Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Програма має серйозні системні вимоги, вона піде далеко не на кожному комп'ютері. Тут потрібен комп'ютер з Macintosh або Windows (XP, Vista, 7 або 8), частота процесора якого становить як мінімум 1 ГГц. Оперативної пам'яті - мінімум 512 Мб (для комфортної роботи краще хоча б 2 Гб). На жорсткому диску - як мінімум 650 Мб, плюс варто врахувати, що кожен створений анімований ролик до стиснення буде важити по 300-500 Мб. Для читання інструкції і системних файлів потрібно Adobe Reader, а для реєстрації та зв'язку з техподдержкой - Internet Explorer або інший браузер, коректно обраний в якості основного. Обов'язкова установка Adobe Flash Player 9 або більш пізньої версії цього ПО.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Установка триває кілька секунд і залишає найприємніші враження: все чітко і по справі. Доступну мову - тільки англійська. Інсталятор займає близько 412 Мб. Можна вибирати назву папки в меню "Пуск", а також визначати, чи ставити ярлик на робочий стіл користувача. У готовому вигляді, без усього зайвого, утиліту на диску вистачає 448 Мб.

Незважаючи на складності з QuickTime, останні ітерації Anime Studio відмінно йдуть на 64-бітної архітектури. У версіях 9.5 і вище така архітектура дозволяє серйозно збільшити швидкість предпросмора і рендеренга анімації, використовувати графічну карту на повну потужність. Програма непогано почуває себе і на нових, і на відносно старих ПК, але на зовсім вже друкарські машинки її бажано не встановлювати: вона забере собі всі ресурси.

Спочатку варто розповісти про інструкції, яка і навчає нас користуватися всіма тими меню, що розміщені в Anime Studio. Вона тут дуже слабка, особливо якщо у вас немає знань в іноземних мовах. Утиліта поставляється тільки в англійській, німецькій і японській (а ще в іспанському - з версії 9.2). У неї немає російського перекладу. У тій версії, що пропонує Softkey.ru, весь інтерфейс англійською. Якщо ви в ньому підковані - все буде відмінно: навпроти кожної кнопки з'являється зринаючі підказки, всі основні панелі інструментів підписані, робота радує. Але якщо немає - програму можна навіть не пробувати, вивчати її буде вкрай непросто.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Так ось, керівництво теж зроблено англійською і насправді слабо допомагає користувачеві адаптуватися до нового середовища. У ньому двісті з гаком сторінок з картинками і текстом. Там описано, якими функціями володіє програма. Однак це навряд чи допоможе вам створити перший проект: ніяких кроків до "малювання свого аніме" в даному ПО немає, ми тільки вчимося окремим областям роботи. Заважає також і те, що відкривається інструкція в окремому PDF-файлі, так що вивчати все це доведеться за активної залученні альт-таба.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Варто звернути увагу на чотири кнопки камери зліва. Це чудова знахідка. Можна включити програвання анімації, як в якомусь плеєрі, і за допомогою цих клавіш управляти положенням спостерігача по відношенню до персонажів і сцені. Відчуваєш себе професійним оператором: можна підбирати кут, з якого герої видно найкраще, влаштувати різку "струс" всього світу, як від вибуху, поступового переміщати всю сцену вліво або вправо, створюючи ефект руху. Камера в Anime Studio - один з найзначніших інструментів. Наближення, видалення, обертання, поворот - з нею доступні всі ті операції, на які здатний реальний оператор, тільки якість їх виконання тут ще вище. Використовуючи тимчасову шкалу знизу, можна налаштувати положення кадру в кожен окремий момент.

Свого персонажа, при бажанні, можна завантажити з бібліотеки або з окремого файлу - фотографії або, наприклад, картинки з Інтернету або Photoshop. Але в Anime Studio нам також дозволяється малювати - як бекграунд, так і особи кумедних героїв. Можливості програми в цьому плані не сильно вражають, однак вони все ж в рази краще, ніж у будь-якого Paint. Інструменти в режимі малювання теж виникають зліва. Головне, що вони дозволяють, - це розтягувати окремі елементи, змінювати їх форму і колір. Втім, працювати з ними на початковому етапі не дуже зручно. Щоб намалювати справжнього аніме-персонажа потрібно бути експертом, який присвятив цій програмі якщо не роки, то принаймні три-чотири місяці. Це, мабуть, найслабша сторона утиліти: тут все заточене під створення руху, а не під отрисовку однієї статичної картинки.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Для досвідчених цифрових художників в програмі є ще багато приємного. Наприклад, можна писати скрипти для камери або персонажів, щоб наступного разу галерея мишкою показувати їм, як потрібно рухатися. Є функції для перенесення 2D-об'єктів в 3D-простір, для запису аудіо з мікрофона. Але хотілося б окремо відзначити меню Character Wizard. Воно нагадує творця персонажів в просунутій рольовій грі. Ми можемо вибрати один з дев'яти пресетів (хлопці, дівчата, роботи, незрозумілі створення). Для них вже прописана анімація ходи, стрибання, ударів, махання рукою в камеру. Нам залишається тільки підкрутити слайдери (яких тут багато, кілька десятків) і визначити зріст, колір, особливості будови тіла, одяг, взуття, швидкість переміщення. Таким чином у вас виходить унікальний герой, а на його створення витрачається від сили кілька хвилин. Пресети надалі можна створювати самому. Економія часу - колосальна.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Якби були підтримка російської мови і хороша інструкція, до інтерфейсу Anime Studio не знайшлося б ніяких претензій. Тут навіть є гарячі клавіші - у кожної кнопки! І у камери, і у інструментів для малювання. Швидкість роботи підвищується в рази. Якщо ви задумали створити епічний мультфільм - складно буде підібрати щось більш комфортне для такого проекту. Звичайно, якщо англійська не стане проблемою.

Безумовно, радує система створення скелета: потрібно тільки визначити, де у вашого героя розташовані рухомі частини (ноги, руки, очі, рот, брови, розвівається плащ, квіти у дерева - так що хочете). Утиліта автоматично зробить так, щоб місце з'єднання виглядало природно. Далі ми можемо просто рухати об'єкт за його елементи або задати їх автоматичне переміщення по якомусь алгоритму. Дуже зручно і просто.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Програма надає величезні можливості з автоматичного анімації руху губ. Підключіть звуковий файл (wav, mp3 або іншого формату) з промовою персонажа, виберіть його рот, зайдіть в меню Switch, натисніть на поле Select audio sync source і виберіть цей файл. Усе! Утиліта сама проаналізує аудіодоріжку, визначить ключові кадри. Губи будуть рухатися в залежності від сили звуку: чим він голосніше, тим ширше вони розкриваються. Важливо, щоб в представленому файлі не містилося музики або сторонніх шумів. Тоді Anime Studio заощадить вам цілу купу часу.

Складно знайти більш всеосяжну утиліту для створення мультфільмів і перекладний анімації. Результати виходять дуже значними, ролики в стилі Mr.Freeman взагалі робляться за три-чотири години. На деякі варіанти робіт, виготовлених в даній програмі, можна подивитися тут. Вражає те, скільки різних стилів можна використовувати в Anime Studio. Все те, в чому беруть участь зображення, в цьому ПО створюється без проблем.

Статті - anime studio розробляємо свої мультфільми

Більш просунутий варіант, Anime Studio Pro, не має ніяких обмежень. Тут доступні і 3D-анімація, і вся фізика, і додаткові графічні режими. У такій версії є можливість управління видимістю і камерою, задіюється 64-бітна архітектура для прискорення конвертації даних. Подібна утиліта чудово підійде для професійних аніматорів. А на сайті Smith Micro Software є додаткові контент-паки з новими персонажами, в тому числі від таких партнерів компанії, як Cartoon Soultuions, Toon Props і Cartoons 101. Вражаючий список.

Програми в каталозі Softkey.ru:

Схожі статті