список здібностей

На порозі нового тисячоліття людство бореться за виживання в єдиному вцілілому місті, оточеному негостинні пост-ядерним світом. Управління здійснюється з ОС "Міленіум", де в затишку і безпеки живуть "вершки суспільства". На Землі назріває невдоволення, зсередини підігрівається силами Опору, а зовні - вигнанець, мутантами, наділеними надздібностями.

• бачення минулого - здатність бачити події, що відбувалися в минулому

• бачення є нетривалі епізоди, що відбувалися на тому місці, де знаходиться мутант, і виникають спонтанно
• мутант може свідомо викликати у себе бачення минулого, що відбувалося в місці, де він знаходиться (або пов'язані з предметом, який знаходиться у мутанта)
• мутант може свідомо вибрати необхідний йому відрізок часу, пов'язаний з місцем, де він знаходиться, або предметом, який у нього є

• гіпноз - занурення іншу людину в транс, повне підпорядкування його своїй волі

• гіпнотизера необхідний для введення людини в транс якийсь предмет на зразок намистини на ниточці або годин на ланцюжку, не діє на мутантів з ментальним щитом; подвергнувшегося гіпнозу легко вивести з трансу
• гіпноз здійснюється при погляді в очі і може пробити ментальний щит 1 рівня
• гіпноз здійснюється при погляді в очі, може пробити ментальний щит 2 рівня; вивести людину з трансу може тільки сам гіпнотизер

• гомокінез - управління людиною як лялькою

• здатність вимагає граничної зосередженості на людині, на якого вона спрямована; будь-який власне необережний рух і розрив візуального контакту припиняють дію. При достатньому самоконтролі людина може чинити опір. Не діє на мутантів з ментальними здібностями.
• управляти людиною стає простіше; коли мутант коротко відволікається, керований завмирає, не виходячи з-під контролю. Не діє на мутантів з ментальним щитом.
• мутант може вселити контрольованому людині якісь завдання, які той буде виконувати, навіть перебуваючи поза увагою мутанта.

• детектування брехні - розпізнавання людської брехні

• атісерісація - введення оточуючих в агресію

• мутант може «підігрівати» внутрішню агресивність людини. Якщо він абсолютно спокійний і налаштований до оточуючих дружелюбно, здатність майже не діє.
• мутант вселяє оточуючим агресію, причому сам не застрахований від її прояви
• здатність викликає у людей напад неконтрольованої люті, яка проходить, коли припиняється дія

• виділення феромонів - здатність за допомогою виділених тілом феромонів впливати на емоції і поведінку інших людей: викликати у них такі почуття, як любов, радість, гнів, апатія, депресія, страх і т.д.

• радіус дії здатності обмежений парою метрів, вона діє слабо, не відразу і швидко проходить, коли припиняється вироблення феромонів
• вплив здатності посилено, тривалість впливу після припинення вироблення феромонів збільшується до півгодини
• мутант може виробляти феромони безперервно протягом певного проміжку часу, створюючи навколо себе своєрідну ауру, проте тут головне не перестаратися, оскільки здатність після тривалого використання може зникнути на день-два

• дінамопатія - отримання надсили за рахунок підживлення страхами інших

• здатність «заряджається» в натовпі, де завжди хоч хтось, але відчуває страх, але при видаленні від людей миттєво втрачається
• мутант отримує можливість акумулювати страх, але, як правило, витрачає всю силу за одне застосування здатності
• мутант отримує підживлення не тільки від усвідомлених, але і від підсвідомих страхів людини

• заспокоєння - заспокоєння будь-якої людини або тварини, в тому числі і усипляння

• мутант може заспокоїти дотиком, проте варто пам'ятати, що розлючена тварина або людина не завжди адекватно реагують на те, що їх хтось чіпає
• мутант може заспокоїти при зоровому контакті, проблема тільки в тому, щоб змусити дивитися собі в очі
• мутант може приспати дотиком, йому необов'язковий зоровий контакт, щоб заспокоїти

• емпатія - здатність відчувати чужі емоції, почуття, страхи і можливість впливати на них, змінюючи власний настрій

• мутант постійно відчуває емоції інших людей, він не може абстрагуватися і дуже часто чуже настрій впливає на його власне
• розвиваючись, здатність дозволяє не тільки сприймати чужі емоції, але і здійснювати зворотний зв'язок, ділячись з людиною власними. Після припинення дії здатності людина може повернутися до власних емоцій.
• мутант може змінювати власний емоційний фон, щоб впливати на оточуючих. Після припинення дії здатності людина швидше за все залишиться у вселенні настрої.

• генерація шипів - створення і управління найгострішими шипами, здатність випускати їх з-під шкіри

• мутант може "ощетінівается" шипами, які виявляються корисними в рукопашній сутичці. зламані шипи відновлюються через деякий час.
• мутант може "вистрілити" шипами, але після цього йому доведеться почекати кілька днів, поки організм виростить нові
• нові шипи виростають за лічені секунди, але вони виснажують організм. Мутанту слід економно ставитися до ресурсів організму, якщо він не хоче залишитися лисим.

• гнучкість - здатність згинати своє тіло під будь-якими кутами, змінюватися в формі і розмірах

• мутант набуває неймовірну гнучкість без ризику розтягнути сухожилля або зв'язку
• гнучкими стають не тільки суглоби, а й кістки: їх неможливо зламати, тільки роздрібнити
• при необхідності мутант може витягнути своє тіло, як мотузку, або скластися в компактний кульку

• двомірність - здатність, що робить тіло мутанта плоским, як папір

• фазування - здатність переводити своє тіло в особливий стан, в якому можна проходити крізь будь-які матеріальні предмети.

• існує ризик, втративши концентрацію, "застрягти" в предметі, так що мутанту потрібно бути гранично обережним і не потикатися в перегородки товщі 50 см.

• хамелеон - можливість зливатися з навколишнім середовищем, змінювати свою «забарвлення»

• нерозвинена здатність не діє, якщо мутант наляканий або зол - він стає багряно-червоним.

• ходіння по будь-яких поверхнях - здатність ходити по стінах, а також по воді, повітрю і т.д. в тому числі по непомітним для людського ока

• біоніка - надання неживому об'єкту властивостей живого, таких як: здатність говорити, рухатися і т.д.

• пожвавлення, часто спонтанне, невеликих об'єктів; залежить від індивідуальних здібностей мутанта, втече з-під нього табуретка або що-небудь скаже.
• цілеспрямоване пожвавлення і нетривалий контроль над досить великими об'єктами, при перенапруженні можлива носова кровотеча та непритомність.
• пожвавлення будь-якого предмета в межах видимості мутанта, надання йому нікого подібності індивідуальності.

• вирощування рослин - повне контролювання рослин

• зміна розмірів - збільшення або зменшення розмірів предметів. (Без зміни маси, не діє на живі об'єкти)

• Вплив за допомогою дотику. Об'єкт зменшується і збільшується максимум удвічі. Мутація діє тільки на невеликі предмети, при цьому часто відбувається їх деформація. На ранніх стадіях освоєння зміни розміру часто незворотні.
• Вплив за допомогою дотику. Мутант здатний змінювати розміри будь-яких предметів за своїм бажанням, деформація практично виключена.
• Вплив на предмет за допомогою зорового контакту.

• контроль над комахами - управління комахами

• мутант здатний наказати мухам вилетіти у вікно або осі вжалити ворога
• опинившись поруч з вуликом або мурашником, мутант може управляти всіма комахами
• мутант може "викликати" комах, зібравши їх з навколишньої території

• телекінез - переміщення об'єктів в просторі

• від того, наскільки розвинена здатність, залежить не тільки розмір об'єкта, а й відстань, на яке він може бути переміщений або сила, з якою буде кинутий

• управління тваринами - можливість спілкуватися з тваринами і віддавати їм різні команди силою думки

• мутант інтуїтивно розуміє, чого хочуть тварини
• тварини, навіть дикі, слухаються команди мутанта
• мутант може закликати до себе тварину, якщо воно знаходиться неподалік

• захисне поле - створення енергетичного захисного бар'єру силою думки від будь-яких видів атак: фізичних, телепатичних, звукових і т.д.

• на бар'єр йде багато сил, мутант може втратити свідомість, до того ж бар'єр не витримує більше трьох-чотирьох ударів;
• захисний бар'єр стає більш щільним і, як наслідок, помітним. Для себе одного підтримувати можна до півгодини, кожен повторний бар'єр в два рази слабкіше попереднього;
• мутант здатний створити захисний бар'єр не тільки над собою, а й над людьми поруч. Чим більше площа, тим легше його пробити.

• контроль енергії - здатність викачувати електроенергію з розеток, високовольтних ліній і так далі, перетворюючи її в свою власну біоенергію

• у мутанта збільшується працездатність, якщо час від часу він заряджається струмом;
• почуття втоми зникає, але може з'явитися залежність від енергії, що супроводжується справжньою ламкою, якщо вчасно не знайти розетку.
• мутант може спати всього кілька годин на тиждень, але нервова система може не витримати перенапруги і нагородити галюцинаціями і депресією.

• метання енергошаров - створення і управління енергетичними кулями, здатними знищити все, що їм попадеться на шляху

• спочатку не розраховуйте ні на що, крім маленьких енергетичних намистин, здатних хіба що вколоти
• енергошари стають більше, але ж вони створюються з власної біоенергії мутанта, так що більше пари десятків куль в день не вийде
• створення енергошаров розміром з голову (але щоб не виснажити себе до смерті потрібен якісний відпочинок, правильне харчування і помірні тренування).

• аморфізм - перетворення в газоподібна речовина будь-якої будівлі, управління газами (не повітря), але не їх створення

• здатність перетворити в газ, «розпорошити», будь-який невеликий предмет (одяг, книгу, тостер), тим самим його знову ж можна протягнути з собою в будь-яку щілину. А ось розпорошення інших людей не вийде - занадто протиприродний процес;
• здатність контролювати газ - можна, наприклад, вигнати з легких людини отруйний газ, або навпаки, замкнути там вуглекислий і тим самим отруїти.
• здатність самому на час перетворитися в газ (як наслідок стати невразливим для більшості атак або «просочитися» в будь-яку щілину). Однак варто пам'ятати, що це майже як затримати дихання - довше пари хвилин не вийде;

• дроблення матеріалів на молекулярний склад - перетворення потенційної енергії в кінетичну, що тягне за собою підривання предметів

• здатність дозволяє зарядити невеликий предмет дотиком, після чого той вибухне - тільки встигай відскакувати!
• мутант може контролювати час, за яке відбудеться дроблення матеріалу, тобто створювати "бомбу" з годинниковим механізмом
• мутант може зарядити досить великий предмет, запустивши ланцюгову реакцію: має пройти деякий час, перш ніж він розлетиться на шматочки.

• каталізація реакцій - уповільнення або прискорення хімічних реакцій

• мутант прискорює і уповільнює природні процеси, наприклад, може перетворити вершки в сметану, покрити залізо іржею і т.д. Швидкість буде залежати від обсягу об'єкта, який піддається хімічної зміни. Тобто перетворити склянку вершків в сметану можна за пару хвилин, а ось що б як слід проіржавів величезний корабель може піти півдня;
• якщо надмірно прискорити деякі реакції, що буде? Правильно, вибух. При наявності необхідних реагентів мутант може створювати імпровізовані бомби.
• здатність дозволяє неймовірно прискорити деякі природні процеси на зразок розкладання пластику і - хей! - кому діаманти з вугілля?

• когезия - тяжіння, взаємодія між молекулами (атомами, іонами) в обсязі будь-якого тіла

• при дотику предмета інтуїтивне поняття його молекулярного складу;
• можливість трохи змінити будову речовини на молекулярному рівні, модифікувати, поліпшити або прискорити руйнування;
• дотиком можливо зруйнувати тяжіння молекул чому предмети починають розтікатися в безформні калюжі.

• Метахромазія - властивість клітин і тканин забарвлюватися в колірний тон, що відрізняється від кольору барвника

• здатність дотиком повністю змінити забарвлення об'єкта. Маленькі об'єкти змінюють фарбу за пару хвилин, великі, відповідно за пару годин. Відмінний спосіб маскування.
• одне можна сказати точно - з такою здатністю нудно не буде. Можна міняти колір волосся на найнеможливіші відтінки по п'ять разів за день, колір шкіри, колір одягу, колір своєї кімнатної собачки і колір власної машини, якщо вам пощастило і така у вас є.
• колір закріплюється за об'єктом (не змивати і вицвітає хіба що тільки з плином часу) і, в общем-то, шкоди об'єкту не завдає.

• токсікінез - генерація кислоти і управління нею ж

• кислота виробляється в слині. Мутанту вона не приносить шкоди, але навряд чи вам захочеться, щоб цей хлопець на вас наплював.
• генерація кислоти шкірою. Само собою ніщо з нізвідки чарівним чином не береться, кислота генерується з власного запасу хімічних речовин в тілі;
• генерація кислоти такої сили, що вона може роз'їдати навіть металеву решітку.

• живий комп'ютер - здатність керування і підключення до техніки навіть на великій відстані

• при дотику здатність зрозуміти, що саме зламано в несправному комп'ютері;
• за умови, що ніхто не заважає концентрації можливо від одного комп'ютера проникнути на всю їхню мережу (якщо така існує).
• маніпуляція інформацією, що міститься в комп'ютерах, повна зміна на свій розсуд, не торкаючись до нього.

• контроль роботи - включення і виключення різних об'єктів або інших здібностей дотиком

• технопатія - спілкування з машинами, здатність контролювати їх

• при дотику здатність зрозуміти, що зламано в несправної техніки;
• включення і виключення будь-якої техніки, що знаходиться в полі зору (при втраті зорового контакту техніка продовжує працювати за останньою заданої команді);
• при тривалому дотику здатність вселити машині якесь завдання, яку вона виконає навіть через багато годин (по дрібниці - завести будильник на потрібний час навіюванням, по серйозному - наказати солярію спалити свою жертву живцем).

• феррокінез - трансмутація металів, контроль залізних і залізовмісних пристосувань

• здатність відчувати метали на відстані в пару десятків метрів (так само під землею, водою і в повітрі), при дотику можливість визначити процентний склад;
• створити метал з нічого не вийде, а ось отримати його дотиком (хоч вирвати з людського тіла) цілком можливо;
• всілякі фігурні хитрощі з металом (зігнути кочергу, розкачати бампер в пласт заліза, погнути залізні двері), але от змусити метал злетіти вийде - це не магнетизм.

Схожі статті