Способи заробітку частина 3 - бібліотечне - важливо, потрібно, ти Новомосковскешь!

Тепер поговоримо про заробітки, пов'язаних з тими чи іншими репутаціями. Далеко не на всіх репутації можна заробити, проте на деяких - таки можна. Таких репутацій чотири - Шукачі реліктів, Джагернаутов (про неї розказано вище), Вершителя зла і Братства чесноти. Всі вони вимагають великого вкладення грошей перед тим, як почати приносити прибуток.

Вершитель зла і братство чесноти

Зразкові ціни такі - зняття опіків 50-70С (собівартість сувою на 5 знять близько 1З), зняття друку смерті 1.5-2з (собівартість сувою на 5 знять близько 2з), Алалайла -3.5-4х (собівартість сувою на 5 благ - 12з), апотропея і Архи-апотропея - начебто 2з і 3з відповідно, собівартість сильно залежить від того, скільки ви можете купувати сувої екзорцизму (якщо за мінімальною ціною - собівартість сувоїв на 5 використань складе приблизно 1-2з). У горна собівартість близько 1.2-1.5з.

Що ще хотілося б сказати про ці репутації? Ну про вершителя зла - дуже багато хто любить його качати, не відходячи від каси, а саме - кидають на всіх підряд, не дивлячись, хто під благами і т.д. як наслідок, заслуговують не найкращу репутацію серед народу. Фішка в тому, що народ просто сильно поспішає прокачати ріпу, яка дається за створення порчельніков, однак викинути їх не можна; кожен займає одне місце - і бігати, припустимо, на плато безмовності скидати на інших персонажів досить довго. Зате такі методи відверто виправдовують назву репутації).

Однак багато качають все-таки або на замовлення, або на гравцях протилежної раси, або, іноді, просто в локації запитують, на кого можна кинути порчельнік: багато відгукуються, що на них - хтось сидить з травмою, хтось просто йде в оффлайн. Підсумок - всі щасливі, всі задоволені. Як качати цю репутацію вам - вирішуйте самі.

До речі, за раз можна взяти більше одного порчельніка.

Ще один плюс і мінус цієї ріпи: мінус - на вершителя зла з репутацією більше 500 не можна накласти ніякі блага (навіть старійшина більше не буде вам давати свого благословення), крім блага воїна, а так же благ, що купуються в магазині злюк (типу еліксиру « головоломка »). З іншого боку, мороки гордтов-отаманів дуже потужні, помітно сильніше мороки гальмові (фактично, гордти - крито-увороти, а големи - танки).

Про репутацію добра. Блага все, на яких гойдається репутація, кидаються абсолютно безкоштовно; в кращому випадку - добровільне пожертвування або символічна плата 10-30с. Так, вас в кращому випадку запам'ятають з хорошого боку. а реально - дуже скоро до вас в приват будуть ломиться натовпу гравців 1-4го рівня з проханням кинути блага ... Що, природно, дуже швидко набридає.

Втім, якщо качати ріпу добра на клані і друзях, то задоволені будуть усі

Ясно одне - ці дві репутації дійсно стоять витрачених на них грошей. Якщо не з боку доходів, то, по крайней мере, з боку бонусів, які вони дають особисто вам.

Вимоги: гроші. Багато грошей. Для багатьох в грі навіть на 9м рівні - астрономічні суми. Так само: ріпу зла можна качати починаючи з 5го рівня, ріпу добра - хоч з 4-го, але доступ в святилище буде відкрито з 5го.

Вердикт: Доходи, особливо у братства чесноти є. Однак якщо ви витратили таку суму грошей на його прокачку - вони вже не такі великі. З іншого боку, при везінні (тобто коли ви «викастовиваете» всі можливі блага за день) до 10з в день (точніше, боюся, не скажу, бо такого глибокого дослідження не проводив).

Репутація шукачів реліктів - штука потрібна. 300 її необхідно для проходження квесту «Гамбіт за правилами» / Велике Подорож на 5м рівні. 500 і зроблений квест «Незвичний винахід», а так само куплена за 500 ріпи в магазині шукачів реліктів киянка - необхідні для створення іграшок з недоброякісної ефріла (про це нижче). 1000 - для отримання репликатора ефріла, який виробляє ефріл і зрідка недоброякісний ефріл => гойдається репутація міста. І так далі.

Заробітків, пов'язаних з качем цієї репутації, залишилося не так вже й багато - картина сильно змінилася з введенням репутації Джагернаутов і скасування обміну кісток на руни.

2) Кістки. З мобів, не більше ніж на 1 лвл молодше вас, періодично падають кістки. Старі - з мобів 2-4го рівня, стародавні - 3-5 рівні, рідкісні - 5+ рівні, раритетні - 6 + рівні. Реліктові падають тільки зі надістоти, наприклад, з Гурральдія Корра, про що розказано у відповідній главі розділу про мобів. Качати репутацію насправді вигідніше кістками, ніж квітками, виходить дешевше. Якщо ж ми прокачиваете цю репутацію, то продавайте - фактично, дроповий дохід.

Заробіток, пов'язаний з ним, з натяжкою можна віднести навіть до заробітку, пов'язаному з репутацією Джагернаутов і Шукачів реліктів. Чому? Тому що він вимагає а) 500 репутації шукачів реліктів, б) найчастіше попадається при відкриттів схованок при активації рун з

Отже, як же заробити на недоброякісному ефріле? Адже він же непередаваний. А ось як: з ним пов'язано два квесту: «Незвичний винахід» і «Загадка острова Фей-го». Перший квест - на рецепт подарунка з недоброякісної ефріла (на вибір - три рецепта - сувенір «Місяць», сувенір «Зірка», сувенір «Мірроу»). Другий - вимагає, власне, три різних іграшки. Три іграшки - або дві подарованих і одну в рюкзаку, або просто три подарованих. За другий квест нагорода - Булава Горбаха. Штука ця з такими параметрами стала досить цікава, бо бонуси в бою дає відчутні (станів ніби й не дуже багато додає, але працювати вони все починають на порядок краще, по відчуттях).

Однак для виготовлення іграшок потрібен не сам недоброякісний ефріл, а частини з нього. Виходять вони шляхом застосування киянки (купується в магазині шукачів реліктів при наявності 500 їх репутації) на недоброякісний ефріл. З 1го ефріла виходять дві частини. Виходять вони рандомно, самих частин 5 видів, причому виходить так, що частини для сувеніра «Місяць» виходять найчастіше, для сувеніра «Зірка» - трохи рідше, а для «Мірроу» - найрідше. Кожна частина (в сенсі, різних видів) займає окреме місце.

Тепер про те, де можна знайти недоброякісний ефріл. Таких місць досить багато: у всіх перерахованих схованках (крім схованки в підземних катакомбах), за чутками, в будь-яких скриньках і в старих і дивовижних ковцах з покинутого будинку, а, головне і основне, в скриньках гномів, які утворюються при активації рун (про це було розказано в розділі про репутацію шукачів реліктів). Так само 5 недоброякісного ефріла видається в квесті про таємничий скриню.

Ціни на подарунки з введенням ртуті і Джаггернаута виросли. Але у скільки золотих виллється збір ртуті та активація рун - сказати складно. Чи вигідно купувати подарунки? Не знаю. Булава річ спірна, навіть дуже, чи варта вона витрат таких, не впевнений. Однак купують, особливо для полів битв.

Однак є ще один прикол: подарунки після квесту не забирати. Тобто якщо з трьох подарунків один у вас буде в рюкзаку - він там так і залишиться, і ви зможете, зробивши квест, ще «подарувати» його за гроші. Тоді квест стає порівняно вигідним, бо булава обходиться всього в 20-30з.

Чи вигідно займатися подарунками з недоброякісної ефріла? Відповідь буде неоднозначний. Якщо ви в першу чергу качаєте репутацію Джаггернаута і відкриваєте руни - то, звичайно, вигідно, бо більше його діти просто нікуди.

Вимоги: 4й рівень і зроблений квест «Незвичний винахід»

Вердикт: заробіток хороший, якщо ви попутно заробляєте активированием рун. Тоді - весь дохід від продажу подарунків перейде в чистий прибуток. В інших випадках - швидше за все, вийде без прибутку.

Ось ми і дійшли до гігантської абсолютно теми: професії. Тут, крім заробітку професіями, буде розказано так само про їх особливості. А тепер розповімо про кожну професію / парі професій. Сподіваюся, цей розбір професій допоможе вам вибрати їх правильно.

Травник і алхімік

Що можна сказати про ці професії? Те, що нарівні з парою геолог - ювелір це найпопулярніші професії. Травник - збірка трав, Алхімік - створення зілля, еліксирів і зборів.

Перше, ніж виділяється ця пара професій - перші 30 вміння алхіміка, та й, напевно, 30-60 алхіміка гойдаються складно. В чому справа? У тому, що на 1 збір йде 5 трави, тобто алхімік гойдається на зборах в 5 разів повільніше травника. До речі, трава +30 - це збори +15, тобто після 15 умелкі, якщо качати зборами, краще качати на зборах саме трави +30. Трава 60+ та 90+ для створення зборів вимагає 30+ вміння алхіміка.

Алхімік так само робить еліксири. 0 + сірі, 30+ зелені, 60+ сині, 90+ - фіолетові. Якщо качати вміння еліксирами - то найкраще качати еліксирами мощі. Самі по собі (сірі точно, вище - не знаю) вони виходять практично нижче собівартості, якщо траву купувати, якщо самому рвати - то невелику прибуток приносять. Взагалі зі зміною параметрів сірих еліксирів - попит на них зріс і навіть 11+ рівні стали їх використовувати в боях з ботами.

Після 120 вміння ви зможете робити збір гіамбіра - досить дорога річ; єдиний збір, на який потрібно одна трава; рецепт збору купується у антиквара в магазині шукачів реліктів при наявності 2к репутації шукачів реліктів.

Тепер що можна сказати про траву. Травка 0 + цінується приблизно рівномірно, 1 збір має вартість близько 7-10 срібла. Потрібні збори для активації рун-підробок і комбокубов, а сама трава - на ній дуже багато качають майстерність алхіміка. Трава 60+ цінується вже вся: вона, точніше, її збори, потрібна для створення синіх амулетів руйнування і еліксирів вітру, а так само - для активації комбокубов, для створення рун ювелірами. Трава 90+ - беладона - необхідна для квесту «Корона лінграонца» (10 трави для звичайної або 30 для зачарованої). Збір потрібен для виготовлення великих амулетів руйнування і великих еліксирів вітру. Також 40 беладони використовуються як підношення веселці для отримання сили веселки або статуї для отримання люті верціди,

Що можна відзначити з особливостей професії? Швидше за все, те, що Еліко практично межа алхіміка, нічого кориснішого він не робить, на відміну від ювеліра, який робить руни. Ще - дуже чітке розмежування трави по лвлам мобів: трава 0 + і 30+ росте в локах зі слабкими мобами, трава 60+ - в одній локе з 5мі, а в інших локах з мобами 6+ лівіла; беладона зростає в локаціях з мобами 8+ лвла (крім острова фей-го). Відповідно, з часом професія стає або досить витратною в разі нападу мобів, або травмоопасной: ті ж гранітні големи травми ставлять досить часто.

Вимоги: 3 рівень.

Вердикт: непогана пара професій, дохід дає, але невеликий. Попит на квіти і збори досить стабільний.

Ця пара професій дуже схожа на травника і алхіміка. Тому розповідати довго не буду. Основні відмінності - до 60 ювелір гойдається дуже швидко: 5 пилу - це камінь; через це геолог до 30 прокачується іноді повільніше ювеліра. Пил з каменів 0 + і 30+ використовуються в рецептах чаклуна і для активації рун-підробок і комбокубов. Фіолетовий камінь - алмаз -нужен в тих же кількостях, що й беладона, для квесту «корона Лінграонца, пил-потрібно для створення сувою великої кам'яної шкіри, а так само фіолетових зілля ката і швидкості. Також 40 алмазів використовуються як підношення каменю / статуї для отримання сили веселки / люті верціди.

Геолог 120+ може збирати ельдорілл, а ювелір 120+ - робити з нього пил (рецепт - як і рецепт збору гіамбіра, для покупки вимагає 2 тисяч репутації шукачів реліктів)

А ось про ювеліра хотілося б поговорити докладніше: він не вміє робити щось корисне в повсякденному житті, як алхімік (еліксири) або чаклун (сувої), зате вміє робити руни. Руни - це щось типу апгрейда речі. Про руни багато де написано, зупинятися детально на їх описі не буду, скажу лише таке - заробляти на них можна досить сильно; проте найкрутіші руни вимагають дуже високої майстерності ювеліра. З рад - сині руни через їхню високу держ. вартості робіть тільки на замовлення: на Ауке вони можуть довго провисеть, причому викуплять їх швидше за все ставкою, + податок на виставлення буде великий, та й інгредієнти, а, відповідно, і вартість руни вже за тиждень можуть впасти досить сильно. Сині руни мають прибавку всього рази в півтора могутніше відповідних зелених, а ось стоять приблизно рази в два-три дорожче, як наслідок, коло їх користувачів обмежений.

Ще один мінус у створенні рун: якщо на аукціон виставляють річ з руной, то ставлять її дешевше ніж собівартість речі + собівартість руни. Втім, про ціноутворення я поговорю в розділі торгівля.

До речі, попитом користуються набір квестових рун - руни захисту, люті і вітру бьял. Вимагають вони 0+ майстерності ювеліра, доходу дають трохи, але стабільно, і гостем у них 1с - відповідно, виставити на аук - податок буде дуже низьким. Та й ціни на ресурси на ці руни стабільні.

Розподіл каменів в локаціях не так сильно пов'язане з рівнем мобів, однак зразкову відповідність все ж дотримано - так що так само геолог досить травмоопасная професія.

Вимоги: 3 рівень

Вердикт: досить стабільний заробіток на каменях і пилу, руни - прибуток можлива при високому рівні майстерності (від 90, 120).

Теж цікава пара професій. Особливості хочеться відзначити такі.

Всю рибу (від 0 + до 60+, а де-не-де, по-моєму, і 90+) можна знайти в одній локації. Наприклад, в селі Ангріяр водиться риба і 0, і 30+, і 60+. Трави ж або каменів буквально в парі локацій по два види є, в інших - по одному.

Не у всіх локаціях водиться риба, а тільки в тих, де є вода (крім морських локацій). Усередині локації - не на всіх 4х квадратах в полюванні, а в 1-2х, де, знову ж таки, є вода.

Єдиний ресурс, у якій місце респа всіх видів риби не відрізняється: тобто якщо квітка одразу видно який, то риба - поки її не виділити - не побачиш, це будуть всього лише кола на воді.

- Риба 60+ - найдешевший ресурс з усіх ресов 60+. Однак збирати його з усіх ресов 60+ найлегше.

Риба - єдиний ресурс, який можна використовувати відразу: в якості їжі.

На рибалок нападають найрідше: монстри нападають на крафтеров взагалі тільки коли виявляються близько, а по воді близько не підійдеш. Про те що риба 60+ є в локаціях з мобами 2-4 рівня - і відбитися від них немає ніяких проблем в разі чого - я взагалі мовчу.

Хабусов (риба на 120+ вміння) - теж дорогий червоний ресурс.

З введенням риби на вміння 90+ - попит на неї завжди стабільний, бо 40 штук цієї риби також йдуть на придбання сили веселки / люті верціди.

Тепер що стосується чаклуна. Тут ситуація найбільш близька до алхімікові: робить він чорнило (з 2х риб - 1 чорнило) і сувої. Необхідно зробити застереження, що сувої кам'яної шкіри зелені і сині за собівартістю на порядок нижче, ніж зелені або сині амулети руйнування і еліксири вітру. Так само - багато сувої продають в магазині на головній площі, а тому продаються дешевше собівартості. Практично найпопулярніші сувої - зелені сувої очищення, а так само зелені сувої отруєння: і ті й інші продаються дорожче синіх через менших вимог по лвлу (при великих лвлах багато докачувати репутацію підземних лицарів до 1000 - там сувої очищення червоні доступні, а на 7 + - і до 3 тисяч - там червоні сувої отруєння). Чорнило, крім сувоїв, так само потрібні для активації рун підробок і комбокубов. Популярність прокачаних чаклунів 120+ дуже сильно зросла після скасування продажу сувоїв нападу і святкові ката в магазинах.

Вимоги: 3й рівень.

Вердикт: теж непогана проф. На ранніх рівнях дає непоганий дохід, а так само зручна практично повною відсутністю нападів. Уміння ловити вже на 5м лвле найдорожчий червоний ресурс - це теж безсумнівний плюс. Чи варто їх брати? Вирішувати тільки вам.