в насосній. Тут ще одна задачка від божевільного інженера, який побудував цей лаваторій. Потрібно, щоб у посудині нагорі виявилося 4 літри рідини, тоді воду з басейну вдасться злити. Наповніть посудину, злийте 3 літри в відерце, потім з відерця в раковину, потім решту 2 в відерце. Знову наповніть посудину і долийте 1 літр в відерце. Тисніть червону кнопку і поспішайте до каналізаційного люку.

Ось і лабіринт. Про всяк випадок карта

Still Life - Проходження

Still life - проходження - still life - гри
Still Life - Проходження

хоча вона не дуже-то й потрібна.

Заберіть шістьма кільцями з трупа і рухайтеся до виходу з каналізації. Там двері з замком, для відриття якого вам понядобятся зібрані кільця. Кільця потрібно вставити в пази в такому порядку (зліва-направо) 3_1_4 / 2_6_5. Після цього перемістіть ключ в верхній ряд (знову восьмушки, хоча і трохи видозмінені) і пересуньте його всередину "замку".

Після фрейдистских пояснень Річарда поговоріть з Мией і Річардом. Поки Річард становитиме список всіх, хто був пов'язаний з добуванням картин, які заповнили галерею, вирушайте в контору.

Потрібна нам двері з цього коридору не відкривається, тому увійдемо поки в іншу кімнату. Огляньте панель праворуч. Щоб розкрити її, знадобиться викрутка. Візьміть її на візку прибиральника, заодно прихопіть вогнегасник в гаражі. Відверніть кришку і переконайтеся, що без гарного удару струму тут не обійтися. У цьому допоможе шокер, він якраз лежить в кабінеті Тодда.

Дайте розряд і входите в кімнату управління. Прокрутіть на пульті до зображення вентиляційного люка. Відкрутіть шурупчики люка в цій кімнаті і запустіть туди лазерного павучка. Подгоните його "обличчям" до кодової панелі біля дверей, тоді павучок її спалить. Можна нарешті відвідати архів. Ну, тільки після ще однієї павукової прогулянки. Використовуйте в архіві вогнегасник, після чого запустіть в кімнату нового павучка. Проводити його потрібно по правій стіні (далека від люка вентиляції), потім по стелі, над дверима, знову по стелі і до пульта управління лазерами. В принципі, це не так уже й складно, адже є кілька плит, куди лазери не дістають. Головне розібратися з керуванням. Сейв після лазерів - про всяк випадок

Потім поспішайте в галерею. За допомогою комп'ютера спробуйте відшукати можливе місце наступного вбивства. Вам знадобляться кілька ключових слів, щоб результат пошуку був однозначним. Це слова "Чикаго", "Прага", і "Міст". Ключові слова з'являться після огляду картин. "Прага" - картина із зображенням Праги, "Міст" - клацніть на картині з мостом безпосередньо по мосту, "Чикаго" - після однієї з картин, написаних в Чикаго. На екрані комп'ютера потрібно скласти пошук за цими словами, тоді на карті в машині Вікторії з'явиться Томіновскій міст. Там, власне, все й закінчиться. Ну, поки що, в усякому разі.







Схожі статті