Список організацій forgotten realms - це

арфа і півмісяць на нічному небі, оточені чотирма зірками

Організація арфісти була створена добрими чарівниками і жерцями. Головною їх метою є баланс. протиставляє хаосу. Арфісти часто втручаються в політику держав, протистоячи тенденціям, які вважають провідними до зла. Кодекс арфісти вимагає працювати проти підлості і зла, тримати народ вільним від страху і тиранії, підтримувати закон і порядок заради миру всюди, де закони прості і справедливі. При цьому музикант це повинні робити без наміру і не заради слави. Членами ордена арфісти стають переважно барди і слідопити. в основному з ельфів або людей. У арфистов немає головної цитаделі, але їх найбільше в Долину Тіней і Бердуске. На Півночі Узбережжя Меча, в Корміре і Долинах вони користуються підтримкою населення, на відміну від Амна. Тетір і Калімшана, де їх взаємини з суспільством досить складні.

Арфісти отримують допомогу від послідовників добрих богів і тих, хто дотримується нейтрального світогляду. Серед останніх зустрічаються могутні союзники, наприклад, друїди. Всіляку підтримку арфісти надають Хелбі «Чорний Посох» Арунсун. Ельмінстер. правитель Шадоудейла Морнгрім Амкатра і один з правителів Уотердіпа Лорд Пірджейрон. Зазвичай арфісти не афішують свою участь в будь-яких подіях - їх не хвилює популярність, головне - перемога Добра, проте в своєму колі вони не забувають оспівати подвиги героїв.

Високопоставлені арфісти, звані Вищими арфісти (High Harpist) займаються довгостроковими планами організації. Вищі арфісти обираються таємним голосуванням іншими вищими арфісти. Деякі з вищих арфісти отримують прихильність богів, стаючи Обраними будь-якого божества. Вибрані - це ті, кого божества обрали для виконання особливо складних завдань і наділили особливими здібностями.

Історія виникнення ордена арфісти сходить до тих часів, коли Міф Драннор був ще молодий. Тоді мудрий правитель ельфійського королівства Кормантор зрозумів, що люди дуже наполегливі, спритні і вмілі, що вони легко пристосовуються до нових умов, і що, нарешті, їх занадто багато, щоб можна було сподіватися перемогти їх або навіть просто не помічати. Він вирішив, що найкращим виходом для ельфів буде запросити людей жити з ними.

Найдосвідченіші з ельфійських воєначальників, порадившись із запрошеними в Кормантор довіреними рейнджерами і друїдами з числа людей, вирішили, що для цих цілей необхідно створити таємну організацію. Чи не загін, вірний одному государю, оскільки цей шлях неминуче веде до насильства і інтриг для захисту особистих інтересів, але групу «друзів свободи», які б таємно, поза рамками законів і політики, боролися зі злом.

Могутня ельфійськая чарівниця, яка прийняла ім'я Леді Сталь, погодилася очолити нову організацію і приймати рішення в згоді з радою одинадцяти ельфійських старійшин і трьох осіб, одним з яких був юний бродячий маг на ім'я Ельмінстер.

братство Таїнств

Організація Forgotten Realms

Військовий корабель, обведений червонувато-коричневим по чорному, що йде по темно-синім океанських хвилях.

Гільдія магів Братство Таїнств розташовується у Великій Вежі Таємниці. Це магічно створене кам'яницю просторо і велично, висотою в 10 поверхів. Над ним височіє центральний шпиль, оточений ще чотирма шпилями, що дивляться на чотири сторони світу.

Таємне Братство - це і гільдія заклинателів, і торгова компанія, і негласне уряд міста. Воно володіє декількома солідними фірмами в Лускань і інших містах Півночі, а також мінімум однієї фортецею на північний схід від Лускана. Але зосередження його сили - Велика Вежа.

Серед могутніх чарівником Братства слід зазначити Арклема Гріта (архимаг, після смерті став Лічем), Арабет Раурім (покинула Братство і встала на сторону Дюдермонда), Джалут Алаерт. Орнар пазуристих. Делтагар Зелхунд і Валінда Тінь (була убита Арабет, але після смерті перетворилася в Ліча). Швидше за все, всім цим магам вдалося пережити напад культу Маугріма на Вежу і подальшу війну з Невервінтером.

Раніше народ Невервінтера, Довгого Сідла, Мірабара і інших цілей амбіцій Братства міг покладатися на внутрішні суперечки і конкуренцію між старшими магами Братства, що не давало організації сконцентрувати всі свої сили на будь-який з цілей. Чарівники і чаклуни. очолюють суспільство зі своїх високих місць в Провідною Вежі Таємного Знання Лускана дивилися один на одного не тільки як на товаришів, а й як на конкурентів, складаючи один проти одного змови настільки ж сильно і безсоромно, як і проти своїх жертв. Ці міжусобні чвари в результаті завершилися кілька років тому вбивством ключового мага парою його власних товаришів, що супроводжується спробою перевороту, яка залишила Братство в зніяковіло безладді. Міста по всьому Півночі Узбережжя Меча полегшено зітхнули, коли атаки Братства на вантажоперевезення і каравани сповільнилися, а потім майже припинилися. Коли Таємного архимаг Провідною Вежі не бачили в місті майже рік, деякі люди стали сподіватися, що Братство зів'яне і помре, знявши з чесного народу ще одну загрозу в цій і так вже небезпечною частини Фаеруна.

Ці надії були розбиті, коли підтримані Братством сили повернулися на морські закутки і торгові маршрути з помстою відразу після Середини Зими тисячі триста сімдесят два DR. Лусканскіе пірати вдарили стрімко і успішно з незалежних торговим кораблям, який залишив Невервінтер. Сили работорговців, що працюють на Братство, напали на караван, який прямував в Довге Сідло, отримавши не тільки торгові товари, але і весь його екіпаж. Через цих подій по всьому Півночі Узбережжя Меча поширилося слово про те, що Таємний Архимаг повернувся в Провідну Вежу і подвоїв зусилля Братства для управління сусідніми землями.

Бреган Д'Ерт

Організація Forgotten Realms

Бреган Д'Ерт - гільдія найманців. незалежний Будинок без номера, заснований Джарлаксль Бенр в Мензоберранзане. У нього беруть всіх сильних магів і воїнів дроу. залишилися без свого Дому. Зокрема, Джарлаксль Бенр прийняв до себе всіх, хто лишився після розгрому будинків До'Урден (родичів Дзірта) і Облодра. Серед членів його гільдії в різний час були псионик Кіммуріель Облодра, жрець Рай'гі Бондалек, розвідник Вейлас Хьюн, Бергініон Бенр, Дайнін До'Урден, і інші відомі дроу.

Ця організація брала безпосередню участь майже у всіх інтригах і війнах Мензоберранзана. працюючи одночасно на кілька протиборчих сторін. Люди Джарлаксль Бенр були серед атакували Будинок До'Урден, і змінили сторону прямо під час бою за командою свого лідера. Пізніше Бреган Д'ерт в союзі з будинком Бенр остаточно знищив своїх колишніх наймачів. Однак це не завадило їм в союзі зі жрицею Вірна До'Урден зробити операцію в спробі викрадення Дзірта До'Урден.

Пізніше Джарлаксль Бенр допомагає бігти Дзірту прямо перед стратою в будинку Бенр за допомогою все того ж найманця Ентрері. І Кетті-брі обрушують гігантський сталактит на храм Ллосс.

Бреган Д'Ерт покинули місто темних ельфів і стали однією з основних сил в мафії Калімпорта. Після того, як Креншінібон почав заволодівати розумом Джарлаксль Бенр, Бреган Д'Ерт почали виходити з-під його контролю. Кіммуріель, Рай'гі і інші почали готуватися до зміщення свого лідера. Коли Джарлаксль Бенр спорудив чарівну вежу в оазисі Даллабад, Бреган Д'Ерт відкрито виступили проти свого лідера і змусили його і Ентрері бігти. Вони також спробували заволодіти чарівним кристалом, проте він був знищений священиком Кеддерлі.

Залізний Трон

Організація Forgotten Realms

Сфена, після неї Кракош

офіційного божества немає; найпопулярніші Келемвор, Маск, Куля, Вокін

торгові офіси в Сюзейле

стилізоване зображення залізного трону

Залізний Трон - відносно недавнє розвиток економічної історії Фаеруна. Спочатку він був дітищем унікального індивідуума - сфена. дочки потужного диявола. Залізний Трон швидко отримав значну частку в торгівлі зброї, відокремившись від області оснащення для торгівлі та комерції. Тактика сфена проектувалася таким способом, щоб її представники могли наполягати, що організація завжди діяла в межах букви закону. Однак вона не нехтувала злодійством, диверсіями або вбивствами, і інші торговці швидко дізналися, що перетнути шлях Залізного Трону - значить починати готуватися до різних атак і втручань проти себе і свого бізнесу.

Організація наймає значну кількість агентів, яким наказується вистежувати і карати тих, хто перетинає їй дорогу. Ті, хто порушують контракти з Залізним Троном, ймовірно, будуть вбиті, зганьблені або продані в рабство - в залежності від того, що виявиться доцільніше і рентабельніше.

Залізний Трон фактично займається законною торгівлею зброєю і обладунками. Група також займається контрабандою зброї для уникнення податків та інших незручних законів. Однак, їх найуспішніша тактика в торгівлі зброєю - набіги на каравани їх конкурентів. Залізний Трон завжди дуже обережний, гарантуючи, що нальотчики здаються не більше ніж простими бандитами. Суспільство заохочує своїх законних торговців прагнути підтримувати дух респектабельності.

Організація Forgotten Realms

жовта літера "Z" на чорному тлі

Зентара. або так звана Чорна Мережу. є злий організацією, мета якої - влада над землями від Місячного Моря до Півночі Узбережжя Мечів. Спочатку будучи секретним суспільством, Зенти відкрито діють в регіоні Місячного моря, і особливо в околицях своєї головної бази Зентільской Твердині. Люди, що живуть в околицях Зентільской твердинь звикли до зентарімскім караванам, але побоюються в один день побачити армії, марширують під цим прапором.

Більшість із членів Зентаріма є купцями, які вдаються до незаконних діянь: напад на Карван конкурентів, вимагання продовольства в селах. А іноді і до серйозніших злочинів, таким як підпал і вбивство. Зентара наймає бандитів для нападу на каравани і поселення або вдається до послуг чаклунів, які викликають монстрів. Агенти Зентаріма добре екіпіровані як звичайними, так і незначними магічними предметами. Маги Чорної Мережі отримують два сувої з заклинаннями будь-якого рівня, який маг здатний вимовити, кожен раз коли він отримує новий рівень. Більшість магів відразу ж записують ці заклинання в книгу.

Простий народ Західних Земель знає, що Чорна Мережа це зловісна організація, що складається з шпигунів, інформаторів, вбивць, а також магів, які залучені в таємну і жахливу діяльність. Але деякі знають набагато більше про Зентаріме, наприклад про те, що організація ця прийшла до влади в Зентільской Твердині, захопила Цитадель Ворона, завоювала Тешендейл (Teshendale). Вулнар (Voolnar) і Юлаш (Yulash), а також спробувала завоювати Шедоудейл (Shadowdale), Містдейл (Mistdale) і Беттлдейл (Battledale). Зентара має цілі армії, а також зловісну фортеця - Темну Твердиню в Західних Землях.

Зенти є солдатами, (від досвідчених воїнів в чорних латах, до орків -мародеров і найманців) якими командують агресивні дрібні маги, які мають більше амбіцій, ніж реальної сили. А ці чаклуни підкоряються дійсно сильним магам, на чолі яких стоїть Лорд Маншун (Lord Manshoon). Зентара збагачується, контролюючи міста, села і навіть цілі райони уздовж торгових шляхів, що з'єднують Місячне Море з Узбережжям Мечів. Зетрарім також займається продажем отрут, работоргівлею і контрабандою. Зентара має шпигунів всюди. В їх рядах знаходиться зловісний злочинний лицар перег (Pereghost) і чемпіон Зентільской Твердині леді Скаліа Даркхоуп (Scullua Darkhope). Даркхоуп займається організацією оборони і управляє Твердинею.

спотворена руна

Організація Forgotten Realms

скорчені сігілла, схожий на дві спарені цифри "3", покладені горизонтально точками вниз подібно кігтям

Спотворена руна - змова заклинателів-нежиті, що маніпулюють і крутять павутину сили в Калімшане просто заради розваги. Ці істоти мають в своєму розпорядженні необмежений час і велику силу, і життя незначних смертних не уявляють для них ніякого інтересу. Ховаючись за шарами і верствами таємниці і агентів, вони роблять своє існування відомим лише деяким, і тільки жменька їх міньйонів має зв'язок з лідерами.

Заснована в 864 DR Ріселланом Темним. старіючим чарівником з Калімшана, Спотворена Руна була призначена стати секретним консорціумом чарівників, які будуть реальною силою позаду всіх правителів Земель Інтриги. Хоча внутрішні конфлікти знищили Ріселлана і інших Руномастеров, члени групи вибрали інших на ці позиції і працювали разом у відносній гармонії, підтримуючи контроль над чималою часткою політики на своїх землях.

Спотворена Руна управляє престижними родинами Калімшана. За майже п'ять сотень років зі свого заснування Викривлена ​​Руна могла зайняти місце над усім Калімшаном, але вона дозволяє половині тамтешніх потужних родин залишатися вільними від своєї сили. Вона розширює гру і не дає результату ставати занадто впевненим.

Руна діє, посилаючи повідомлення через посередників бажаної персони, входячи в контакт і переконуючись в належному курсі дій. Члени Руни довіряють своїм агентам, вважаючи, що ті знають, як вести себе в різних ситуаціях. Вони втручаються самі, тільки що-небудь йде з рук геть погано, але навіть тоді це трапляється рідко - вони вважають за краще перевірити, наскільки багато часу буде потрібно агентам, щоб вирішити ситуацію іншими методами. Коли Руномастери зустрічаються, вони вибирають одне зі своїх вторинних лігвищ і транспортуються туди магією телепортації або одним з порталів, створених Пріамоном.

нічні Маски

Організація Forgotten Realms

Напівмаска (чорна тканинна маска, що закриває очі і ніс, з двома очницями)

Нічні Маски - потужна гільдія злодіїв, що працює з метрополіса Вестгейт на Узбережжя Дракона. Займаються такими незаконними, але прибутковими галузями, як вбивства, вимагання, контрабанда, шантаж і викрадення, Нічні Маски керують злочинним світом вестгейта. Працюючи головним чином ночами, оперативники гільдії заполоняють затінені вулиці міста, іноді стикаючись з Міський Вартових, посиленою авантюристами і приватними солдатами, найнятими знаттю міста.

Прості головорізи, грабіжники, злодії і грабіжники, що становлять більшу частину членів Нічних Масок, вірять, що ними керує анонімний Майстер Гільдії. званий Безликим. Хоча такий індивідуум дійсно існує, ці самі члени гільдії (як і більшість населення) майже напевно втекли б з міста, якби дізналися його справжню природу або зрозуміли б його цілі. Істинний правитель Нічних Масок - Двір Нічних Владик, угода потужних, безжалісних вампірів. виношують амбіції набагато темніші, ніж просте таємне управління окремим містом.

Лідер цієї групи - сам Нічний Король, також утримує титул Безликого - вампір, який назвався Орбакхом. Також він - один з тих, що вижили стасис-двійників сумнозвісного чарівника Меншуна з Зентаріма.

Нічні Маски були частиною історії вестгейта починаючи з 1353 DR, коли перший Безликий зібрав банду вбивць, злодіїв і штурмовиків, щоб отримати контроль над примхливим злочинним світом міста. Після директив свого владики члени гільдії швидко погасили або поглинули всі злочинні організації, які протистоять їм. Об'єднана організація почала конкурувати з торговими будинками за контроль над незаконними діями в місті. Торгові доми наносили удари, які вилилися в конфлікт і стали напівтаємної вуличної війною, яка йшла майже два десятиліття, перш ніж Нічні Маски взяли гору.

Організація Forgotten Realms

Тіні - організація злих чарівників, що діє на території пустелі Анорач.

Давним-давно, під час падіння Незерільской імперії один з літаючих міст повністю перемістився на План Тіней. Перебуваючи в безпеці від зовнішнього світу і від тих лих, які спіткали їх родичів вони почали експериментувати з тіньовою магією. За довгий час перебування на Плані Тіні правителі міста виявилися наповнені темною енергією цього місця, отримавши дивні здібності.

Повернувшись в Фейрун в 1372 DR, народ з перейменованого міста Тіні почав за допомогою магії досліджувати світ і зміцнювати оборону від нових і старих ворогів, наприклад фаеріммов. Тіні вважають Анароуч своєю територією, і встановивши кордони своєї імперії вони швидше за все почнуть її розширювати. Володіючи міццю давньої імперії Незеріл них надзвичайно швидко Тіні представляють серйозну небезпеку для всього Фейруна.

Справжні цілі Тіней невідомі, вони можуть з'явитися в будь-якому місці Королевств в пошуках інформації, або руїн Незерільской імперії. Тіні можуть спробувати знайти союзників серед магократій (Тей, Халруа), груп пов'язаних з тінню (Масеру Тіні Телфламм або церква Куля) або серед політичних організацій, таких як Зентара.

Проживши на Плані Тіні довгий час, більшість жителів міста має хоча б кілька магічних здібностей. Через їх ізольованості і відчуженості манери військово-промислового комплексу жителів міста Тіні досить старомодна. Могутні чаклуни, правителі міста мають практично необмежену кількість сувоїв, зілля і незначних магічних предметів.

Схожі статті