Стаття по темі як зберегти психологічне здоров'я дітей (про вплив на здоров'я дітей

Як зберегти психологічне здоров'я дітей (про вплив на здоров'я дітей сучасних мультфільмів, комп'ютерних ігор, журналів)

Литвинчук Е.А. педагог-психолог

МАОУ ЗОШ №5 г.Челябинска

Давайте розглянемо лише кілька прикладів.

1) Що ми бачимо і чуємо з екранів телевізора? Мультфільм Сімпсони. Син каже матері у відповідь на прохання щось зробити: «Сама зроби, стара шльондра!». Люди похилого віку, наприклад, дідусь Сімпсон виставлений в ідіотському світлі, над старістю, старезністю, хворобою весело, тонко, дотепно (!), Що особливо страшно глумляться. Те черепаха краде вставну щелепу, а старий не може наздогнати її, то перед носом зачинив двері рідний сину. Тут повністю руйнуються норми поведінки дітей і батьків. Герої мультфільму за це не караються, навпаки, все дуже дотепно і весело, «прикольно», такий «чорний гумор».

«Шрек». Протягом усього фільму відбувається постійне з'ясування між монстром і осликом, бійки. Мова, який вони використовують, нагадує скоріше розмова двох не зовсім тверезих і вже точно зовсім невихованих підлітків. Вибираючи між Попелюшкою і сплячою красунею, герой говорить: «За кого голосуємо? За Попелюшку або за цю дівку в труні? Попелюшку - геть! Пішли за Сплячої ».

Доктор психологічних наук професор Л.В.Матвеева з МГУ проводила такий досвід: молодим людям давали в руки датчики і в особливо захоплюючі моменти просили натискати кнопку. Результат був вражаючим, виявляється глядачам однаково цікаво і коли стріляють в скроню або відрубають голову, і коли переміг герой отримує в нагороду любов красуні. Тобто людям однаково цікаво і прекрасне і жахливе. Це стимулює, лоскоче нерви. Коли така стимуляція стає для нього звичною, приємною і людина не може без неї обходитися і сприймає тепер тільки її - це стає нормою.

2) Весь джентльменський набір, присутній в мультфільмах і фільмах, є і в комп'ютерних іграх. Винятків вкрай мало. Більшість ігор дає такі моделі поведінки, після засвоєння яких дитина стає повністю депресивним або навпаки неймовірно агресивним, бо подумки постійно переступає моральні норми. Є такі комп'ютерні ігри, в яких пропонують на вибір кілька варіантів поведінки. Скажімо, завдання вийти з дому і купити хліб. Можна зробити це звичайно, а можна по дорозі зарізати сусіда, помочитися на знайому дівчинку, пограбувати магазин, порозкидали всі продукти. Багато дітей, які пограли в подібні ігри, беруть собі «ники» - псевдоніми, що позначають жахливих персонажів: «лайно» або «негідник», або «ідіот». У них зміщуються поняття про добро і зло, змінюється картина світу, виникає комп'ютерна залежність, яка перетворює людину на раба. Вона схожа на наркотичну та її важко уникнути.

Хочеться познайомити Вас з висловлюваннями двох учнів 9 класу (СПб.): «Найбільше я люблю гри, де багато крові. Раніше я грав у всякі там гонки або будівництво, але тепер підсів на вбивство монстрів. Відтягувати по повній ... А найреальніше - гарне зображення. Найцікавіше вбивати, коли бачиш обличчя людини. А саме прикольне - вбити несподівано, з-за рогу ... »

«Я коли подивлюся бойовик по телевізору, відразу тягне до комп'ютера, повбивати і переслідувати ... Дуже люблю брати когось на мушку і довго тримати під прицілом. Відчуття приголомшливі, тобто я все можу, я сильніше всіх! »

Загрозу в захопленні дітей комп'ютерними іграми представляє непомітність віртуальності і реальності. оскільки дитина включений в ширшу середу, де в буквальному сенсі відбувається управління його свідомістю і волею. Тільки з семи років виникає здатність розрізняти несхожі реальності, коли дитина починає керувати своїм тілом, свідомістю, волею. Але тільки до підліткового віку (з 12-13 років) вже в достатній мірі формується вміння орієнтуватися в таких реальностях і адекватно.

Ось деякі з її рекомендацій:

  1. Протівопоставьте образам смерті і руйнування, які несуть екран і сучасна музика, способи життя і радості, тобто свої любов, теплоту і увагу до власної дитини. Робіть це постійно, адже інформаційно-який вражає потік бомбардує свідомість наших дітей щодня і щогодини.
  1. Пам'ятайте, що у 7 років у дитячої свідомості немає захисного бар'єру від віртуальної агресії, яка руйнує тіло і душу вашої дитини. Тільки після 12 - ти років діти можуть хоча б частково навчитися розділяти реальності - віртуальну і дійсну.
  1. Знайте, що віртуальні образи привертають увагу Вашої дитини і створюють психологічну залежність, перш за все тому, що вони штучно стимулюють перезбудження нервової системи і дисгармонію мозкових ритмів, їх збій, що відбуваються завдяки швидкості, яскравості, ефекту «миготіння», який тягне сюжету і незвичайним переживань.
  1. Аналізуйте сюжети комп'ютерних ігор, в які постійно грає Ваша дитина. Найчастіше це будуть сцени насильства, придушення, жорстокості і вбивства противника. Трапляється, що дитина робить акт віртуального вбивства до декількох сотень (!) Раз за одну гру.
  1. Враховуйте фактори шкідливого фізіологічного впливу електромагнітного випромінювання при роботі дитини з комп'ютером:

- підвищена стомлюваність, дратівливість, виснаженість нервової системи;

- розлади сну, порушення пам'яті і мислення;

- зростання алергічних реакцій організму;

- зміна в кістково-м'язової системи;

- специфічні болю в зап'ясті і пальцях при роботі з клавіатурою.

  1. Пам'ятайте, що рекомендоване фахівцями максимальний час для роботи з комп'ютером строго обмежена: для дітей після 6 років - 10 хвилин; молодших школярів - 15 хвилин; учнів 5-6 класів - 20 хвилин; 8-9 класів - 25 хвилин; для старшокласників - не більше 30 хвилин в день.

8. Не позбавляйте вашої дитини живого, повноцінного і радісного дитинства! Комп'ютерна грамотність як технологія сьогодення і майбутнього повинна залишитися лише технологією, а не засобом руйнування незміцнілого і не встиг правильно розвинутися дитячої свідомості. Нехай Ваша дитина відвідує гуртки та секції, розвиває свої реальні здібності і таланти.

Схожі статті